Uma teoria dos fãs dePokemonpode explicar por que os Pokemon sobem de nível mais facilmente em parcelas posteriores em comparação com as anteriores. Embora potencialmente em desacordo com a linha do tempo complicada da sériePokemon , é uma explicação simples e lógica que funciona bem em seus próprios termos.
Embora a franquia seja mais conhecida por batalhas entre treinadores, elas não podem acontecer até que os jogadores aumentem o nível de seus Pokemon. Nos primeiros jogos da série, não havia muita alternativa ao grind; se os Pokemon dos jogadores estivessem abaixo do nível, o jogador precisaria lutar contra Pokemon na grama por um longo tempo para ficar mais forte. Os jogos mais recentes apresentam uma série de conveniências que facilitam o treinamento. Por exemplo, Pokemon Swordand Shieldpossui umsistema automático de compartilhamento de experiência que oferece experiência a todos os membros do grupo sem a necessidade de participar da batalha.
A teoria, apresentada pelo usuário do Reddit JonSnowgaryen, sugere que o treinamento de Pokemon se torna mais fácil à medida que os treinadores compartilham conhecimento entre si ao longo do tempo. Particularmente para Pokemon que foram descobertos recentemente, não é difícil imaginar que haveria uma relativa falta de informação sobre como criá-los. Mesmo que os Pokemon não sejam novos, eles podem assumir novas formas ao longo do tempo, comoMimikyu aprendendo a socializar disfarçando-se de Pikachu. A ascensão da Internet no universo permitiria que os Treinadores trocassem dicas facilmente pela primeira vez.
Há um problema com a teoria. Pokemon Omega Rubye Alpha Sapphireempregam o EXP Share universal, embora ocorram cerca de uma década antes de jogos como Pokemon Blackand White, que não o fazem. As parcelas recentes da série esclarecem que os jogos de Pokemon ocorrem ao longo de uma linha do tempo dividida. Ou seja, sea antiga guerra dePokemon X e Ynão ocorrer, a Mega Evolução nunca existirá, e Pokemon Rubye Sapphire acontecerão em vez de Omega Rubye Alpha Sapphire. Talvez na linha do tempo da Mega Evolução, a tecnologia da Internet tenha avançado mais rápido, permitindo que os Treinadores compartilhem conhecimento mais cedo.
Esta teoria tem alguma validação além do sistema de aumento de nível da série. Fora o Pikachu de Pokemon Yellow, não havia como avaliar o nível de amizade de um Pokemon nos jogos da primeira geração. Em todos os jogos desde então, os Pokemon têm estatísticas de amizade que mudam com base nas ações do jogador. Além disso, os jogos modernos permitem que os jogadores cuidem de Pokemon de maneiras que antes eram inviáveis. Por exemplo, os jogadores dePokemon Swordand Shield podemcozinhar curry com Pokemon enquanto acampam.
Os fãs hardcore dePokemonsabem que subir de nível é apenas o primeiro de muitos passos para criar um Pokemon forte. Para extrairo máximo de poder de juggernauts como Gardevoir, os treinadores devem otimizar os valores de esforço, garantir que oPokemontenha a natureza adequada e muito mais. Embora os Treinadores que compartilham conselhos possam facilitar o aumento de nível, os jogadores ainda precisam se esforçar para montar uma equipe digna de um Campeão.