Os jogos do Homem-Aranha da Insomniac conseguiram contornar uma preocupação comum de jogabilidade que poderia causar problemas para O Wolverine da Marvel.
Destaques
- Espera-se que O Wolverine da Marvel tenha um tom mais sombrio em comparação com os jogos do Homem-Aranha da Insomniac, com uma abordagem mais madura e sombria, o que o torna um contraste marcante com a natureza descontraída dos jogos do Homem-Aranha.
- Ao contrário dos jogos do Homem-Aranha, os quebra-cabeças, a jogabilidade investigativa e as seções de furtividade que ajudam a agitar o ciclo de jogabilidade podem não ser facilmente justificados na narrativa de O Wolverine da Marvel, já que o personagem Wolverine é mais inclinado para o combate e a força bruta do que para a inteligência e a destreza.
- Embora a falta de variedade de jogabilidade incorporada, como em Homem-Aranha da Marvel, represente um desafio para a Insomniac, ainda existem oportunidades para oferecer uma experiência única em O Wolverine da Marvel, como a introdução de um parceiro com mecânicas de jogabilidade diferentes ou a incorporação de seções de escalada e plataforma. A Insomniac precisará pensar fora da caixa para manter a jogabilidade centrada no combate fresca e interessante.
Embora não se saiba muito sobre o próximo Wolverine da Marvel da Insomniac, há um elemento de seu ciclo de jogabilidade que vale a pena especular. Esta consideração de jogabilidade foi habilmente tratada em Homem-Aranha da Marvel da Insomniac, já que o jogo tinha uma justificativa narrativa para certas situações in-game – algo que, esperançosamente, só será ainda mais aprimorado em Homem-Aranha da Marvel 2. Pode não haver muitas informações disponíveis sobre Wolverine da Marvel, mas o jogo está quase garantido para oferecer um contraste acentuado com os recentes jogos do Homem-Aranha.
Enquanto os lançamentos centrados no Homem-Aranha têm seus momentos sérios, eles são caracteristicamente descontraídos, passeios para todas as idades, seguindo Peter Parker e Miles Morales enquanto tentam conciliar obrigações de super-heróis com responsabilidades mais terrenas. Como resultado, esses jogos apresentam várias seções com os pés no chão, com quebra-cabeças e exploração em ritmo mais lento. Wolverine da Marvel, por outro lado, está definido para ser um assunto classificado como “M”, sombrio, com um tom mais sombrio que condiz com o X-Men experiente e sem rodeios. Portanto, enquanto o próximo Homem-Aranha da Marvel 2 pode oferecer alguma sobreposição com Wolverine da Marvel, as experiências de jogabilidade de cada título certamente serão completamente diferentes.
Wolverine da Marvel Pode Enfrentar Problemas com a Variedade de Jogabilidade
Embora as seções fora do traje de Homem-Aranha da Marvel possam não ter sido os maiores atrativos do jogo, elas certamente ajudaram a agitar o ciclo de jogabilidade; o ritmo do jogo é beneficiado pelos momentos mais lentos de resolução de quebra-cabeças e investigação, e mesmo que esses momentos nem sempre sejam executados perfeitamente, eles são valiosos como elementos estruturais. Além dessas seções, ambos os jogos do Homem-Aranha oferecem jogabilidade furtiva, o que também ajuda a oferecer variedade e impede que os jogadores fiquem cansados da ação ininterrupta. É aqui que Wolverine da Marvel pode enfrentar desafios.
Os quebra-cabeças, a jogabilidade investigativa e as seções de furtividade dos jogos do Homem-Aranha são fáceis de justificar dentro do contexto da narrativa, mas esses momentos provavelmente não serão compartilhados com Wolverine da Marvel. Tanto Peter Parker quanto Miles Morales são personagens academicamente focados, interessados em ciência, então quebra-cabeças temáticos de ciência e missões de exploração de laboratório não parecem fora de lugar.
Além disso, o foco do Homem-Aranha na destreza o torna adequado para a jogabilidade furtiva. Wolverine não compartilha essas características, pois é um personagem mais propenso a usar a força bruta na maioria das situações. Ele não é conhecido por sua inteligência ou habilidade de concentração, portanto, a resolução de quebra-cabeças seria um ajuste incomum, e a furtividade também se sentiria igualmente fora de lugar.
Isso representa um problema para o jogo, pois pode acabar sendo muito focado em combate. Muito pouco se sabe sobre a história de Wolverine da Marvel, mas provavelmente será repleto de ação e construído em torno de lutas, pois isso seria típico para o personagem titular. Com combates constantes, o jogo corre o risco de se tornar chato ou repetitivo, e a Insomniac terá que pensar fora da caixa para manter as coisas frescas e interessantes.
Wolverine da Marvel pode não ter uma solução embutida para variedade de jogabilidade como Homem-Aranha da Marvel, mas ainda existem muitas oportunidades para o jogo oferecer uma experiência nova e única. Logan pode não estar inclinado a resolver quebra-cabeças em ritmo lento, mas o jogo poderia associá-lo a um parceiro que está, seguindo uma página do livro de jogadas de God of War.
Alternativamente, o jogo poderia apresentar seções de escalada ou outras seções de plataforma, oferecendo assim uma oportunidade de jogabilidade separada que está de acordo com o personagem central e aproveita os pontos fortes da Insomniac como desenvolvedora. Mesmo que Wolverine da Marvel seja principalmente focado em combate, ele poderia oferecer profundidade e liberdade dentro de suas mecânicas de combate para manter as coisas frescas. Wolverine da Marvel está se moldando para ser uma partida dos outros jogos da Insomniac, então certamente será uma experiência única, independentemente de como a jogabilidade for estruturada.
Wolverine da Marvel está em desenvolvimento.
“Tendências de Jogabilidade em Wolverine da Marvel”