O diretor de Tekken 8 , Katsuhiro Harada, afirma que a oitava entrada da Bandai Namco terá uma jogabilidade mais agressiva do que o jogo anterior. Esta declaração foi dada em uma entrevista que foi lançada logo após o lançamento do último trailer no The Game Awards 2022. Este trailer de Tekken 8 se concentrou mais na história, com o confronto entre Jin Kazama e seu pai arqui-inimigo Kazuya Mishima, os dois membros restantes da linhagem Mishima e portadores do Devil Gene.
Esta entrevista com Harada o fez detalhar vários aspectos do trailer que foi exibido, incluindo alguns detalhes sobre a jogabilidade que não foram explicitamente apresentados. Por exemplo, com Tekken 8 sendo construído no Unreal Engine 5 para hardware de última geração, todos os personagens foram redesenhados para o jogo, incluindo os modelos e a estrutura óssea. O novo motor também permitiu um maior polimento do visual em termos de iluminação e ambientação do jogo. Uma das maiores mudanças em como Tekken 8 se compara ao 7 é sua jogabilidade, que Harada descreve como sendo mais agressiva.
Harada afirma que o conceito do novo sistema é o termo agressão, que surgiu de como Tekken 8 deve ser bom de jogar e bom de assistir. Ele dá um exemplo específico em que o jogador que está na ofensiva deve estar se divertindo e sente que, se estiver em vantagem, terá mais chances de vencer. Isso é enfatizado com o novo sistema “Heat” do jogo, que foi demonstrado no próprio trailer recente, com mais detalhes desse sistema e como ele afeta a jogabilidade sendo dado no próximo ano.
De acordo com Harada, muito do design de Tekken 8 foi influenciado tanto pela recepção de Tekken 7 quanto pelo cenário competitivo de e-sports. Ele reitera que os jogos de luta precisam ser bons de assistir e jogar, o que ajuda a atrair mais pessoas. Outro exemplo é dado durante o jogo de alto nível, os jogadores que têm níveis de experiência semelhantes normalmente não vão para a ofensiva. Harada queria motivar os jogadores de Tekken 8 a serem mais ofensivos e tentar criar aberturas em seus adversários.
Essa mudança não beneficiará apenas aqueles que estão assistindo ou jogando competitivamente, mas tornando a experiência geral satisfatória para qualquer jogador, esteja ele enfrentando uma CPU ou um oponente humano. Detalhes como destruição de palco, floreios cinematográficos, personagens reagindo a hits e muito mais ajudam a enfatizar a filosofia de Tekken 8 , de acordo com Harada. Esperançosamente, os fãs provavelmente verão como todas essas adições ajudam a melhorar sua qualidade em um vídeo de demonstração no próximo ano.
Tekken 8 está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S.