A lista de 32 lutadores de Tekken 8 apresenta uma variedade de estilos de jogo adequados às preferências de qualquer jogador. Estes são os melhores personagens de punição disponíveis.
A arte de punir oponentes em Tekken 8 gira em torno do conhecimento dos jogadores sobre quais movimentos de seus personagens podem ser executados mais rápido que seus oponentes durante uma partida. Os ataques de punição podem ser usados de forma ofensiva ou defensiva, e cada personagem tem seus movimentos de punição correspondentes que podem ser usados contra os oponentes. Se conseguirem acertar um contra-ataque, eles vão mudar o ímpeto para o seu lado e, com sorte, percorrer todo o caminho para a vitória.
Alguns personagens têm movimentos de punição melhores do que outros, entretanto. De personagens com um jogo de arremesso incrível a rebatedores pesados que adoram socos, aqui estão alguns dos melhores personagens com punição avassaladora incorporada em seu estilo de jogo.
10 Paulo
Senhor Rouba a Rodada
Paul é um lutador honesto e resistente que tem um talento especial para roubar tiros graças aos seus ataques explosivos de punição. A maioria das partidas de Paul normalmente o vê enviando spam para seu icônico Phoenix Smasher, que causa um dano tremendo ao contra-atacar um oponente.
Fora de seu jogo de punição, Paul tem alguns ataques enganosamente rápidos e cordas mortais que ele pode usar para lançar ou acompanhar seus movimentos de punição. Isso inclui seu df2, sem dúvida um dos melhores lançadores do jogo, seu rápido Shoulder Smash e sua popular corda Demolition Man, que os jogadores podem utilizar para carregar inimigos na parede e alinhá-los para o Phoenix Smasher decisivo quando eles acordarem.
9 Bryan
Caos pouco ortodoxo
O ciborgue do kickboxing Bryan continua a se tornar uma ameaça punitiva em Tekken 8 . Ele tem excelentes movimentos de punição, desde seu Mach Breaker, até suas cordas rápidas, como Vulcan Cannon e Chopping Elbow, que podem iniciar seus combos devastadores.
Seu icônico Taunt é notório, pois dá a Bryan a vantagem se acertar seu oponente, e seu sucessor, Jet Upper, lança os oponentes para sequências de combo extremamente prejudiciais que podem facilmente ser carregadas na parede. Nas mãos de Bryan Fury, ele é um inimigo mortal a ser enfrentado.
8 Dragunov
Assassino silencioso
Dragunov é um lutador enganador que adora atacar os oponentes e puni-los por adivinharem o momento errado para atacar ou bloquear. Seu Gancho Russo é seu movimento ideal para diminuir a distância de seu oponente, e isso deixa os inimigos suscetíveis à sua infinidade de ataques altos e médios prejudiciais que precisam ser bloqueados, como o Blizzard Hammer, ou eles comerão toneladas de dano .
Uma vez perto de seu oponente, Dragunov tem alguns movimentos sorrateiros que podem atrair os inimigos para a tartaruga e deixá-los abertos para comandar. Tekken 8 deu a ele um golpe de parede devastador que ele pode vincular ao seu combo de parede padrão para causar uma quantidade absurda de dano aos inimigos. Dragunov é um trem de carga que pode ser imparável quando o ímpeto estiver a seu favor.
7 Lee
Cuidado com a postura do Hitman
O conjunto de movimentos de Lee começou como uma mistura de Paul e Law durante os primeiros jogos de Tekken . De Tekken 4 em diante, Lee desenvolveu seu estilo de luta misturando uma série de técnicas de artes marciais que exigem uma execução perfeita para seus combos.
Ele também se destaca como um personagem punitivo irritante graças à sua postura Hitman. Assim que Lee entra na postura de Hitman, cabe ao oponente pressionar um botão que possa ultrapassar os ataques de Lee, o que poucos personagens no jogo possuem. Hitman Stance também funciona como uma provocação, visualmente, já que a animação mostra Lee incitando seu oponente a se aproximar e tentar a sorte apertando botões.
6 Rei
PhD em arremessos e agarramentos
King é o mestre em arremessos e agarramentos de Tekken 8 . Como lutador, ele é proficiente em arremessos altamente prejudiciais que podem rapidamente mudar o rumo de um round se seus oponentes não tiverem o jogo de arremesso pronto. Dado que a maioria dos arremessos no jogo apagam a saúde recuperável, os jogadores de King devem ter seus comandos como Giant Swing, Tijuana Twister e Muscle Buster travados e carregados em cima de suas correntes como seu infame Rolling Death Cradle.
Os movimentos de punição de King também lhe concedem uma tremenda vantagem. Seu Stomach Smash pode pegar inimigos agachados de uma boa distância, e alguns de seus comandos normais se transformam em arremessos, como seu Chupacabra para Olympia Slam ou Palm Strike Uppercut para Suplex, que manterá os inimigos adivinhando se devem continuar bloqueando ou tentar se esquivar. de um lance sorrateiro.
5 Kazuya
O diabo
Kazuya em Tekken 8 é o vilão de fato. Ele fortaleceu sua convicção de se tornar o mais poderoso do mundo, mesmo que isso signifique abraçar o Devil Gene que corre em suas veias. Como lutador, ele tem o icônico gancho Electric Wind God Fist que atinge rapidamente, especialmente quando os jogadores conseguem executar sua versão perfeita e justa.
Ele também tem seu Punho do Deus Demônio, um 2 rápido como um raio enquanto sobe que esmaga os inimigos quando contra-ataca. Somando-se ao seu conjunto de movimentos já contundente está sua forma de Diabo: quando Kazuya se transforma no Diabo, ele ganha acesso a ataques mais devastadores. Os mains de Kazuya geralmente passam horas no Modo de Prática para memorizar suas cordas de punição, já que elas exigem leituras difíceis e execução precisa para obter o dano máximo.
4 Azucena
Agitação movida a café
Azucena é um novo personagem divertido que tem um bom jogo de corrida e movimentos de punição fáceis de executar. Ela pode chegar perto de seu oponente com Sumatra Back Knuckle e continuar a pressão com sua Postura Libertador e a variedade de movimentos de punição contidos nela, como seu Hell Sweep, lançador e cordas de combo rápidas.
Falando em posturas, quando está na Libertador, Azucena pode desviar automaticamente ataques altos e baixos , o que pode ser devastador contra jogadores que entram em pânico quando ela está perto deles. Sua postura de costas também tem grandes quedas baixas e a torna evasiva. Os ataques de Azucena permitem que ela faça a transição para qualquer uma das posturas, o que a torna mortal nas mãos de um jogador experiente que domina seu arsenal de movimentos.
3 Leroy
Mestre mortal do Wing Chun
O terror de Tekken 7 , Leroy retorna para a última edição ainda transbordando estilo e poder. Seu domínio do Wing Chun lhe permite parar e punir os inimigos com ataques rápidos como o Ip Man, que também consomem pedaços da saúde do inimigo.
Sua postura de eremita é notória porque evita ataques baixos automaticamente, ao mesmo tempo que lhe dá acesso a sequências de combo debilitantes e danos garantidos. A maioria de seus comandos normais tem ferramentas defensivas integradas que punem os oponentes que querem roubar sua volta, soltando um golpe tolo enquanto Leroy ainda está atacando, como Enter the Dragon. Para jogadores que desejam estilo em seus oponentes, contra-atacando aparentemente com a maior facilidade, Leroy é o personagem a ser escolhido.
2 Steve
Ataque com metralhadora
Steve é o boxeador do jogo e pode ser jogado como um pugilista apressado ou como um rebatedor pesado de contra-ataque. Se os jogadores decidirem jogá-lo como contra-atacante, Steve tem alguns movimentos sorrateiros de punição que podem fazer os oponentes pensarem duas vezes ao tentar revidar.
Ele tem muitas posturas que fluem umas para as outras, e jogadores experientes de Steve podem conectá-las perfeitamente e oprimir seus oponentes, bombardeando-os com sequências de combo após sequência de combo. Se eles acharem que é a vez deles de atacar enquanto Steve ainda está balançando e balançando, é provável que sejam punidos por uma de suas cordas e caiam na contagem sob suas incessantes rajadas de socos.
1 Diabo Jin
Ofensa aumentada para onze
Para jogadores que querem se concentrar no ataque puro, Devil Jin é o personagem punitivo para eles. Devil Jin evita a defesa por ter movimentos que lhe permitem atacar os inimigos e reduzi-los a pó com sequências devastadoras. Ele tem o Electric Wind God Fist, semelhante ao Kazuya, embora em uma versão mais lenta, bem como sua marca registrada de corda de canhão laser que agora causa dano de chip. Devil Jin também tem algumas variações de outros movimentos no estilo Mishima, como Dragon Uppercut e Hell Sweep, que ele pode vincular com um golpe para baixo ou ataque de laser.
Infernal Shackle é um novo movimento em Tekken 8 , e faz com que Devil Jin envie um semiprojétil por uma boa distância. Se atingir um inimigo, ele imediatamente assume a postura do Corvo de Luto, que o permite voar em direção a ele, deixando-o suscetível às suas sequências de ataque opressivas. Para equilibrar seu conjunto de movimentos altamente prejudicial, os jogadores precisam ter uma execução excelente além dos bons fundamentos do Tekken para fazer Devil Jin trabalhar para eles.
Tekken 8
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 26 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Bandai Namco Entertainment , Arika
- Gênero(s)
- Brigando