Dragon Age 4provavelmente levará os jogadores ao reino humano do Tevinter Imperium pela primeira vez na história da franquia. Apesar de não aparecer diretamente em um jogo antes, Tevinter lançou uma longa sombra sobre seus vizinhos e tem uma história longa e célebre.
Dragon Age 4pode colocar os jogadores no Tevinter Imperium à medida que algumas das tensões subjacentes resultantes de sua história começam a surgir e borbulhar. Com algumas grandes escolhas a serem feitas, entender o passado do reino pode ser a chave para as decisões de muitos jogadores sobre seu futuro.
O Nascimento do Império
Tevinter é o reino humano mais antigo em Thedas que ainda existe na época do primeiro jogoDragon Age. Os primeiros humanos chegaram a Thedas por volta de -3100 Ancient da ilha de Par Vollen, ao norte do continente, embora esteja implícito que isso foi parte de uma migração mais longa de mais longe. A principal tribo humana nessa época era conhecida como Neromenians. Esta tribo dividida em quatro reinos distintos chamados Qarinus, Neromenian, Barindur e Tevinter. Barindur desapareceria misteriosamente em -1610 Ancient, mas os três reinos restantes um dia se uniriam para formaro Tevinter Imperium.
O Tevinter Imperium começou em -1195 Ancient – um ano também conhecido como 0 TE – quando os magisters se estabeleceram completamente como a aristocracia de Tevinter e Archon Darinius assumiu o poder como o primeiro Archon do Imperium. O primeiro Arconte foi anteriormente o Grande Rei de Neromenian e um sacerdote de Dumat, um dos Deuses Antigos que o povo de Tevinter adorava nessa época. Na época daEra do Dragão, esses deuses jaziam aprisionados nas profundezas da terra, retornando apenas como arquidemônios à frente deBlights proledas trevas .
Relações Internacionais
Quando os humanos chegaram a Thedas, o Véu erguido entre o reino material e o Fade já havia sido criado porSolas, o Dread Wolf. Os elfos viviam no Império de Elvhenan, que se estendia por todo o continente. No entanto, este império e sua capital de Arlathan foram conquistados pelo Tevinter Imperium. Muitos dos elfos foram escravizados, a cidade foi destruída e o Arconte Thalsian usou magia de sangue para afundá-la no chão.
A relação de Tevinter com osanões de Thedastem sido, por outro lado, um sucesso diplomático de longa data. Archon Darinius foi e se encontrou com o rei anão após sua ascensão ao poder, até mesmo se oferecendo como refém até que os laços diplomáticos fossem totalmente estabelecidos. Anões que deixaram suas casas subterrâneas para visitar Tevinter em missões diplomáticas receberam uma forma de imunidade pelos próprios anões, e não seriam expulsos como outros anões que visitaram a superfície.
Após adestruição de Arlathan,muitos elfos fugitivos se refugiaram em um antigo assentamento de anões conhecido como Cad’halash. Os anões Kal’Sharok destruíram o assentamento e os elfos escondidos nele para evitar um incidente diplomático com os humanos de Tevinter.
A Criação do Darkspawn
A criação do darkspawn é um evento controverso na história de Thedas.O relato do Chantry, que é geralmente aceito pela maioria dos humanos em Thedas, afirma que um grupo de magos Tevinter e Sumos Sacerdotes dos Deuses Antigos encontraram uma maneira de usar magia de sangue para romper o Véu e entrar na Cidade Dourada do Criador. Ao fazer isso, seu orgulho a corrompeu, transformando-a na Cidade Negra, e o Criador abandonou sua criação. Os Deuses Antigos foram presos pelo Criador como punição por encorajar os sete magisters, e os próprios magisters foram transformados nas primeiras crias das trevas, condenadas a arruinar o mundo até que o Chant of Light seja cantado em todos os cantos de Thedas.
A nova tradição deDragon Age: Inquisitioncolocou partes dessa conta em questão, mas os seguintes eventos parecem ter ocorrido. Em 800 TE, 800 anos após a fundação da nação, os Sete Sumos Sacerdotes dos Deuses Antigos, conhecidos como Magisters Siderais, entraram no Fade. Eles usaram lírios e sacrifícios de escravos para realizar um ritual de magia de sangue para romper o Véu e entrar na Cidade Dourada, que eles acreditavam ser o lar de seus Deuses Antigos. De acordo comCorypheus, um dos Magisters Siderais que retornaram naInquisição, eles chegaram para encontrar o trono do Criador vazio e a cidade já corrompida.
Dumat, o Deus Antigo do qual o fundador do Imperium foi Sumo Sacerdote, tornou-se o primeiro arquidemônio das trevas. A Primeira Praga causaria danos incalculáveis ao Tevinter Imperium e durou quase 200 anos antes que os primeiros GuardiõesCinzentosmatassem Dumat.
A Ascensão da Capela e o Tevinter Moderno
O Imperium, enfraquecido pela Primeira Praga, encontrou uma nova oposição interna. Ferelden, um país ocupado por Tevinter ao sul, viu a ascensão do ex-escravo, o profeta Andraste. Em 1020 TE, ela liderou a primeira Marcha Exaltada ao norte de Ferelden, atacando o Império e libertando escravos élficos ao longo do caminho. Isso levou a mais rebeliões de escravos em todo o império. No entanto, o marido de Andraste, Maferath, a traiu. Em 1025 TE Andraste foi executado junto com seus generais pelo então Arconte Hessarian.
No entanto, dez anos depois, o próprio Arconte Hessarian se converteu ao Canto da Luz. O Arconte afirmou que, quando Andraste foi queimada até a morte, o Criador encheu seu coração de compaixão, fazendo com que ele acabasse com o sofrimento dela. Quando sua lâmina tocou Andraste, Hessarian afirmou ter ouvido a voz do Criador. Isso começou um período conhecido como Transfiguração, onde Hassarian liderou uma nova coalizão focada na classe não-mago recém-justos, enquanto enfrentava os Magisters em todo o império que se recusavam a parar de adoraros Deuses Antigos de Thedas.
Se Hessarian realmente ouviu o Criador simplesmente achou conveniente se converter a uma religião que já estava varrendo as massas não está claro, embora o intervalo de dez anos entre a execução de Andraste e sua conversão seja notável, já que a morte de Andraste pouco fez para impedir a propagação da a palavra dela. A criação formal da Capela Imperial distinta da Capela estabelecida pela própria Andraste é considerada uma heresia por esta. A Capela Imperial é muito menos estrita em sua interpretação do lugar dosmagos nasociedadeda Idade do Dragão, particularmente o ensino de que “a magia existe para servir ao homem, e nunca para dominá-lo”, que sob a Capela Imperial não proíbe magos de participar do governo.
A Capela Imperial e a Capela de Orlais só voltariam a funcionar juntas após a chegada dosQunari. Os Qunari, como os primeiros humanos em Thedas, chegaram primeiro do norte. Eles conquistaram Par Vollen em 6:30 Steel, e conquistaram a maior parte de Tevinter apenas 10 anos depois. Não seria até 6:85 Steel que as revoltas de Tevinter empurraram os Qunari de volta para Seheron e Rivain. Nos cinquenta anos seguintes, a Capela Imperial e a Capela de Orlais levaram as Exalted Marches a recuperar grande parte de Thedas.
Na época deDragon Age: Inquisition, Archon Radonis governa Tevinter à beira de uma guerra total com Nevarra ao sul e continua a lutar contra os Qunari ao norte. Embora o lugar dos magos na sociedade de Tevinter tenha flutuado ao longo dos séculos, os magisters são firmemente a sede do poder político mais uma vez. Se o jogador será capaz de mudar isso emDragon Age 4, no entanto, ainda não se sabe.
Dragon Age 4 está em desenvolvimento agora.