Em 6 de setembro de 2022, o desenvolvedor Crema lançou a versão 1.0 de sua coleção de monstros MMORPG Temtem após dois anos no desenvolvimento do Early Access. Além de seus recursos multijogador massivos, Temetem se diferencia de outros títulos inspirados em Pokemon com um sistema de batalha simplificado e não aleatório e uma ênfase maior na diversidade e representação.
Games wfu conversou com Guillermo Andrades e Lucia Prieto, diretor de jogos de Temtem e gerente de comunidade de Crema, para discutir o apelo único de Temtem , histórico de desenvolvimento e planos para o futuro. A entrevista foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Por favor, apresente-se e compartilhe sua criatura favorita e tipo de criatura Temtem .
Andrade: Olá! Sou Guillermo Andrades, Diretor de Jogos da Crema. Escolher um Temtem favorito é complicado porque, trabalhando com eles por tantos anos, você tem muito que ama. Eu vou com Momo, que tem o nome do meu cachorro da vida real!
Prieto: Olá! Meu nome é Lucía Prieto, e eu sou CM da Crema. Eu tenho muitos Tems favoritos, mas se eu escolher apenas um, eu diria 0b10, porque esférico com olhos grandes é simplesmente um design de criatura de pico para mim. Meu tipo favorito é o tipo Mental !
P: Como você apresentaria o Temtem aos jogadores que ainda não ouviram falar do título?
Prieto: Temtem é sua aventura clássica de coleta de monstros com todos os bits e jingles dos clássicos, mas com um toque online. Você poderá desfrutar e explorar o Airborne Archipelago, junto com outros jogadores de todo o mundo, em qualquer uma das plataformas suportadas, e descobrir mais de 160 Temtem para domar, negociar ou batalhar. O mundo é divertido e novo, e toda a campanha pode ser jogada no modo cooperativo com outra pessoa, então vai parecer familiar, mas novo.
P: Temtem inevitavelmente é comparado a outros jogos de coleção de monstros. Além de seus recursos multiplayer massivos, qual você acha que é o principal recurso distintivo do Temtem ?
Prieto: Esse seria o sistema de combate. Não há fator aleatório no combate em Temtem , por isso é altamente estratégico, mais desafiador e realmente recompensador de dominar. A história também é um pouco mais madura e bem-humorada, mais centrada na cultura pop, com representação LGBTQ+ aberta e muitas piadas internas da comunidade.
P: Temtem tem apenas 12 tipos de criaturas em oposição aos 18 de Pokemon . Qual era a filosofia de design por trás de uma distribuição elementar mais estreita? A Crema está considerando lançar mais tipos no futuro?
Andrades: Sabíamos que teríamos um número relativamente baixo de criaturas (inicialmente pensávamos em ter cerca de 140), então não queríamos diluir muito. Sentimos que ter um tipo com apenas algumas criaturas torna o tipo irrelevante ou muito relevante. Neste momento, não há mais tipos adicionais planejados para o futuro.
P: Quantas criaturas Temtem no total os jogadores podem capturar e treinar?
Prieto: Os jogadores podem domar 164 Temtem agora, sendo o 165º o terceiro Temtem Mítico, chegando no futuro!
P: O Temtem apresenta algum subsistema ou minijogo além dos sistemas de batalha e treinamento?
Guillermo: A maioria das atividades em Temtem são projetadas em torno da batalha, mas há algumas que ajustam a fórmula o suficiente para parecer um sistema diferente. Por exemplo, existe um modo de jogo de rascunho, onde os usuários recebem diferentes opções de Temtem predefinidos e precisam criar um esquadrão do zero usando-os.
P: Como o sistema de batalha de Temtem difere dos jogos de Pokemon ?
Andrades: A diferença mais notável é que não há elementos aleatórios nas batalhas do Temtem . Não há críticos, chances, efeitos de status aleatórios, etc. Tudo é previsível e calculável, mas há um milhão de fatores diferentes que afetam as batalhas, por isso ainda é envolvente e divertido.
Outra grande mudança é o uso de Stamina em vez de PPs para técnicas, então técnicas mais fortes podem esgotar o Stamina do seu Temtem, forçando você a descansar no próximo turno ou trocar para outro Tem. Isso adiciona um novo nível de estratégia em que você precisa estudar quais técnicas priorizar e quando, com base no consumo de Stamina e no status do seu Tem.
Há mais algumas alterações, cada Temtem pode ter até duas condições de status diferentes (para que você possa ser congelado e preso, por exemplo) e também há algumas condições de status novas e diferentes.
P: O que você pode nos dizer sobre os recursos de personalização do Temtem ? O trailer de lançamento mostra personagens em uma variedade de roupas. Existem outras maneiras de os jogadores personalizarem sua experiência?
Prieto: A personalização começa logo no início do jogo, onde os jogadores escolhem o tipo de corpo, os pronomes e a aparência física . Ao entrar no jogo, você começará a ver roupas diferentes, penteados mais loucos e uma variedade de Temtem seguindo seus domadores, mas há mais: os jogadores podem atravessar o mundo em diferentes montagens, exibir emotes e sprites holográficos, escolher seu outro de batalha e animações de introdução, orgulhosamente use seu título favorito … Você pode até escolher a música que toca no final de uma batalha de Temtem e sua tela de carregamento.
Q: Você tem um movimento favorito ou combinação de técnica que os jogadores deveriam experimentar?
Andrades: Não é realmente um favorito, mas se você é um novo usuário, certifique-se de estar ciente de cada característica do Temtem , algumas delas serão super úteis ao progredir na aventura!
P: Algum outro conselho para jogadores que são novos nos jogos de coleção de monstros e no Temtem especificamente?
Prieto: Para ter calma e realmente absorver o gráfico de tipos e o que os ataques fazem, e não ignorar as missões secundárias. Há muito que pode ser ganho ao vagar além da missão principal! O Temtem pode ser desafiador, mas há uma enorme comunidade disposta a ajudar, então eu recomendo que os novos jogadores dêem uma espiada no bate-papo do jogo e façam qualquer pergunta que possam ter.
P: Algum plano para oferecer suporte a jogos competitivos ou conteúdo de jogo final para treinadores mestres de Temtem ?
Andrade: Sim! No momento, estamos trabalhando em um grande patch para Temtem que incluirá uma reformulação do modo de jogo competitivo de matchmaking e também Temtem Showdown, que é um novo modo de jogo no qual os jogadores podem participar da escada competitiva sem gastar tempo treinando e treinando. equipe.
Também contratamos uma pessoa dedicada para lidar com todo o nosso cenário competitivo e atualmente estamos trabalhando na criação de uma série de campeonatos com torneios durante todo o ano. Estamos muito animados com o futuro da cena competitiva de Temtem !
P: A maioria das narrativas de jogos de Pokemon se concentra nas interações entre Pokemon e humanos, muitas vezes excluindo outros detalhes de construção de mundos. O Temtem segue um formato semelhante ou há construção de mundo em jogo além do impacto do Temtems no mundo?
Andrades: Temtem segue um formato semelhante, embora a história em Temtem seja mais focada em humanos e na situação atual do Arquipélago. As criaturas são mais como um acessório para a história.
P: O que você pode nos dizer um pouco sobre os antagonistas de Temtem , a Tribo Belsoto?
Prieto: Os Belsoto são um bando colorido, na maioria das vezes unidos pelo desejo de poder. Cada um deles decorre de um contexto e situação diferentes, e cada um tem seus próprios talentos e seus próprios motivos secretos. Eles são os antagonistas e tentarão deter o jogador vez após vez, mas nem sempre se dão bem um com o outro.
P: Como você desenvolveu o estilo de arte exclusivo de Temtem ? De quais inspirações sua equipe se inspirou?
Andrades: Queríamos fazer um jogo estilizado – um pouco caricatural, mas sem ir até o fim. Nossos artistas tiveram muitas inspirações durante os primeiros dias de Temtem, mas uma das maiores foi Gigantic ; o jogo de Motiga . Adoramos esse estilo visual de jogo e foi uma grande inspiração para seguir em frente.
P: Muitas parcelas de Pokemon são baseadas em países e regiões específicos do mundo real. Alguma área em particular inspirou o Arquipélago Aerotransportado ou o mundo da Omninésia como um todo?
Prieto: O Airborne Archipelago é na verdade inspirado em muitos lugares e culturas diferentes. Deniz é baseado no Mediterrâneo e nos lugares que banha, Omninesia nas culturas das ilhas da Oceania, enquanto Tucma se inspira na mitologia asteca. Kisiwa presta homenagem às culturas da África Oriental, com nome Swahili. Cipanku é muito evidentemente uma homenagem ao Japão e sua cultura , nova e antiga, e Arbury representa a Grã-Bretanha e a Escócia e sua história muito complicada.
Para cada região contratamos um consultor/assessor, para que representássemos adequadamente todas as culturas envolvidas.
P: Você pode dar aos jogadores uma ideia de que tipo de conteúdo eles encontrarão no recém-lançado artbook Temtem ?
Prieto: O artbook está repleto de artes conceituais nunca antes vistas de Tems, suas origens e sua progressão desde os primeiros designs até se tornarem o que conhecemos agora. Ele também abrange personagens, paisagens e toda a arte do jogo. Está cheio de explicações e depoimentos de nossos artistas, por isso é muito perspicaz
P: O acesso antecipado ao Temtem começou em janeiro de 2020 e o jogo lançou recentemente sua versão 1.0 em setembro. Quais são algumas das mudanças mais importantes que o jogo sofreu desde o Acesso Antecipado?
Prieto: O jogo se tornou uma experiência mais acessível e fácil. Nossa ideia original era muito mais hardcore , mas o feedback dos jogadores mudou nossos caminhos. Fora isso, a conclusão da história principal e a inclusão de todas as ilhas foi um passo muito significativo. O jogo também se tornou muito mais social, com o Chat e os Clubes sendo introduzidos progressivamente.
P: Como você se comunicou e colaborou com os jogadores durante o Acesso Antecipado?
Prieto: Temos um fórum para feedback e sugestões que a equipe lê regularmente, e também coletamos algumas opiniões aqui e ali em nossas redes sociais. Conversamos muito com nossa base de jogadores diretamente em nosso servidor Discord, e também ganhamos muitas informações válidas com isso. A resposta às nossas postagens sempre foi levada em consideração, pois era um indicador muito bom do sentimento geral em relação a qualquer mudança que estávamos fazendo na época.
P: A pandemia impactou o desenvolvimento de Temtem ?
Prieto: Com certeza! Apenas um mês antes do bloqueio da Espanha, publicamos um roteiro que incluía datas e, olhando para trás, o momento é simplesmente trágico. Não estávamos prontos para todas as implicações do trabalho em casa naquela época, tudo desacelerou por semanas ou meses a fio, e o roteiro logo se tornou obsoleto. Temos a sorte de não ter que parar o desenvolvimento, mas foi um grande revés para as datas planejadas .
P: O sucesso de outros sucessos independentes como Minecraft e Stardew Valley influenciou sua abordagem ao desenvolvimento de Temtem ?
Andrades: Não especificamente Temtem , mas criando videogames em geral. Ver que existe um mercado para esses tipos de jogos e ver jogadores competindo por jogos menores, mas mais focados, sempre foi uma influência para nós e é por isso que começamos a criar jogos para PC/Consoles.
P: Quais foram os maiores desafios de desenvolvimento que você enfrentou?
Andrades: Houve muitos desafios no Temtem , principalmente devido ao seu tamanho e quantidade de recursos. Mas, no geral, acho que os maiores desafios estão relacionados à imensa quantidade de usuários que temos e tudo o que você precisa fazer para lidar com isso, como suporte ao usuário, tratamento da comunidade, pesando expectativas, recebendo feedback, lidando com toxicidade .
P: Há mais alguma coisa que você gostaria que os leitores soubessem?
Lucía: Gostaríamos de lembrar aos leitores que assistam nosso trailer animado 1.0 muito legal se ainda não o viram, e que estamos disponíveis e facilmente acessíveis na internet se tiverem dúvidas, problemas ou sugestões para nós.
[FIM]
Temtem já está disponível para PC, PS5, Switch e Xbox Series X/S.