Muitos fãs da sérieThe Elder Scrolls gostam do foco de cada título principal na exploração e na liberdade do jogador. Os jogadores podem fazer o que quiserem em Skyrim e Morrowind, o que está muito longe de muitos RPGs baseados em narrativas.
Isso não significa que The Elder Scrolls não tenha histórias interessantes, no entanto. The Elder Scrolls tem alguns dos conhecimentos mais profundos de qualquer propriedade intelectual. Dito isto, muito disso está enterrado sob muitos conceitos alucinantes que são totalmente sem sentido. De pequenas cidades a Dragon Breaks, aqui estão dez coisas que fazem pouco sentido sobre o universo deThe Elder Scrolls .Spoilers de história dos jogos principais de Elder Scrolls são mencionados neste artigo.
10Rorikstead
Rorikstead é um dos locais mais esquecíveis de Skyrim. Nenhuma missão exclusiva ou NPCs estão estacionados aqui. O que é estranho é que esta cidade desolada tem alguns dos solos mais férteis de Tamriel, que é tão rico em nutrientes que os habitantes estão planejando vender a terra para outras cidades.
Escusado será dizer que isso é bastante suspeito. Os jogadores podem encontrar gemas da alma em todas as casas de Rorikstead e, ainda mais estranho, um homem chamado Rorik que administra a cidade. O último não seria estranho se não fossem os registros indicando que um homem chamado Rorik originalmente construiu esta fazenda algumas eras atrás. Old Rorikstead também teve um aumento mágico de valor com seu solo, resultando na fazenda fazendo uma grande soma de dinheiro. Por que isso pode ser? Os habitantes da cidade recorreram à necromancia para trazer Rorik de volta dos mortos? Todos os habitantes de Rorikstead são adoradores Daedric?
9O Desaparecimento do Dwemer
O desaparecimento do Dwemer é um dos maiores mistérios deThe Elder Scrolls .De acordo com registros da Batalha da Montanha Vermelha, a raça Dwemer desapareceu após interagir com o Coração de Lorkhan.
Bem, todos exceto Yagrum Bagarnde Morrowind .Ele estava no Reino Exterior quando o evento aconteceu, resultando em ele ser o único Dwemer conhecido a sobreviver ao incidente. Yagrum estudou o incidente desde então sem sucesso. O que exatamente causou o desaparecimento do povo Dwemer? Alguns especulam que os Dwemer transcenderam a mortalidade e se tornaram a pele da Brass Tower Numidium, enquanto outros acreditam que os Chimer causaram sua extinção.
8Nords adoram Talos em vez de Shor
Nords foram descritos como tendo um panteão separado de deuses que eles seguiram em títulos anteriores deElder Scrolls .Quando Skyrim trouxe os jogadores para as montanhas nevadas da província, alguns entusiastas do folclore ficaram chocados que quase todos os Nords adoram Talos em vez de Shor.
O que aconteceu? Ysmir é o nome de Talos no panteão nórdico, então por que os Nords raramente se referem a Talos como Ysmir? O colonialismo imperial afetou a cultura nórdica tão severamente, ou isso foi um meio de simplificar o panteão dos deuses para Skyrim?
7Argonianos e a crise do esquecimento
Pouco antes da Crise do Oblivion ocorrer, o Hist de Black Marsh chamou todos os Argonianos de volta para casa. Acredita-se que todos eles foram modificados pela Hist para se tornarem enormes em tamanho e força. De acordo com o romance The Infernal City, os Argonians eram tão fortes que correram para os Portões do Oblivion em números tão grandes queMehrunes Dagon foi forçado a fechar os portões.
Por que a Hist só decretou tal força durante a Crise do Oblivion e não durante qualquer outro conflito no passado? Não poderia Mehrunes Dagon enviar um suprimento infinito de Daedra pelos portões até que os Argonianos se submetessem? Argonianos têm uma longa história de serem escravizados e perderem batalhas, então é estranho que a Hist lhes conceda poder suficiente para invadir o reino de um Príncipe Daédrico. A explicação mais provável para tudo isso é que o texto é exagerado. Caso contrário, a maior parte dessa história parece difícil de entender.
6A Lei da Levitação
Como um meio de explicar por que os feitiços de levitação estavam ausentes em Oblivion, certos NPCs mencionarão a aprovação do Ato de Levitação. Em 3E 421, o Império proibiu o uso de magia de levitação por razões desconhecidas. Provavelmente foi passado como uma explicação para a ausência demagia de levitação em Oblivion, mas isso parece uma jogada preguiçosa da Bethesda. De uma perspectiva no universo, o que fez os eventos durante o final da Terceira Era exigirem a promulgação de tal lei?
5Livros da Quarta Era existem na Segunda Era
The Elder Scrolls Online e Daggerfall ocorrem durante a segunda Era na linha do tempo de The Elder Scrolls ,mas ambos os títulostêm livros que foram escritos durante a terceira e quarta Era. De certa forma, faz sentido em Daggerfall , pois o jogo ocorre durante uma Dragon Break – quando realidades paralelas ocorrem simultaneamente e se unem em uma. Evidências mostram que o ESO não está em Dragon Break, então é improvável que esses livros existam.
Supondo que não seja, a única explicação que o jogo dá sobre isso é uma dica de tela de carregamento que sugere que um cultista de Hermaeus Mora trouxe livros de Apócrifos para o reino material porque os amava muito. Ninguém toma nota desses livros no jogo, nem mesmo a Guilda dos Magos.
4O Nascimento de Malacath e Orcs
A lenda afirma que Malacath já foi o grande Aedra Trinimac que foi transformado no Príncipe Daédrico exiladodepois de ser engolido inteiro e excretado por Boethiah, Príncipe Daédrico do engano. Este evento transformou o outrora poderoso Aedra em um Orc. Todos os seguidores de Trinimac supostamente também se transformaram em Orcs depois que isso ocorreu. Se comer deuses pode diminuir seu poder, por que isso não é feito com mais frequência? Deve ser bastante aparente como comer uma pessoa inteira e transformá-la em outra espécie é uma ideia absurda.
3CHIM
CHIM é a visão únicade The Elder Scrolls sobre a iluminação espiritual. Em essência, aqueles que alcançam o CHIM percebem que sua existência é parte de uma divindade ou sonho. Tudo está interligado neste sonho e a maioria não percebe isso. Aqueles que alcançam o CHIM alcançam uma de duas revelações: sua existência é fútil e o individualismo é uma mentira ou suas ações o tornam um indivíduo e, portanto, capaz de grandes mudanças. Aqueles que se enquadram na primeira categoria conseguem “soma zero”, retirando-se da existência e da história registrada. Qualquer um no último efetivamente se transforma em um deus.
Se todos os The Elder Scrolls estão em um sonho, essa entidade pode fazer parte de outra divindade? A realidade tem uma definição em The Elder Scrollsdesde que o CHIM existe? O cânone da quarta parede é por causa disso? CHIM levanta tantas questões sobre a tradição deThe Elder Scrolls que se torna umexercício filosófico desorientador que leva a alguns estranhos buracos de coelho.
2Quebras do Dragão
Para fazer todos os finais no cânone deDaggerfall , a Bethesda decidiu inventar o conceito de Dragon Breaks. Dragon Breaks são quando o universo passa por várias instâncias paralelas simultaneamente que as pessoas experimentam ao mesmo tempo, mesmo que os eventos em cada instância se contradigam. Dragon Break de Daggerfall é chamado de Warp no Ocidente, e a documentação sobre o evento é escassa na melhor das hipóteses.
Suspendendo qualquer descrença na logística de um Dragon Break, como os habitantes de Tamriel não se concentraram em pesquisar esses intervalos? Esta parece sera configuração perfeitapara uma missão de guilda de Mages Guild ou College of Winterhold em um título deElder Scrolls , mas tão poucos NPCs mencionam esse fenômeno que raramente é explorado.
1Canon é relativo
Em um esforço para unificar os teóricos do folclore no fandom deThe Elder Scrolls , Michael Kirkbride – considerado o padrinho do folcloreTES – criou oC0DAem 2014. Este documento apresenta a teoria de que o folclore é relativo ao seu observador. Em outras palavras, a experiência do jogador em cada jogoElder Scrolls é canônica.
Isso significa que os mods são canônicos? Se os jogadores instalarem Thomas the Tank Engine dragons em Skyrim, isso significa que Alduin é canonicamente um trem? E se a Bethesda decidir que osStormcloaks vencerão a Guerra Civilno próximo jogo deElder Scrolls , mas os jogadores ficarem do lado dos Imperiais? Os passos de Kirkbride para unificar os mitos deElder Scrolls são admiráveis, mas eles imediatamente desmoronam quando a Bethesda escolhe a série canônica de eventos em seu próximo jogoElder Scrolls . C0DA apenas torna a discussão da tradição de The Elder Scrolls ainda mais confusa do que já é.