Os RPGs são populares por sua jogabilidade baseada em escolhas e geralmente gostam de trazer à tona questões eticamente difíceis para seus jogadores. Os videogames que são famosos por fazer isso bem incluem Walking Dead da Telltale, Life is Strange e The Witcher 3 . Perguntas eticamente difíceis podem ser bastante difíceis de fazer para os jogadores quando tratadas corretamente, embora muitos jogos as errem. Infelizmente para Dragon Age , é uma série que se apoiou em uma questão moral que os fãs consideraram basicamente unilateral desde o início.
A questão ética é aquela entre magos e templários. É bastante raro encontrar um jogador de Dragon Age que seja pró-templar e anti-mago, mesmo que a série constantemente tente colocar os dois lados em desacordo e argumentar que qualquer um deles pode estar certo. Há muitas razões pelas quais os fãs estão firmemente enraizados no lado dos magos. Na verdade, alguns fãs chegam a chamar a guerra de magos e templários de “nome impróprio”, uma questão ética que tentou ser complexa, mas acabou falhando nessa missão.
Por que a maioria dos jogadores são inquestionavelmente pró-magos
Enquanto Dragon Age 2 em diante chama os magos se rebelando contra os templários de “guerra”, muitos fãs fizeram comparações com o genocídio. Os templários são, em última análise, uma força policial treinada, enquanto os magos nascem como são. A palavra “genocídio” foi até mencionada em Dragon Age: Origins em discussões sobre magos e templários, onde os fãs aprenderam a maior parte do folclore. Por exemplo, se o jogador decidir apoiar o Direito de Anulação na Torre do Círculo, Zevran fala e diz: “Cometer genocídio só porque algo pode acontecer é mais do que a marca de uma mente fraca. É insanidade.” Em Dragon Age: Despertar , a palavra é usada novamente por Wynne. Se o Diretor lhe perguntar por que ela insiste em seguir as regras da Capela, ela argumenta que a única outra opção oferecida aos magos é o genocídio.
A comparação do genocídio não para no Direito de Anulação. A eugenia também está em jogo, mas a tradição a mantém sutil. Wynne discute isso em brincadeira com Alistair em Dragon Age: Origins , mencionando que os nascimentos de magos geralmente são impedidos e que a união entre magos não é incentivada. Os templários constantemente fazem saber que desejam evitar a existência de mais magos. Até mesmo o favorito dos fãs Cullen disse que eles estão perdendo uma batalha porque “todos os dias novos magos nascem em Thedas”. Há também Tranquilidade, que é outro destino perturbador imposto aos magos que realmente não tem igual. No melhor sentido, é outra opção para magos que não querem ser mortos. No pior sentido, é uma maneira de a Capela transformar magos em escravos com os quais eles podem lucrar.
Apesar de Dragon Age tentar fazer a situação dos magos parecer complexa, os detalhes por trás dos magos e dos templários são incrivelmente duros e guardam algumas semelhanças perturbadoras com a eugenia e genocídios reais que ocorreram e atualmente ocorrem no mundo real. Há jogadores que se tornam pró-templar, mas muitas vezes o fazem enquanto acrescentam que é o seu “jogo do mal”. Para a maioria dos jogadores, não há nenhum tom moral no argumento. Apesar disso, a BioWare se esforçou para fazer os templários e magos parecerem iguais em Dragon Age 2 e Dragon Age: Inquisition , e isso deixou um gosto amargo até mesmo para os maiores fãs da série.
Como a BioWare tentou e falhou em tornar o problema complexo
Dragon Age é muito orientado por personagens e tentou usar esse impulso como um caminho para a complexidade. Por exemplo, existem bons e maus templários assim como existem bons e maus magos. Através deste tipo de escrita, a BioWare consegue fazer com que todas as situações não funcionem no mesmo nível (por exemplo, alguns jogadores pró-magos podem impedir os magos de matar um templário simpático, e nem todos os jogadores pró-magos como Anders ). No entanto, a escrita apenas torna os lados do mago e dos templários simpáticos em um nível de personagem e não em um nível sistemático.
Os magos carecem de um sistema porque não são um sistema; são pessoas que nascem do jeito que são. Os Templários são completamente construídos em um sistema. Os templários não nascem, eles são feitos, e seu sistema é opressivo e desumanizante para os magos. É como comparar uma força militar a uma raça de pessoas, que é um buraco em que qualquer senso de complexidade se perde.
A BioWare tentou resolver esse problema criando o Tevinter , onde os magos são os opressores. A nação faz com que os magos sejam mais do que uma raça, mas um sistema sistemático e opressivo. No entanto, no final do dia, Tevinter foi feito exatamente como os templários. Todas as questões não estão relacionadas às circunstâncias de seu nascimento, mas à forma como uma sociedade é construída.
O que pode ser feito em Dragon Age 4
Com Dragon Age 4 indo para Tevinter, é possível que a guerra de magos e templários seja vista de uma perspectiva diferente. Com o que se sabe sobre Tevinter, pode ser fácil para a BioWare fazer um argumento final sobre como os templários podem estar certos. No entanto, com tudo o que aconteceu, ter sucesso em tal argumento seria impossível. É simplesmente impossível argumentar que um sistema de opressão é o lado certo para ficar quando o outro lado é literalmente apenas pessoas que nasceram em suas circunstâncias. Tentar fazer aquela discussão impossível com Tevinter seria uma má jogada.
O que a série pode fazer é deixar de lado a tentativa de fazer os lados parecerem iguais. Já há tanta coisa acontecendo desde o plano de Solas até a invasão dos qunari. Se a série realmente quer fazer algumas perguntas éticas fortes, deveria ser magos versus magos em vez de magos versus templários. Afinal, já existem várias facções e ideias interessantes de diferentes personagens magos para focar.
Dragon Age 4 está em desenvolvimento.