Tears of the Kingdom é uma sequência brilhante de Breath of the Wild, mas é 100% melhor que seu antecessor?
Digamos que Tears of the Kingdom é uma sequência de sucesso do já aclamado Breath of the Wild . Os fãs ficaram ansiosos por mais informações quando o teaser foi lançado na E3 2019. Dadas as vendas disparadas, é seguro dizer que correspondeu às expectativas do público.
A lenda de Zelda: Breath of the Wild
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Lançado
- 3 de março de 2017
- Desenvolvedor(es)
- EPD da Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
Agora que Tears of the Kingdom está nas prateleiras há mais de alguns meses, alguns jogadores estão voltando para Breath of the Wild . Parece que, apesar de todas as suas conquistas, TotK deixou os fãs nostálgicos com a prequela. Alguns até notaram que, embora TotK realmente leve o mundo do BotW ao seu limite, ele ainda tem sua parcela de desvantagens e que, embora possa ser uma sequência, seu antecessor ainda tem mais do que suficiente a seu favor.
10 A jogabilidade é mais indulgente
Sem melancolia
Nem é preciso dizer que Tears of the Kingdom não é amigável para iniciantes. Seu modo tutorial, quando comparado ao Breath of the Wild , é bem mais longo e pode levar uma ou duas horas em comparação ao Great Plateau. Isto provavelmente se deve às novas habilidades de Link. Outro motivo: ao final do tutorial no BotW , Link ganharia o parapente do Rei Rhoam. Em TotK , Rauru faz o possível para ajudar , mas parece não ter mais presentes de despedida quando Link sai da Great Sky Island.
Os monstros e minibosses em Tears of the Kingdom também são muito mais fortes do que seus equivalentes em Breath of the Wild . Considere The Depths, e um novato na série pode achar TotK menos indulgente do que seu antecessor. Isso não quer dizer que Breath of the Wild não esteja isento de ameaças. Os Guardian Stalkers eram uma força a ser reconhecida, e é discutível se eles são mais incômodos do que os Gloom Spawns em Tears of the Kingdom . No entanto, quando se trata de pisar em Hyrule, é Tears of the Kingdom que tem os inimigos mais fortes.
9 Julgamentos do Santuário
Santuários Sheikah vs. Santuários de Luz
Muito pode ser dito sobre os Shrine Trials em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom . Concluí-los é necessário para aumentar a saúde e a resistência de Link. Normalmente, um Santuário Sheikah ( BotW ) ou Santuário de Luz ( TotK ) terá uma série de quebra-cabeças que Link precisa resolver antes de obter o Spirit Orb ou Blessing of Light. Em alguns casos, um Santuário não tem uma Prova, mas sim uma “Bênção”, na qual Link pode simplesmente entrar e pegar o Orbe. Esses tipos de Santuários geralmente estão trancados atrás de um quebra-cabeça que envolve desenterrar o Santuário.
Surpreendentemente, existem muitos santuários da “Bênção de Rauru” em TotK . Muitas das missões do Santuário envolvem trazer um cristal verde gigante para o local destinado. Alguém poderia imaginar que, com habilidades criativas como Fuse e Ultrahand, os Shrine Trials exigiriam um pouco mais de criatividade. Os Santuários em TotK também são prejudicados pela quantidade de testes “tutoriais” que existem. Os jogadores encontrarão pelo menos alguns santuários “como lançar um item” ou “como atacar furtivamente” em Hyrule Field.
Compare isso com Breath of the Wild , onde havia Shrines tutoriais/de mãos dadas, mas não tanto quanto TotK . Na verdade, muitos dos Santuários Sheikah abrigam quebra-cabeças, forçando os jogadores a serem um pouco criativos para obter o Spirit Orb. Do ponto de vista da tradição, os Santuários Sheikah são como os Monges Sheikah podem observar o potencial de Link como herói. De certa forma, eles precisam testá-lo e ter certeza de que ele tem o que é preciso para impedir Calamity Ganon. Os Santuários da Luz não parecem exercer tanta pressão sobre Link. Isso pode ser devido à forte crença de Zelda na transferência de Link para Rauru e Sonia, evitando assim a necessidade de Link “provar” que ele é capaz de derrotar Ganondorf.
8 Armas Elementais
Lanças Flamejantes, Flechas de Bomba e Mais
Armas corpo a corpo e flechas elementares eram ótimas para congelar, chocar ou atear fogo em seus alvos. A desvantagem era que elas eram caras… pelo menos as Flechas Elementais e as Flechas Bomba eram. As armas brancas, como Thunderspear ou Great Flamesword, podem ser saqueadas de inimigos poderosos. Dependendo de onde os jogadores estavam no jogo do BotW , eles poderiam até obter uma arma corpo a corpo com mais poder de ataque ou durabilidade.
A habilidade Fuse de Tears of the Kingdom permite que Link crie sua própria arma elemental . Ele pode simplesmente anexar uma Fire Fruit ou Ruby a uma arma e obter poder de fogo dela. Embora útil, o poder de ataque da Arma Fundida pode não atingir o mesmo poder de ataque de uma Arma Elemental original. As flechas também podem ser fundidas com materiais, então, pelo lado positivo, os jogadores não precisam gastar tantas rúpias. A desvantagem é que todas as flechas vêm da mesma aljava no TotK . No BotW , as flechas foram divididas em categorias: Normal, Fogo, Gelo, Choque, Bomba e Antiga. Usar uma Flecha Antiga não retiraria o suprimento de flechas regular/normal de Link. Também não ajuda que algumas situações exijam medidas mais convenientes do que ter que fundir/desperdiçar materiais apenas para derreter gelo ou explodir um barril vermelho.
7 O preço do minério
Âmbares em Diamantes
Cortar grama ou quebrar barris em BotW/TotK não rende nenhuma Rúpia ao Link. Derrotar Blupees sim, mas boa sorte em pegá-los. Se Link quiser um pouco de troco, ele terá mais sorte vendendo gemas/minério raro do que rastreando todos os Blupee em Hyrule. Vender minério foi a melhor maneira de conseguir uma tonelada de rúpias em Breath of the Wild . O mesmo vale para Tears of the Kingdom , mas existem apenas alguns problemas com este método.
Devido à revolta em Tears of the Kingdom , o preço do minério de âmbar, que é uma queda comum dos depósitos de minério, despencou 20 rúpias em Breath of the Wild . O minério em si é muito mais fácil de encontrar… ou pelo menos é isso que o jogo quer que seus jogadores acreditem. A verdade é que minérios raros como safiras e diamantes ainda são muito… bem, raros. A taxa de queda deles não aumentou e, em vez disso, parece que diminuiu . Não ajuda que Tears of the Kingdom seja caro. Por exemplo , atualizar a armadura, que era gratuito no BotW , agora cobra de Link uma quantia de rúpias além dos materiais necessários. Há também armaduras que Link precisa comprar novamente em TotK , e esses preços também não diminuíram. Reabastecer flechas na loja e comprar ingredientes para as refeições também pode aumentar muito rapidamente. A coleta de dinheiro se tornou uma parte frustrante de Tears of the Kingdom , então não é de admirar que os fãs estejam procurando maneiras de enganar diamantes ou outros itens caros para vender.
Breath of the Wild pode ter corrigido a maioria de suas falhas, mas como era muito mais fácil obter minério mais raro, os jogadores sentiram menos necessidade de interromper o jogo . Também não ajuda o caso de TotK que Amber Ore e Opal sejam vendidos por mais no BotW , sendo que ambos são drops “comuns”. Embora TotK afirme que The Upheaval é o culpado pelos preços de venda do minério, muitos fãs ficaram descontentes com o quão tedioso é juntar rúpias apenas para comprar um pacote de flechas.
6 A ardósia Sheikah
Runas Sheikah
Ultrahand e Fuse são duas habilidades que os jogadores de TotK têm gostado bastante, e por um bom motivo. Eles permitem mais criatividade do que BotW , e alguns jogadores gostam de fundir armas bizarras, porém poderosas. A habilidade Ascend torna mais fácil escalar penhascos ou edifícios, e Recall é ótimo para aqueles que precisam de um elevador improvisado ou querem atirar armas em seus inimigos. Menos impressionante é a Auto-Build, mas como as outras Habilidades, ela tem sua utilidade.
Muitos fãs do BotW sentem falta das Runas Sheikah: Magnesis, Bombas, Stasis e Cryonis. Embora Link não pudesse exatamente anexar objetos às armas como faz em TotK , a diversidade das Runas Sheikah em comparação com as habilidades manuais de Rauru rendeu alguns pontos ao BotW . Na verdade, é a runa Bomb Sheikah que teria sido ótima para TotK , considerando a quantidade de paredes e cavernas quebráveis ao redor de Hyrule. A existência da Tecnologia Zonai também realiza coisas que as outras Runas Sheikah poderiam fazer , mas não são tão úteis. Por exemplo, se Link precisar cruzar um corpo de água, mas não tiver o Dispositivo Zonai correto, ele estará sem sorte, enquanto em Breath of the Wild , ele poderia simplesmente criar plataformas de gelo para pular para o outro lado.
5 As habilidades dos campeões
Graça, Vendaval, Proteção e Fúria
Quando Link libertou os Campeões das Bestas Divinas, ele recebeu o poder deles. Cada um pode ser usado um determinado número de vezes antes de precisar esfriar. Essas habilidades incluíam Graça de Mipha, Vendaval de Revali, Proteção de Daruk e Fúria de Urbosa. Eles tornaram a batalha e a exploração do vasto mundo de Hyrule um pouco mais fácil.
Em Tears of the Kingdom , as Habilidades do Campeão são trocadas pelos Votos dos Sábios. Isto se manifestaria como um Avatar do respectivo Sábio, que poderia lutar ao lado de Link na batalha. Link também poderia usar suas habilidades aproximando-se deles e pressionando o botão A. É aqui também que as falhas começam a aparecer. Como os Sábios atacam os inimigos , muitas vezes acontece que os jogadores tentam usar a habilidade de alguém apenas para fugirem. Em outros casos, eles podem ativar acidentalmente o voto errado, como tentar usar o Voto de Yunobo apenas para ativar o Voto de Tulin e explodir quaisquer itens caídos. Também não ajuda o fato de os Sábios serem muito grandes em estatura (sem Riju e Tulin).
Breath of the Wild não tem os espíritos dos Campeões ajudando Link na batalha, tornando o jogo um pouco mais solitário. No entanto, suas Habilidades eram mais fáceis de usar e não eram todas atribuídas a um botão (ou seja, botão A). Se Link precisasse usar o Gale de Revali para chegar a algum lugar alto, ele não corria o risco de ativar a Fúria de Urbosa no processo.
4 Cass
Rito Menestrel
Tears of the Kingdom sendo uma sequência significou o retorno de muitos personagens de Breath of the Wild , e um desses personagens foi o Rito, Kass. Em Breath of the Wild , ele pode ser visto fora dos estábulos ou perto de santuários Sheikah escondidos. Embora ele não seja tecnicamente um personagem principal, Kass era alguém que os jogadores do BotW frequentemente veriam se estivessem tentando completar todos os Santuários Sheikah do jogo. A importância de Kass na história foi reforçada pelo DLC Champions’ Ballad. Naturalmente, foi um choque para muitos que Kass não fosse encontrado em nenhum lugar do rosto de Hyrule na sequência.
Como Kass nunca foi um personagem principal no original nem apareceu como um lutador “DLC” para Age of Calamity , é possível que não houvesse nenhum papel para Kass preencher Tears of the Kingdom . Alguns Santuários de Luz estão bloqueados por missões, mas qualquer dica para desbloqueá-los geralmente é dada por NPCs ou Steward Constructs sem importância. Em outros casos, Link só precisa seguir o sinal verde para recuperar o cristal do Santuário. Portanto, realmente não havia razão para Kass desempenhar o mesmo papel que desempenhou em Breath of the Wild . Estranhamente, um novo viajante Rito chamado Penn parece ser um “substituto de Kass”, encontrando Link em suas viagens e sendo avistado nos estábulos. Penn até menciona Kass se Link conseguir encontrá-lo após completar a aventura paralela “Princess Sightings”. Parece que Penn não sabe nada sobre o paradeiro de Kass .
3 Passe de Expansão Breath of the Wild
Os Master Trials e a Balada dos Campeões
A primeira parte do passe de expansão Breath of the Wild estava repleta de armaduras especiais e uma série de testes difíceis que desbloqueariam o poder da Master Sword. A segunda parte teve mais história, focando mais nos Campeões de Hyrule e na Princesa Zelda. Alguns fãs não ficaram satisfeitos com o fato de os personagens importantes já estarem mortos no início de Breath of the Wild . A Balada dos Campeões pareceu remediar isso, dando mais experiência e personalidade aos Campeões consagrados: Mipha, Revali, Daruk e Urbosa. A história do DLC termina com uma difícil batalha contra o poderoso Monge Maz Koshia e uma cena emocionante de Link, Zelda e os Campeões. Para a maioria das pessoas, foi a maneira perfeita de encerrar a história e os personagens de Breath of the Wild .
Os fãs de Tears of the Kingdom esperavam totalmente o anúncio de um pacote de expansão. O mundo da Zonai e sua tecnologia, bem como Ganondorf, deixaram as pessoas ansiosas, esperando um mergulho mais profundo na antiga Hyrule. Infelizmente, os desenvolvedores do BotW/TotK anunciaram no final de 2023 que não havia mais planos para desenvolver Tears of the Kingdom . Embora nem todo jogo precise ter pacotes de expansão, Tears of the Kingdom ainda deixa muitas perguntas sem resposta sobre personagens pré-existentes (ex: Kass) e história. Parece que o momento de passar para a próxima geração de Legend of Zelda tem prioridade, em vez de construir no mundo de BotW/TotK .
2 Cultivando materiais de dragão
Dinraal, Naydra e Farosh
Existem três dragões que podem ser encontrados voando ao redor de Hyrule em Breath of the Wild . Cada uma é uma referência óbvia às deusas da tradição de Legend of Zelda : Din, Farore e Nayru . Essas criaturas majestosas não desempenham absolutamente nenhum papel na história de Breath of the Wild e, apesar de seu tamanho intimidante, são completamente inofensivas… na maior parte. No entanto, se os jogadores do BotW pretendem atualizar suas melhores armaduras, como a Túnica do Campeão, eles precisarão cultivar Dragon Parts. Isso pode ser alcançado atirando uma flecha em seu corpo, chifre, boca ou garra. Dependendo de onde a flecha for disparada, uma Dragon Part diferente cairá de Dinraal/Naydra/Farosh. A parte complicada é que os dragões têm uma trajetória de voo. Eles só aparecerão em certas áreas de Hyrule durante determinados horários do dia. No entanto, se os jogadores souberem do paradeiro dos dragões (ex: Naydra desce do Monte Lanayru pela manhã, Farosh voa pela região de Faron à noite, então eles podem simplesmente montar acampamento e “esperar até manhã/tarde/noite” e continuar para reaparecer e cultivar o dragão.)
Tears of the Kingom mantém as trajetórias de voo dos dragões, mas eles não aparecem mais em horários específicos. Para piorar a situação, as rotas de voo de Din, Farosh e Naydra são divididas entre a Superfície e as Profundezas. Link poderia procurar por Naydra perto do Monte Lanayru, mas se ele não conseguir encontrá-la, é provável que ela esteja voando pelas Profundezas e vice-versa. Além disso, embora os dragões possam “reaparecer” aguardando no jogo, isso não funciona para Tears of the Kingdom . Cada dragão tem um tempo de espera de 10 minutos antes que você possa extrair outra parte deles. Este resfriamento de 10 minutos também usa tempo real , o que significa que sim, os jogadores precisarão esperar 10 minutos na vida real antes de conseguirem a próxima parte do dragão. Manter o jogo em pausa apenas atrasará a contagem regressiva.
Do lado positivo , Link pode escalar e caminhar nas costas dos dragões, então é possível apenas sentar lá e esperar o tempo de espera. Por outro lado , todos os dragões, exceto o Dragão de Luz, podem prejudicar Link involuntariamente. O corpo de Naydra emite nuvens de gelo que congelam Link se ele não tiver equipamento resistente ao frio. O corpo de Dinraal incendiará Link e queimará qualquer uma de suas armas de madeira que ele tenha equipado se ele chegar muito perto. O corpo de Farosh não prejudicará Link, mas nuvens de tempestade e relâmpagos sempre atingem, o que significa que se Link estiver usando algo de metal , ele será eletrocutado. Ele também terá que se preocupar com as esferas de energia elétrica que ocasionalmente surgem se ele permanecer nas costas de Farosh. Não ajuda que Link deixe cair suas armas brancas (excluindo a Master Sword) ou escudo se ele estiver chocado. Isso se torna extremamente tedioso, pois os jogadores precisarão ter equipamento resistente ao calor/frio/choque de nível 2 se precisarem se aproximar dos três dragões.
O que torna “Dragon Farming” mais frustrante em Tears of the Kingdom do que em Breath of the Wild são as atualizações de armadura. Existem alguns materiais de alta qualidade que são necessários para atualizar a armadura de Link, e alguns nem valem uma atualização completa de nível 4. No entanto, você precisará de várias partes de dragão de cada dragão se quiser uma Armadura do Conjunto Selvagem totalmente atualizada. Felizmente, os Couros de Campeão que Link usa no início do jogo requerem apenas peças do Dragão de Luz e, ao contrário dos outros três dragões, ela não machucará Link se ele chegar perto.
1 Lembranças bloqueadas
Memórias de Link
Não se engane: Rauru, Sonia e Mineru foram extremamente vitais para a história de Tears of the Kingdom . Muitos podem concordar que ver a Princesa Zelda ser tratada com amor e paciência depois de ser lançada ao passado foi uma lufada de ar fresco na educação severa do Rei Rhoam. The Dragon Tears também deu algumas informações básicas para Ganondorf desta versão, que era muito aguardado quando o teaser de TotK foi lançado. No entanto, alguns fãs também foram rápidos em apontar que, embora as memórias sejam queridas para Zelda, elas não têm muito a ver com Link.
Breath of the Wild ocorre 100 anos após The Calamity. Aqueles que decidirem fazer a missão principal “Locked Mementos” saberão mais da história de BotW e por que The Calamity foi considerada uma tragédia. Os jogadores aprenderam sobre os Campeões , as Bestas Divinas, e testemunharam o crescimento do relacionamento de Link e Zelda. Claro, é possível completar as Bestas Divinas sem desbloquear uma única Memória, mas as Memórias podem tornar a história mais pessoal. Link não está apenas lutando contra Calamity Ganon para resgatar Zelda; ele está lutando por seus amigos também.
Embora Tears of the Kingdom tenha mostrado mais de The Zonai, não há aquela conexão que Link tem com Rauru e os outros como fez com os Campeões (ou seja, Mipha, Daruk, Revali e Urbosa). Também é fato que, sendo uma sequência de Breath of the Wild , o relacionamento de Link e Zelda já está estabelecido. Aqueles que não jogaram BotW e estão indo direto para o TotK podem não obter o mesmo impacto de Link e Zelda do TotK do que os jogadores que testemunharam sua amizade crescer do zero. Apesar disso, isso não impede que Link e Zelda sejam uma dupla icônica.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo