Na semana passada, a Electronic Arts e o Motive Studio deram ao mundo outra visão da jogabilidade do próximo remake de Dead Space . O passo a passo da jogabilidade estendida de Dead Space mostrou Isaac Clarke navegando no icônico USG Ishimura, avaliando os danos da nave e, claro, lutando contra hordas de Necromorphs grotescos da série. Embora muitos locais sejam retirados diretamente do Dead Space original , o poder do motor Frostbite e a visão dos desenvolvedores procuram tornar o remake novo para jogadores antigos e novos.
Dois pontos que foram abordados durante a jogabilidade estendida foram os tempos de carregamento contínuos e o novo Intensity Director . A franquia Dead Space já é conhecida por sua capacidade de imergir os jogadores, mas graças aos avanços na tecnologia e às mentes inovadoras do Motive Studio, o remake procura aumentar ainda mais a aposta. Espera-se que esses dois recursos aumentem a tensão, o pavor e a replayability geral para as pessoas quando jogarem Dead Space no próximo ano.
Um USG Ishimura totalmente explorável
Tempos de carregamento contínuos não são novidade nos videogames modernos. Graças ao poder de processamento extra fornecido pelos consoles de geração atual, os tempos de carregamento são mais rápidos, beirando a inexistência ( alguns jogos como Horizon Forbidden West até têm desenvolvedores diminuindo seus tempos de carregamento). Isso não apenas reduz o tempo de inatividade dos jogadores ao iniciar e jogar, mas também mantém os jogadores imersos na experiência.
O Dead Space original fazia com que os jogadores usassem exclusivamente o bonde para progredir nos muitos capítulos do jogo – cada um dos quais levaria os jogadores a diferentes partes do USG Ishimura . Enquanto algumas áreas como o Medical Deck foram revisitadas mais tarde, a maioria dos locais dos navios eram configurações únicas que os jogadores não podiam voltar depois. Isso fez com que a experiência parecesse muito linear e certas partes do USG Ishimura pareciam desconectadas do resto do navio.
O remake de Dead Space não apenas terá tempos de carregamento contínuos, mas também permitirá que os jogadores explorem completamente o USG Ishimura de mais maneiras. Os jogadores ainda podem usar o bonde para se transportar pelos vários conveses do navio, mas também podem sair do navio e acessar diferentes locais usando os tanques de oxigênio embutidos do RIG e os recursos de gravidade zero . Como o navio deveria ser interconectado em primeiro lugar, há uma grande possibilidade de que Isaac também possa caminhar de um convés do USG Ishimura para o próximo.
Os sustos nunca são os mesmos
Explorar o USG Ishimura rapidamente ficaria chato se os jogadores experimentassem as mesmas coisas repetidamente. É aqui que supostamente entra o Diretor de Intensidade. Novo no remake de Dead Space , diz-se que o Diretor de Intensidade se adapta aos eventos do jogo, bem como à localização do jogador. Usando essas informações, ele muda as coisas no navio, como a iluminação, os sons e, o mais importante, as variantes inimigas e os locais de desova. Se o Intesity Director fizer o que os desenvolvedores dizem que fará, fará com que passar por locais antigos pareça assustador e novo a cada vez.
Um dos maiores problemas com o Dead Space original era como os jogadores podiam memorizar facilmente os sustos e os locais de desova dos inimigos. Com experiência e tempo de jogo suficientes, explorar o USG Ishimura seria como correr por um quintal onde o elemento surpresa é quase inexistente. Com a implementação do Diretor de Intensidade, no entanto, o USGIshimura do remake de Dead Space sempre pode parecer rotineiramente assustador, graças à imprevisibilidade da nave. Quando combinados, a natureza perfeita do remake de Dead Space e os recursos adaptativos do Intensity Director podem torná-lo uma experiência constantemente assustadora.
Dead Space será lançado em 27 de janeiro de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.