Em 18 de agosto, foi lançada a tentativa mais recente da Netflix de uma adaptação em anime de um videogame com Tekken: Bloodline. A série traz uma visão interessante da animação, bem como sua abordagem mais fiel à história do que as adaptações anteriores de Tekken .
O seguinte é uma revisão à primeira vista da série de anime, que está disponível em seu inglês original, bem como uma dublagem em japonês. Este é um resumo da dublagem japonesa de Tekken: Bloodline.
Premissa Central
O Conglomerado Mishima (“Mishima Zaibatsu “) é conhecido como a maior e mais influente empresa do mundo. Dirigido por Heihachi Mishima, um empresário implacável que é notório por seus negócios obscuros em todo o mundo, a empresa convida artistas marciais de todo o mundo para participar de um torneio apelidado de “The King of Iron Fist Tournament”. Organizado a critério do CEO, o torneio acontece esporadicamente a cada poucos anos e o vencedor se torna o novo CEO da Mishima Zaibatsu.
Em Tekken: Bloodline , o vencedor do primeiro torneio, Kazuya Mishima, é conhecido por ser um homem temível e malvado cujo paradeiro atual é desconhecido. Neste momento, vários artistas marciais talentosos estão desaparecidos e são considerados vítimas de uma entidade maligna conhecida como Ogre.
Linha do tempo
Tekken: Bloodline se concentra principalmente no neto de Heihachi, Jin Kazama, que foi criado por sua mãe Jun na ilha de Yakushima, e não tem conhecimento de seu pai . Quando Ogre aparece fora de sua casa, Jun sai para lutar sozinho e logo é morto. Antes de sua morte, Jun diz a Jin para ficar na casa, acrescentando que se algo acontecer com ela, ele deve relatar ao avô imediatamente.
Os dois primeiros episódios da série são dedicados a apresentar Jin, Jun, Ogre e Heihachi, além de aprofundar o treinamento rigoroso de Jin sob seu avô. A série realmente começa após o treinamento e time-skip de Jin, que define os eventos do próximo torneio quatro anos após a morte de Jun Kazama , e firmemente nos eventos de Tekken 3 . Desejando vingar sua mãe, Jin é transformado no lutador supremo por seu avô, que também procura atrair Ogre, mas para seus próprios fins egoístas.
Personagens
Como muitos protagonistas de “Shounen”, Jin é retratado como um adolescente nervoso que enfrenta problemas cotidianos da adolescência. No primeiro episódio, a série começa a criar uma narrativa em torno de Jin que se baseia fortemente no material de origem. O personagem é dublado por Isshin Chiba na dublagem japonesa, que dublou Jin em todas as aparições de videogame desde Tekken 3 . O comportamento de Jin na série é muito semelhante ao do personagem nos jogos, movido pelo desejo de vingar sua mãe, acreditando que seu avô deseja vê-lo derrotar Ogre para alcançar esse fim. Como nos videogames, o estilo de luta de Jin é uma mistura do estilo de sua mãe e do Karatê de Luta no Estilo Mishima.
A mãe de Jin é dublada pela lendária dubladora e musicista, Mamiko Noto, como ela está nos jogos. Seu estilo de luta é conhecido oficialmente como Kazama-Style Traditional Martial Arts (Kazama-ryu), que é baseado no Aikido, mas também toma certas liberdades. O estilo enfatiza a tranquilidade e a paz de espírito, e a conquista do eu acima de qualquer outra coisa. O trabalho diário de Jun é o de uma ambientalista da WWC, o que é parte da razão pela qual ela viveu inicialmente na África (eles não especificam onde, exatamente) com Jin, antes de seguir para Yakushima.
Este estilo de vida remoto foi inicialmente pensado para ser devido ao trabalho de Jun, mas Jun estava realmente fugindo do Diabo que possuía Kazuya, que ela derrotou enquanto estava grávida após o final do segundo torneio . Sua decisão de lutar contra Ogre sozinha foi devido ao seu desejo de proteger seu filho do que ela assumiu ser a entidade mais uma vez, e seu sacrifício foi evitar que Jin tivesse que enfrentar o Diabo.
O antagonista da série e um personagem principal em todas as parcelas, Heihachi é dublado por seu atual dublador no jogo Unshō Ishizuka, que substituiu o falecido Daisuke Gōri nas parcelas mais recentes. Heihachi é na verdade a razão por trás do surgimento de Ogre em primeiro lugar, pois ele enviou sua Tekken Force em uma missão de escavação em algum lugar do México, onde foram completamente dizimados pelo monstro. A Tekken Force de Heihachi foi inicialmente usada para estabelecer a paz em todo o mundo , mas depois de descobrir Ogre, Heihachi procura atrair o monstro para capturá-lo e usar seu poder para dominar o mundo.
Personagens secundários
Uma coisa que foi bastante decepcionante em Tekken: Bloodline foi a maneira como tratou seus personagens secundários. Tekken tem um conhecimento bastante rico para a maioria de seus personagens, especialmente os apresentados nesta série que, exceto Leroy Smith, já participaram de um ou dois torneios. A série não tratou os personagens veteranos com muito amor, visto que a maioria das interações mais significativas de Jin com seu amigo Ling Xiaoyu são colocadas na montagem de treinamento / time-skip que era seu arco de treinamento.
Seu tempo em Mishima High é encoberto e recebe menos atenção do que seus valentões sem nome em Yakushima, para não mencionar a luta que começou sua intensa rivalidade com Hwoarang nunca aconteceu. Em vez disso, Hwoarang se torna um “melhor amigo-kun” e um rival de ações shounen na melhor das hipóteses . O relacionamento no jogo de Hwoarang com Jin é aquele que começa com Hwoarang querendo superar a única pessoa que já o derrotou em uma luta; mas isso logo se torna uma ameaça à vida quando o Devil Gene assume Jin Kazama …
Alterações na história
Na tradição de Tekken, o paradeiro de Jun Kazama se tornou uma lenda, pois nunca é explicado o que realmente aconteceu com ela após sua batalha contra Ogre nas florestas de Yakushima. Nos jogos, Jun diz ao filho sobre o que fazer se algo acontecer quatro dias antes de seu aniversário de 15 anos, um elemento que não é mencionado no anime.
Além disso, Jin fica inconsciente durante a luta contra Ogre, e só acorda horas depois para encontrar sua casa completamente incendiada. Com a ausência da proteção espiritual de Jun, Devil aproveita a oportunidade para possuir Jin, deixando-o com a marca icônica da série : a Marca do Diabo. O anime não mostra isso acontecendo; no entanto, Jin após o salto de tempo claramente tem a marca do Diabo em seu ombro (e olhos vermelhos reveladores), indicando que a possessão pelo Diabo ocorreu. Isso é confirmado no último episódio.
Brigando
Uma coisa pela qual a série pode ser elogiada é a retenção da mecânica e física de luta da série Tekken, com muito cuidado para garantir que cada personagem se mova muito de perto da maneira que faz nos jogos. Há até a aparência da física de impacto chamativa de Tekken e representações visuais do ki dos personagens quando acertos críticos atingem.
Existem vários grandes momentos em que os personagens realizam movimentos notáveis de suas listas de movimentos; no entanto, com os personagens de Mishima, o ataque principal foi o combo de socos 1-1-2 da família , que foi visto por toda parte, mesmo antes do treinamento de Jin. Lamentavelmente; no entanto, houve uma estranha decisão de tirar certas lutas da tela em favor de outras, e enquanto os personagens recebem participações especiais, alguns deles não servem para nenhum propósito maior. No contexto de um anime, a estranha esgrima de Yoshimitsu teria feito uma luta incrível, mas ele não é visto muito depois que o torneio começa.
Nada mal, poderia ter sido ótimo
Além de os personagens secundários não conseguirem muito para realizá-los, a baixa contagem de episódios contribui para um ritmo abaixo da média. Mesmo que os primeiros dias de Jin recebam mais atenção do que nos jogos, tudo se funde em uma única montagem, então aspectos como a amizade em desenvolvimento de Jin com Xiaoyu dificilmente recebem tempo. Um personagem coadjuvante recebeu apenas alguns minutos de atenção para revelar o motivo de sua presença e servir de sinal de alerta ao protagonista. O desejo do anime de atrair os fãs da franquia também fez com que certas coisas não fossem explicadas adequadamente. Alguns personagens são muito parecidos com seus eus no jogo, mas também tenta tomar liberdades com as personalidades dos personagens, tudo baseado em um desdém coletivo por Heihachi por uma questão de simplificação.
O movimento dos personagens, embora incrivelmente preciso e ótimo de se ver em combate, às vezes parecia tentar atrair um pouco demais os fãs, com certos movimentos reveladores sendo spam, como o já mencionado Mishima 1-1-2; e mais notavelmente, a postura de flamingo de Hwoarang, que foi usada principalmente em sua luta contra Jin, o que faz pouco sentido, considerando que os jogadores sabem que Hwoarang não pode bloquear nessa postura, afetando negativamente a experiência geral da luta. Se você é bem versado na tradição de Tekken, a série pode ser recompensadora em certos aspectos, mas não ajuda tanto um observador casual quanto deveria. Embora não tenha se saído mal, poderia ter sido muito, muito melhor se tivesse mais tempo. Pontuação: 3/5.