Desde que o Inquisidor esfaqueou um mapa de Tevinter no final do DLC Trespasser de Dragon Age: Inquisition , os fãs sabiam que estariam viajando para o Tevinter Imperium – o império humano mais antigo existente em Thedas – em sua eventual sequência. Nada contradiz esse fato desde a revelação oficial de Dragon Age: Dreadwolf em 2018, e parece que os fãs até viram fotos da capital de Tevinter, Minrathous . Mas enquanto Tevinter provavelmente será o foco no próximo título, há razões pelas quais não deve ser o único país que os jogadores viajam.
Foi recentemente confirmado através de uma recente atualização da comunidade BioWare que os fãs não teriam que jogar os jogos originais para entender Dragon Age: Dreadwolf . Isso não é surpreendente, dada a forma como a franquia funciona. Ninguém precisava jogar Dragon Age: Origins ou Awakening para entender Dragon Age 2 , e ninguém precisava jogar nenhum deles para entender Dragon Age: Inquisition.
Para os fãs, é um ótimo contexto e construção de mundo, mas também significa que qualquer jogo é um ponto de entrada operável para a franquia, incluindo Dragon Age: Dreadwolf . Esta é uma boa notícia para novos fãs em potencial, mas, ao mesmo tempo, a BioWare precisa equilibrar a introdução de elementos recorrentes aos jogadores, sem criar muitas exposições repetidas para os fãs existentes.
Dragon Age: Dreadwolf’s World pode contar uma história para novos e antigos jogadores
Na verdade, esse equilíbrio é algo que Dragon Age: Inquisition atingiu perfeitamente. Novos jogadores sabem que há um todo gigante no céu, demônios estão atacando e eles precisam consertar isso. Simples assim. No entanto, os jogadores veteranos, sem dúvida, gostam de ver Cassandra e Varric lado a lado após Dragon Age 2, os jogadores de Dragon Age: Origins gostam de perceber que este é o mesmo refúgio da missão das Cinzas Sagradas, e os veteranos gostam de ver Leliana, Cullen e outros se unindo, tudo ao mesmo tempo que introduz novos elementos. Dragon Age: Inquisition levou os jogadores a Orlais , mas começou em algum lugar familiar para os jogadores – Ferelden.
De fato, Dragon Age: Dreadwolf faria sábio para equilibrar sua construção de mundo para recém-chegados e veteranos da mesma maneira. Tevinter estará no centro da história, assim como Orlais estava em Dragon Age: Inquisition , mas deve começar os jogadores em algum lugar mais familiar: as Free Marches. Ver Haven e Ferelden pós-Blight, no meio da Guerra Mage-Templar de Dragon Age , foi interessante para os fãs, então ver a guerra pós-Mage Templar Kirkwall parece um acéfalo.
Seria simples o suficiente para os novatos entenderem, mas adicionaria muitas nuances para jogadores experientes. Inquisition voltou dois jogos para trazer Ferelden à tona novamente, enquanto introduzia algo novo, e o mesmo seria verdade para Dreadwolf voltar ao DA2 para as Free Marches. As histórias podem continuar a se desenrolar – muitos elfos Dalish vagam pelas Free Marches , afinal, e há toda a história de Starkhaven a ser explorada – enquanto a trama de Solas em Tevinter pode continuar.
Afinal, Tevinter é muito diferente de Orlais e Ferelden em sua abordagem ao Chantry e à magia, então será estranho até para jogadores experientes. Isso para não mencionar se os países vizinhos entrarem em jogo, como os Mortalitasi de Nevarra, a fortaleza do Guardião Cinzento em Anderfels, os Qunari de Seheron, a política de Rivaini e Antiva e muito mais estão todos à porta de Tevinter. Sem mencionar que o enredo de Solas provavelmente verá muitos jogadores no Fade, especialmente com o anagrama “Fade world” de Dragon Age: Dreadwolf . É muito possível que esses países tenham algum investimento em seu vizinho e na trama de Solas, mas mesmo para o jogador mais experiente, esses serão muitos elementos novos para fazer malabarismos. Trazer de volta as Free Marches garante uma entrada mais tranquila no próximo capítulo de Dragon Age.
Dragon Age: Dreadwolf está em desenvolvimento.