Os jogadores que enfrentam o Hardmode em Terraria devem ter esses arcos confiáveis ao seu lado.
Os arcos facilmente se tornam uma das armasTerrariamais fortes no arsenal de um jogador, especialmente quando os jogadores sabem como integrar várias estatísticas de arco e efeitos de flecha em sua jogabilidade. É esta versatilidade da armaTerrariaque a torna viável para uso a longo prazo, especialmente contra os inimigos mais difíceis do Hardmode.
No entanto, os jogadores podem achar que seus arcos favoritos nem sempre são eficazes contra os inimigos mais fortes e agressivos que os esperam no modo de dificuldade final deTerraria .Felizmente, existem certos arcos que, quando equipados, podem mudar drasticamente o estilo de jogo de um personagem da classe Ranged, que pode dominar até mesmo os oponentes mais poderosos.
10Fênix Fantasma
- Dano: 32
- Repulsão: 2
- Chance Crítica: 4%
- Tempo de uso: 18 (muito rápido)
- Velocidade: 20
- Efeito: Hellfire (interrompe a regeneração de saúde, causa 15 de dano por segundo)
Ostentando um dosvisuais mais elegantes entre os itensTerrariae Hardmode Bows está oPhantom Phoenix, ostentando um corpo com um membro estilizado como seu homônimo. Os jogadores podem adquirir esta arma após derrotar o Ogro no evento crossover “Old One’s Army” comDungeons Defenders 2, fazendo referência direta à arma de mesmo nome.
Seus efeitos tornam o Phantom Phoenix um arco obrigatório no Hardmode, onde o arco não apenas libera dois projéteis por vez, mas também libera uma fênix flamejante como uma terceira flecha. Esta fênix em particular causa dano duplo com perfurações ilimitadas. Quando a onda de fênix atinge um inimigo, ele também ganha o debuff Hellfire que interrompe a regeneração de saúde além de uma penalidade de 15 de dano por segundo.
9Arco Tempestuoso de Dédalo
- Dano: 38
- Repulsão: 2,25
- Chance Crítica: 4%
- Tempo de uso: 19
- Velocidade: 12,5
- Efeito: Flechas
Nomeado em homenagem ao gênio inventor cujo filho morreu após voar muito perto do sol, oDaedalus Stormbowfaz referência ao mesmo personagem tanto em seus visuais quanto em seus efeitos. Após sua aquisição da Hallowed Mimics, o Daedalus Stormbow usa uma munição para lançar três flechas do céu.
Os efeitos do Stormbow são semelhantes aos do Meteor Staff, com este último liberando meteoros do céu em vez de disparar projéteis. Este arco também tem a possibilidade de um em cada três tiros gerar quatro flechas em vez de três. Devido ao estilo de combate do Arco Tempestuoso, o Arco funciona bem com Flechas Sagradas que invocam duas estrelas ao disparar. Independentemente disso, a alta taxa de disparo do Stormbow o torna eficiente contragrandes inimigos que ocupam muito espaço, como Duke Fishron.
8Arco de Gelo
- Dano: 39
- Repulsão: 4,5
- Chance Crítica: 4%
- Tempo de uso: 14
- Velocidade: 20
- Efeito: Flecha de Gelo
Os jogadores que gostam de jogar nem sempre precisam contar comos chefesde Terrariapara obter armas poderosas do Hardmode, como evidenciado peloIce Bow. Dropado por Ice Mimics, os jogadores podem obter um arco com tema de gelo que transforma todas as flechas usadas em Flechas de Gelo que possuem um tempo de viagem mais rápido.
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Ao contrário de outras armas com tema de gelo e até mesmo das geladas Flechas de Queimadura de Gelo, as Flechas de Gelo não infligem o debuff de Queimadura de Gelo. Esta propriedade torna o Ice Bow semelhante ao Marrow em termos de efeitos, tornando o Ice Bow de disparo rápido uma arma “base” decente antes da atualização mais potente do Marrow.
7Maldição Aérea
- Dano: 39
- Repulsão: 4,5
- Chance Crítica: 7%
- Tempo de uso: 30 (média)
- Velocidade: 22
- Efeito: Banimento Aéreo (causa 150% do dano base a inimigos voadores)
Os fãs do jogoTerrariaque adquiriremAerial Baneda Betsy do evento “Old One’s Army” podem possuir um dos arcos mais eficientes do jogo devido aos seus efeitos. Em sua essência, Aerial Bane converte qualquer flecha em sua flecha Aerial Bane, que causa 150% do dano base a inimigos aéreos. Isso se traduz aproximadamente em 58 de dano ao usar a maioria das flechas padrão.
No entanto, seu uso em combate torna o Aerial Bane bastante flexível como arco. Ao atingir um inimigo, Aerial Bane se divide em cinco flechas distribuídas igualmente por todo o mapa, que explodem (mas não se dividem) ao entrar em contato. Esta propriedade torna o Aerial Bane um matador de chefes eficiente, especialmente porque o jogo considera a maioria doschefes como Planterano ar.
6Arco da Chama Sombria
- Dano: 47
- Repulsão: 4,5
- Chance Crítica: 7%
- Tempo de uso: 20 (muito rápido)
- Velocidade: 11
- Efeito: Shadowflame (interrompe a regeneração de saúde, causa 15 de dano por segundo)
Quando os jogadores adquirem oShadowflame Bowpela primeira vez em umevento Hardmode “Goblin Army”, eles podem pensar que a arma roxa tem uma aparência bastante comum para sua jogabilidade mais difícilem Terraria .No entanto, sob a aparência pouco imponente do Shadowflame Bow está um dos Hardmode Bows mais fortes do jogo, cortesia de Shadowflame Arrow.
Em jogadas mais táticas, os jogadores podem notar que o Shadowflame Bow pode perfurar até dois inimigos além de um debuff eficiente. Ao serem atingidos por uma Flecha Shadowflame, eles sofrem o debuff de mesmo nome. Sob a influência de Shadowflame, os inimigos perdem a regeneração de saúde, além de sofrerem 15 de dano por segundo.
5Fantasma
- Dano: 50
- Repulsão: 2
- Chance Crítica: 4%
- Tempo de uso: 12 (muito rápido)
- Velocidade: 20
- Efeito: Phantasm Arrow, 66% de chance de economizar munição
Os jogadores que obtiverem 18 fragmentos de vórtice podem usar o Manipulador Antigocomo uma estação de artesanatopara criar oFantasma, um arco com tema fantasma que também pode se transformar em uma metralhadora. O Phantasm dispara automaticamente quatro flechas ao custo de um único tiro, com cada flecha potencialmente tendo alcances e trajetórias ligeiramente diferentes. O Arco é o único em seu grupo de armas com potencial de conservação de armas de 66%.
Seus efeitos tornam Phantasm especialmente viável em combate, onde os jogadores podem desfrutar de uma taxa de tiro mais rápida uma vez a cada 18-24 conjuntos de ataques, além de cada acerto bem-sucedido, liberando três flechas mágicas que causam 30% do dano base original sem qualquer custo de munição.
4Tarde da noite
- Dano: 50
- Repulsão: 2
- Chance Crítica: 4%
- Tempo de uso: 30 (média)
- Velocidade: 10
- Efeito: Twilight Lance (1 de 5 flechas causam 2x de dano)
Com uma aparência de fada e vários membros dourados com detalhes cristalinos, oEventidedapoderosa Imperatriz da Luzé merecidamente uma arma potente que dispara automaticamente cinco flechas. Flechas de Madeira converterão todos os cinco tiros em uma Lança Crepuscular, enquanto usar outras flechas fará com que apenas um dos cinco tiros se torne uma Lança Crepuscular.
Essas lanças não apenas perfuram até quatro inimigos, mas uma delas também causa o dobro do dano base. Os jogadores podem alterar a forma como os tiros são disparados com base em onde apontam o cursor, onde tê-lo próximo libera os tiros como uma rajada como uma espingarda, enquanto apontá-lo aumenta ainda mais a precisão da Lança.
3Tsunami
- Dano: 53
- Repulsão: 2
- Chance Crítica: 4%
- Tempo de uso: 24
- Velocidade: 10
- Efeito: Flechas
Adquirido após derrotar Duke Fishron em umaexperiênciaRanged ClassTerraria, os jogadores podem usar oTsunamipara disparar automaticamente uma saraivada de cinco flechas paralelas por munição. As flechas em si não se espalham, o que as torna ideais contra vários alvos com ângulos muito diferentes.
Evitar flechas perfurantes ajudará os jogadores a evitar a estrutura de invencibilidade que dão aos oponentes, garantindo que as outras flechas da barragem paralela possam atingir os inimigos. Da mesma forma, a barragem em si pode causar impressionantes 300 de dano em um único alvo se eles forem grandes o suficiente, como os chefes “Pumpkin Moon” e “Frost Moon”.
2Medula
- Dano: 53
- Repulsão: 4,7
- Chance Crítica: 9%
- Tempo de uso: 19 (muito rápido)
- Velocidade: 33
- Efeito: Flecha de Osso
AMedulaconverte automaticamente todas as Flechas em Flecha de Osso e tem maior velocidade e menor queda, proporcionando melhor precisão com um tiro mais direto do que as flechas normais. A chance crítica mais alta de 9% pode ser uma compensação válida com a falta de bônus das flechas originais, especialmente contrachefes difíceis como o Golem.
Devido aos efeitos da Medula, os jogadores podem querer considerar o uso de Flechas Venom e Flechas Amaldiçoadas como bases de Flechas Ósseas. Apesar de Venom Arrow e Cursed Arrow perderem o DOT-ing Acid Venom e Cursed Inferno, essas flechas também têm o maior dano base, com 19 e 17 por tiro, respectivamente.
1Arco de Pulso
- Dano: 80
- Repulsão: 3
- Chance Crítica: 11%
- Tempo de uso: 20 (muito rápido)
- Velocidade: 23,25
- Efeito: Parafuso de Pulso
Talvez o Hardmode Bow mais poderoso que um jogador pode encontrar em sua experiênciaTerraria , oPulse Bowsó fica disponível apósderrotar os três chefes mecânicos do Hardmode: os Twins, o Destroyer e Skeleton Prime. Em sua essência, o Pulse Bow dispara automaticamente um Pulse Bolt – um raio azul não afetado pela gravidade que voa por 3,5 segundos.
Ao disparar, este projétil pode perfurar ou ricochetear cinco vezes. Além disso, o Pulse Bolt converte imediatamente qualquer flecha em Pulse Bolt, removendo efeitos especiais, mas mantendo o dano base. Essa variabilidade de dano pode transformar o Pulse Bow em uma arma potente, especialmente com sua alta chance crítica de 11%.
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