The Elders Scrolls IV: Oblivionfoi um ótimo RPG de ação que fez muitas coisas certas. O próximo jogo da série,Skyrim, também fez muito para avançar a série e o gênero de ação/RPG. Esses dois jogos também tiveram seus problemas – e não apenas alguns. Que lições a Bethesda deve tirar dos dois jogos anteriores da franquiaThe Elders Scrollsao desenvolver o sexto jogo da série?
Essas lições não indicam necessariamente um erro por parte da Bethesda e, de fato, pode ser algo positivo que os jogadores esperam que a Bethesda traga de volta paraThe Elders Scrolls VI. Esta lista se concentrará em detalhes exclusivos deOblivionouSkyrim, e não nos compartilhados por ambos.
10Oblivion – Um mundo de jogo cheio de cores
Esta é uma lição que muitos fãs deElder Scrollsgostariam que a Bethesda tivesse aprendido entreOblivioneSkyrim.Os gráficos de Skyrimsão indiscutivelmente melhores, mas visualmenteOblivionsuperaSkyrimem termos de paleta de cores.Oblivionfoi preenchido com cores vibrantes que ajudaram a dar vida ao mundo do jogo.
Os tons opacos (principalmente marrons e verdes) da paleta de cores de Skyrim foi algo pelo qual recebeu muitas críticas. Claro, o jogo foi ambientado em um clima subártico acidentado sem muita vegetação, mas as cores ainda poderiam ter sido um pouco mais brilhantes.
9Skyrim – Torne a moeda do jogo um pouco mais escassa
Ficar sem dinheiro emSkyrimnunca pareceu ser um problema – para ninguém. Não demorou muito para os jogadores acumularem uma fortuna que não poderiam gastar em cem vidas. A única coisa em que a maioria dos jogadores precisava gastar dinheiro era madeira e o ocasional ingrediente alquímico raro.
Tudo o mais que o jogador usa ao longo do jogo era fabricável ou encontrado em abundância no mundo do jogo. Isso basicamente transformou a coleta de peças de ouro no equivalente a tentar obter a pontuação mais alta em jogos de arcade da velha escola – em outras palavras, apenas por prestígio.
8Oblivion – missões secundárias criativas
As missões secundárias de Skyrimeram uma rotina das mesmas missões de busca e caçadas de NPCs. Os fãs da franquiaElder Scrolls concordam quase unanimemente que as piores missões secundárias deOblivionforam tão boas quanto algumas das melhores missões secundárias deSkyrim.
Missões secundárias memoráveis deOblivioncomo “An Unexpected Voyage” e “A Brush With Death” não têm uma contrapartida igualmente atraente emSkyrim. As missões secundárias emSkyrimpareciam mais uma reflexão tardia; espero que a Bethesda pense tanto nas missões secundárias da parte VI quanto emOblivion.
7Skyrim – Guildas deveriam ser mais exclusivas
A maioria dos jogadores terminouSkyrimcom um personagem que era o chefe da guilda dos ladrões, o chefe da Dark Brotherhood e o Archmage of Winterhold. EmSkyrim, juntar-se a essas guildas parecia quase obrigatório; emOblivionfoi um evento inesperado e espontâneo.
Além disso, emOblivion, essas guildas procurariam o personagem do jogador como um membro em potencial – os jogadores tinham que ser convidados. Isso fez com que ingressar nasguildas emSkyrimmais como um evento exclusivo combinado com uma aventura clandestina. Também deve ser muito mais difícil se tornar o líder dessas guildas.
6Oblivion – Um enredo menos linear é melhor
A direção que a missão principalde Obliviontomou parecia algo sobre o qual o jogador tinha controle, enquanto ainda permanecia misterioso.A missão principal de Skyrimsegurou a mão do jogador do começo ao fim e às vezes parecia mais uma tarefa do que uma aventura. Espero que a Bethesda aprenda com isso e faça da missão principal da parte VI uma com uma estrutura de missão mais ramificada – para que todos os jogadores não tenham exatamente a mesma experiência durante um jogo.
Os jogos de interpretação de papéis devem permitir que os jogadores decidam seu próprio destino;Skyrimera mais como um romance interativo cujos eventos o jogador não tinha influência, apesar de ser o protagonista da história.
5Skyrim – Velocidade de corrida
A velocidade de corrida de um personagem emSkyrimpode ser afetada por certas coisas, como embainhar sua arma, mas não era algo que um jogador pudesse melhorar. Em Oblivion , os jogadores tinham a capacidade de aumentar a taxa de movimento de seus personagens. O jogador tinha a capacidade de aumentar a habilidade de Atletismo de seu personagem para aumentar a velocidade de corrida; isso também aumentou a distância dos saltos de seu personagem.
Alguns jogadores, geralmente aqueles que usavam armas brancas, gostavam de poder tornar seu personagem mais rápido para que pudessem diminuir a distância entre conjuradores e arqueiros mais rapidamente. Também torna a travessia de um grande mapa de mundo aberto um pouco menos tediosa.
4Oblivion – Criação de Personagem
Em termos de criação de personagens,Oblivionfoi muito melhor queSkyrim.Obliviondeu ao jogador uma escolha de profissão (classe), bem como atribuir habilidades como maiores e menores. Também havia mais habilidades disponíveis para os jogadores emOblivion. Essa seleção maior de habilidades disponíveis permitiu mais personalização.
O sistema de habilidades e vantagensde Skyrim parecia menos confinante do que o deOblivion, mas um exame mais detalhado de seu sistema revela que é mais um jogo de soma zero do queo sistema de Oblivion. Habilidades emSkyrimsão melhoradas à custa de melhorar outras habilidades mais do que emOblivion. O sistema de criação de personagens emObliviontambém proporcionou um melhor equilíbrio de estilos de jogo; enquantoSkyrimparecia favorecer arqueiros furtivos.
3Skyrim – Espécies/Raças Precisam de Aparências Mais Distintas
Skyrimtinha muitos NPCs humanos, e as outrasraças jogáveiseram surpreendentemente bem representadas para um cenário tão remoto. O problema era que era quase impossível dizer que raça de humano ou elfo era um personagem, com base em sua aparência.
EmOblivion, isso nunca foi um problema, pois todas as raças e sub-raças eram facilmente identificáveis. Elfos dourados tinham um tom dourado na cor de sua pele. Os elfos da floresta eram um pouco mais baixos que os elfos dourados e tinham a cor da pele acastanhada. Mesmo os khajiit e os argonianos tiveram mais variação na aparência emOblivion.
2Oblivion – Feitiçaria
Uma das maiores reclamações sobreSkyrimentre os jogadores foi a retirada das opções de criação de feitiços que estavam presentes noOblivion.Oblivionpermitia que os jogadores alterassem feitiços e até criassem novos feitiços. O jogador tinha o poder de combinar vários efeitos de feitiços, definir o alcance do feitiço, como o feitiço foi lançado (toque ou ao alcance) e a área de efeito do feitiço.
Isso só poderia ser feito por membros da guilda de magos em um altar especial. Inexplicavelmente,Skyrimnão tinha nada disso.Skyrimtinha lançamento de mão dupla, mas isso deveria ter sido um acréscimo ao sistema de criação de feitiços emOblivionem vez de ser seu substituto.
1Skyrim – Reações NPC
As reações dos NPCs emSkyrimnão foram afetadas por nada que o personagem fez por eles. O jogador poderia matar um dragão atacando uma fazenda e salvar a vida do fazendeiro. O que o fazendeiro diz quando você fala com ele? Ele agradece ao jogador? Ele pergunta ao jogador quem eles são? Não e não. O fazendeiro vira-se para o personagem do jogador e diz: “Há dragões por aí, viajante. Esteja avisado.”
O jogador pode assumir o papel de liderança de uma guilda, mas ainda assim ser falado como um estranho não confiável por seus membros. EmOblivion, os membros da guilda chamariam o personagem do jogador de “mestre” depois que o jogador se tornasse o líder da guilda. Além disso, à medida que a história deOblivionprogredisse, os NPCs começariam a reconhecer o personagem do jogador e reagiriam de acordo.