Estas são as melhores varinhas pré-hardmode no jogo sandbox Terraria, classificadas da pior à melhor.
Juntamente com outras armas mágicas que custam Mana, as varinhas emTerrariaassumem a forma de bastões e cajados que dão aos jogadores acesso a ataques de longo alcance com efeitos diferentes, permitindo que seus magos distribuam danos à distância sem o risco de se machucarem de perto. .
No entanto, embora algumas das melhores ofertas de varinhas emTerrariaestejam localizadas no Hardmode, muitas pautas mágicas no jogo são capazes de ajudar os bruxos a superar ameaças com facilidade. Dependendo da varinha escolhida, os jogadores devem ser capazes de ir além dos típicos ataques à distância e ter outros efeitos, como iluminação e queimar inimigos em chamas. Quais varinhas pré-Hardmode são escolhas obrigatórias para os jogadores?
10Cajado de Safira
- Dano:18
- Repulsão:4
- Mana:6
- Chance Crítica:4%
- Tempo de uso:34 (lento)
- Velocidade:7,5
- Efeito:Parafuso de Safira
A acessibilidade dos materiais de artesanato em uma sessão de jogoTerrariapode tornar oSapphire Staffum dos cajados mais fáceis de fazer no jogo. No entanto, sua falta de disparo automático e 19 de dano mediano transformam o Cajado de Safira no membro mais fraco desses cajados com tema de pedras preciosas.
Felizmente, a falta de versatilidade de combate do Sapphire Staff é compensada pela sua facilidade de fabricação. Pode ser criado através de uma bigorna acessível de Ferro ou Chumbo com 10 x Barras de Prata e 8 x Safiras. Embora o Sapphire Staff seja uma arma decente, os jogadores devem fazer um upgrade antes de enfrentarchefes como o Golem.
9Cajado Esmeralda
- Dano:19
- Repulsão:4,25
- Mana:6
- Chance Crítica:4%
- Tempo de uso:32 (lento)
- Velocidade:8
- Efeito:Raio Esmeralda
Os jogadores que desejam adicionar um pouco de verde à jogabilidadede Terrariacomo conjuradorespodem considerar o uso doCajado Esmeralda. Sua estética verde pura confere-lhe uma qualidade natural, embora cause Dano Mágico. O Cajado Esmeralda pode ser confeccionado em uma bigorna de ferro ou chumbo através de 8 x esmeraldas e 10 x barras de tungstênio. Quando usado, o Cajado Esmeralda pode causar 19 de dano em disparo automático contínuo, tornando-o o mais fraco entre os Cajados de Gemas com disparo automático.
Ao contrário de outros Gem Staves, o Emerald Staff tem um projétil bastante lento, embora isso signifique que ele tem a oportunidade de atingir os inimigos duas vezes. Sua perfuração única torna o Cajado Esmeralda bastante eficiente para eliminar mobs.
8Trovão Zapper
- Dano:20
- Repulsão:3
- Mana:7
- Chance Crítica:4%
- Tempo de uso:17 (muito rápido)
- Velocidade:16
- Efeito:Trovão Zapper
Os apreciadores da jogabilidade deTerrariaque desejam adicionar um pouco mais de estiloaos seus assistentes podem apreciar o apelo steampunk doThunder Zapper. Depois de adquiri-lo através de Baús de Arenito (Deserto Subterrâneo) ou Pescando Caixas Oásis (Oasis), os jogadores podem aproveitar o efeito zigue-zague de seu projétil Thunder Zapper.
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O Thunder Zapper pode ter um dano mediano de 20, mas seu projétil de movimento rápido não é afetado pela gravidade e não pode disparar verticalmente. Seu dano alto o suficiente pode torná-lo um ótimo substituto para um Gem Staff como o Amber/Ruby, embora sua falta de perfuração possa torná-lo uma arma impraticável contra hordas de oponentes.
7Cajado Rubi
- Dano:21
- Repulsão:4,75
- Mana:7
- Chance Crítica:4%
- Tempo de uso:28 (média)
- Velocidade:9
- Efeito:Raio Rubi
Apenas em termos de aparência, oCajado Rubipode dar aos magos a estética de “Figura Velha e Sábia”, especialmente quando combinado com as vestes certas. Ele ainda tem um projétil Ruby Bolt igualmente bonito que pode perfurar um oponente.
Em termos de estatísticas, o Ruby Staff está empatado com o Amber Staff como a segunda arma mais forte entre os Gem Staves, ficando atrás de alguns pontos de dano ao Diamond Staff. Os jogadores podem criar o Ruby Staffatravés de uma Crafting Stationcom 10 x Gold Bar e 8 x Ruby através de uma bigorna de ferro ou chumbo.
6Cajado Âmbar
- Dano:21
- Repulsão:4,75
- Mana:7
- Chance Crítica:4%
- Tempo de uso:28 (média)
- Velocidade:9
- Efeito:Raio Âmbar
Assim como seus irmãos Gem Staff, oAmber Staffé uma arma fabricável na experiênciaTerrariado jogador . Este Gem Staff precisa de 15 x Sturdy Fosil e 8 x Amber, tornando-o o único item de seu tipo que precisa de Sturdy Fosils em vez das habituais barras de metal. Curiosamente, o Amber Staff funciona quase de forma idêntica ao Ruby Staff, exceto que os Amber Bolts têm uma qualidade de luz inerente que ilumina o canto mais distante da sala.
Tal como acontece com outros Gem Staves, o Amber Staff também pode disparar automaticamente, desde que os jogadores tenham Mana suficiente. Seu dano de 21 e a capacidade de perfurar um oponente fazem do Cajado Âmbar um cajado de emergência contra algunschefes como Duke Fishron, especialmente para fãs que ainda não podem acessar o Cajado Diamante e outras armas de nível superior.
5Cajado Diamante
- Dano:23
- Repulsão:5,5
- Mana:8
- Chance Crítica:4%
- Tempo de uso:26 (média)
- Velocidade:9,5
- Efeito:Parafuso de Diamante
Entre os sete Gem Staves na experiênciaTerrariade um jogador , oDiamond Staffé talvez o mais forte em poder básico. Feito com 10 barras de platina e 8 x diamantes através de uma bigorna de ferro ou chumbo, este cajado é facilmente um dos melhores cajados que os jogadores podem adquirir por meio da coleta de recursos antes de se aventuraremno Hardmode.
Assim como seus camaradas Gem Staff, os Diamond Bolts do Diamond Staff podem passar por blocos inclinados, especificamente em seu lado inclinado. Caso contrário, o Diamond Staff não tem efeitos especiais, exceto seus decentes 23 de dano, tornando-o uma arma de ataque direta.
4Cetro de Água
- Dano:27
- Repulsão:7
- Mana:7
- Chance Crítica:4%
- Tempo de uso:16 (muito rápido)
- Velocidade:37,5
- Efeito:Fluxo de Água
Os conjuradores quegostam de jogarTerrariae desejam uma arma mais elementar devem considerar pegar oAqua Scepter. Esta arma libera um jato de água que atinge até nove oponentes, causando 27 de dano decente, tornando-a uma arma de longo alcance bastante eficiente. O efeito de repulsão do Aqua Scepter o torna uma ferramenta de malabarismo eficiente.
Os jogadores também devem observar algumas desvantagens ao usar o Aqua Scepter, como a incapacidade de extinguir On Fire! (Debuff) apesar de ser feito de água. Uma fraqueza semelhante é observada quando usado na água, onde o Aqua Scepter não recebe benefícios ou efeitos especiais.
3Míssil Mágico
- Dano:35
- Repulsão:7,5
- Maná:14
- Chance Crítica:4$
- Tempo de uso:22 (rápido)
- Velocidade:6
- Efeito:Míssil Controlável
Nomeado em referência aofeitiçode D&Dde mesmo nome,Magic Missileé uma varinha que permite aos jogadores guiar seu projétil até o alvo. Em sua essência, o Míssil Mágico é um projétil altamente versátil quando guiado, especialmente porque pode passar por lacunas em ladrilhos e até mesmo viajar pela água, ao contrário de outros projéteis teleguiados.
Embora seus 35 de dano não sejam tão potentes quanto o dano causado por outras armas, a flexibilidade do Míssil Mágico o torna uma varinha pré-Hardmode confiável para conjuradores. Por exemplo, o Míssil Mágico tem uma qualidade de luz inerente, desde que se mova pelo espaço, tornando-o um batedor elegante combinado com binóculos. Seu alto empurrão junto com seu AOE pode afastar os inimigos ou até mesmo acertá-los se eles estiverem a um quarteirão de distância do jogador.
2Flamelash
- Dano:32
- Repulsão:6,5
- Maná:21
- Chance Crítica:4%
- Tempo de uso:30 (média)
- Velocidade:6
- Efeito:Flamelash, On Fire! (Debuff)
Semelhante ao Magic Missile, a jogabilidadeFlamelashinTerrariapermite aos jogadores controlar mais um projétil, desta vez na forma de uma bola de fogo. Sua propriedade extra o torna mais potente que o Míssil Mágico, onde acertar um inimigo pode infligir Fogo! (Debuff) que interrompe a regeneração do inimigo enquanto o faz perder 4 HP por segundo.
Novamente, como o Míssil Mágico, o Flamelash também oferece utilidade útil em situações específicas. Por exemplo, as faíscas de fogo que o Flamelash emite podem ir bem abaixo do solo, mesmo que o chão seja sólido, permitindo aos jogadores ver alguns aspectos abaixo deles. Com espaço suficiente, os jogadores podem até acertar o mesmo alvo duas vezes, e Flamelash também pode atingir inimigos através de objetos finos, como portas e paredes finas.
1Flor de Fogo
- Dano:48
- Repulsão:5,5
- Maná:12
- Chance Crítica:4%
- Tempo de uso:16 (média)
- Velocidade:7,5
- Efeito:Bola de Fogo, Em Chamas! (Debuff)
Em vez de um projétil genérico, aFlor de Fogolibera uma bola de fogo que ricocheteia no chão até cinco vezes antes de atingir o alvo. Com um sucesso, pode infligir On Fire! (Debuff) que pode parar a regeneração e causar 4 DPS, com o dano aumentando para 29 DPS quando lubrificado.
Tal como acontece com outras armas relacionadas ao fogo, a Flor do Fogo para de funcionar ao entrar em contato com água ou mel. Esta arma também não éum item exclusivo do evento. No entanto, ela não usa mana, tornando sua base de 48 DPS um exagero para uma arma pré-Hardmode. Sua força supera todas as outras armas, exceto o Star Cannon (Gun, Pre-Hardcore) em termos de DPS.
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