Atualmente, os jogosde mundo abertosão mais abundantes do que nunca. O hardware moderno torna a criação de grandes mundos menos desafiadora e a abundância de atividades paralelas que os desenvolvedores podem colocar nos mapas prolonga a vida de um jogo em dezenas de horas. No entanto, alguns jogos que optam pelo formato comprometem sua qualidade.
A lista a seguir detalha dez jogos que acabaram sofrendo por ocorrer em um ambiente de mundo aberto. Embora fazer essas experiências mais lineares pudesse reduzir significativamente o tempo de jogo, tornaria cada uma dessas horas ainda mais agradável. Só porque um jogo pode ser de mundo aberto não significa que deveria.
10Efeito de massa: Andrômeda
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Em vez do equilíbrio entre história, conversa e missões repletas de ação, Mass Effect: Andromedapermite que os jogadores explorem várias áreas grandes. Infelizmente, não há muitas oportunidades interessantes para encontrar em vários mapas grandes.
Um bando de problemas técnicos também dificultam a experiência. Os fãs teriam ficado igualmente felizes com uma experiência mais parecida com atrilogia original.
9O Deserto Americano de Tony Hawk
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Tony Hawk’s Undergrounde sua sequência apresentam os maiores mapas da série, então American Wastelandtentou superá-los fazendo uma aventura de patinação em mundo aberto.
Infelizmente, fazer isso no PS2 e no Xbox original significava esconder os tempos de carregamento atrás de longos corredores e trechos vazios sem linhas divertidas de truques. O próximo título da série, Tony Hawk’s Project 8, corrigiu todos esses problemas para um design de mundo aberto mais perfeito.
8Atirador Fantasma Guerreiro 3
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O primeiro título de mundo aberto desta série foi o melhor revisado do grupo, mas isso não diz muito da franquiaSniper Ghost Warrior .A maioria sentiu que o mapa maior não acrescentou nada à experiência. Eles provavelmente teriam sido melhores apenas cortando o mapa em diferentes seções e criando níveis a partir dele, como Burnout 3ou Need for Speed: Hot Pursuit.Felizmente, Sniper Ghost Warrior: Contractsse saiu melhor criticamente e voltou a uma estrutura linear.
7Far Cry 5
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Far Cry 3 e 4 têm uma sólida estrutura de jogo de mundo aberto, permitindo que o jogador enfrente atividades secundárias e a história principal no ritmo que escolher.Far Cry5muda as coisas, forçando o jogador a fazer algumas missões secundárias antes de desbloquear uma missão da história.
Por causa disso, sente-se que alguma escolha lhes é tirada, mesmo que o mundo ainda esteja aberto. Talvez não precise ser um jogo linear, mas permitir que os jogadores façam apenas missões de história teria sido apreciado.
6Máfia 2
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O primeiro jogoda máfiafoi um clássico à frente de seu tempo, focando no realismo e tentando recriar a época em que se passa. Mafia 2 se passa nas décadas de 1950 e 1960 e faz um trabalho igualmente estelar recriando suas décadas.
No entanto, o mundo não é preenchido com missões secundárias e diversões, servindo principalmente como um hub para percorrer para alcançar missões. Cortar isso teria feito para um jogo mais simplificado.
5Crash Twinsanity
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Esta foi a primeira vez que um jogoCrash Bandicoottentou um jogo de plataforma 3D mais aberto, e um curto tempo de desenvolvimento foi feito para uma experiência de jogo instável.
Não só o salto é menos apertado do que as entradas anteriores, mas o jogo é ainda mais difícil por uma câmera pesada. Talvez eles devessem ter feito níveis menores e mais lineares, tornando o controle da câmera um problema.
4Fúria 2
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Dirigir é uma grande parte da experiência deRage , juntamente coma jogabilidade de tiro em primeira pessoa, mas ainda é possível ter muitas perseguições de carro intensas em um jogo de ação linear.
As filmagens são apertadas e os carros parecem emocionantes, mas o mundo aberto real está um pouco ausente. O jogo não faz nada de particularmente interessante com seu cenário, incentivando os jogadores a ir direto ao conteúdo da história em vez de explorar.
3Premonição Mortal 2
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A sequência do clássico cult é um exclusivo doNintendo Switchrepleto de problemas técnicos imperdoáveis. A taxa de quadros luta constantemente para acompanhar, mas cai para um dígito ao explorar os ambientes externos e áreas abertas.
É um mapa menor do que outros jogos que não estão na lista, mas eles deveriam ter cortado essa parte completamente para se concentrar mais em suavizar a taxa de quadros.
2A fuga
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Este drama policial para PS2 teve forte inspiração de filmes de Guy Ritchie comoLock, Stock e Two Smoking Barrels and Snatch. Ele também se concentra no realismo sem hud e saúde mínima.
A história embaralha o jogador de missão em missão automaticamente na maior parte, apenas desbloqueando opções de roaming livre depois de completar a história de um dos personagens. A condução é a parte menos agradável do jogo, então cortá-la completamente não teria sido uma má ideia.
1Wolfenstein: Youngblood
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A série mergulha no jogocooperativocom este título spin-off. As filmagens continuam tão apertadas como sempre e a história mantém um tom semelhante. Muitas das missões secundárias são decepcionantes, e correr pelas mesmas ruas repetidamente se torna cansativo rapidamente.
As melhores partes são as missões da história que acontecem fora do mapa, oferecendo uma experiência mais tradicional de Wolfenstein. Felizmente, o próximo jogo principal não opta por uma aventura de mundo aberto.