A Nvidia patenteia uma nova tecnologia que será usada para detectar trapaceiros em jogos competitivos de PC com maior precisão do que antes.
Destaques
- A Nvidia patenteou um novo sistema para detectar trapaceiros em jogos de PC, com foco na identificação de movimentos sobre-humanos do mouse que dão aos jogadores uma vantagem injusta.
- A tecnologia compara os dados de velocidade de movimento dos jogadores com dados de movimento de outras fontes para determinar se os movimentos são impossíveis para um humano realizar sem trapacear.
- Outras empresas, como a Ubisoft, tiveram sucesso com sistemas antitrapaça semelhantes, resultando na redução do número de bots e trapaceiros em jogos como Rainbow Six Siege.
A gigante da tecnologiaNvidiapatenteou recentemente um novo sistema que pode ser implantado para detectar trapaceiros usando movimentos de mouse sobre-humanos em jogos de PC. Há alguns meses, a empresa desenvolveu uma tecnologia quepermite que os NPCs de IA entendam e interajam com os jogadoresem tempo real, e esta é a mais recente tentativa do fabricante da placa gráfica de também fornecer software útil para a indústria de jogos.
Muitas empresas estão tentando lidar com trapaceiros e bots online agora, como Ubisoft e Bungie. Embora a Nvidia seja mais conhecida por fabricar algumas dasmelhores placas gráficas para jogosdo mercado, seu sistema antitrapaça pode ser usado em jogos competitivos futuros de outras empresas.
A tecnologia recém-patenteada da Nvidiaidentificará trapaceiros em jogos, com foco na detecção de movimentos sobre-humanos em títulos que podem permitir ao usuário obter uma vantagem injusta em ambientes competitivos. Especificamente, a Nvidia afirma que o objetivo principal da tecnologia é reprimir os jogadores que usam assistências de mira ou bots de mira em jogos.
Embora a tecnologia real funcione de uma maneira que um leigo provavelmente não entenderia, a versão curta é que o sistema obtém dados da velocidade de movimento do jogador, segmenta essas informações e as compara com dados de movimento de outras fontes. Dessa forma, é capaz de determinar se os movimentos são ou não incomuns o suficiente para serem considerados impossíveis para um humano realizar sem trapacear. Nesse caso, o sistema é avisado e o jogador que usa o programa de trapaça provavelmente receberá algum tipo de penalidade por quebrar as regras.
Projetos semelhantes obtiveram bons resultados até agora. Por exemplo,o sistema antitrapaça MouseTrap da Ubisoftfunciona de maneira bastante semelhante, diminuindo o retorno de pessoas que trapaceiam, em vez de bani-las, e tem reduzido drasticamente o número de bots e trapaceiros emRainbow Six Siege. É provavelmente por isso que mais empresas estão investindo nessas soluções antitrapaça.
Os métodos para evitar trapaças em jogos online podem assumir várias formas. Enquanto algumas empresas como a Nvidia e a Ubisoft estão tentando encontrar trapaceiros usando novas tecnologias no jogo para detectá-los e bani-los, outras como a Bungie estão usando métodos mais agressivos. Alguns dias atrás, por exemplo,a Bungie continuou sua cruzada contra os trapaceirosde Destiny 2, visando uma empresa chamada Ring-1, um proeminente vendedor de cheats. A estratégia da Bungie parece ser atingir os vendedores de trapaceiros e tentar encerrar suas operações indo à causa raiz do problema: as pessoas que fornecem os trapaceiros.