Tears of the Kingdom foi uma sequência direta de Breath of the Wild e, embora tenha sido um ótimo jogo, deveria ser o último desse tipo.
The Legend of Zelda é uma das maiores franquias de jogos, quase nunca vacilando em termos de relevância cultural e recepção crítica desde sua gênese em 1986. Existem inúmeras razões para isso, desde o tom cativante da série, narrativas simples, mas poderosas, e, mais importante, inovação significativa. Dito isto, The Legend of Zelda teve um grande benefício apoiando seu sucesso sustentado: seu formato de antologia solto.
Essa abordagem de design permitiu à Nintendo sempre manter a criatividade na vanguarda de Zelda , nunca se apegando a um cenário, história ou truque de jogo por muito tempo. Zelda teve algumas sequências diretas , principalmente Majora’s Mask e Tears of the Kingdom . Mas enquanto Majora’s Mask é totalmente diferente de Ocarina of Time , oferecendo uma história completamente desconectada e estrutura e ritmo totalmente diferentes, Tears of the Kingdom é uma sequência de videogame muito mais linear, com uma abordagem de design que é mais evolutiva do que revolucionária, acrescentando bastante do que transformar.
Por que Tears of the Kingdom deveria ser a última sequência direta de Zelda
The Legend of Zelda sempre foi uma questão de inovação
A Nintendo confirmou que o próximo jogo Zelda não será uma sequência de Tears of the Kingdom , e isso só pode significar coisas boas para a franquia. A abordagem de Breath of the Wild ao design de mundo aberto não foi única apenas para a série Zelda , mas dentro do gênero de mundo aberto como um todo, e isso é uma parte significativa do que o torna um jogo especial. Com BOTW apresentando um mundo tão rico, detalhado e texturizado, definitivamente havia espaço para TOTK continuar inovando e iterando, dando aos jogadores novas histórias, locais para descobrir e mecânicas para brincar.
Mas TOTK também destaca uma força particular da série Zelda : a sua capacidade de inovar e de se reinventar. Embora exista certamente uma ‘ fórmula Zelda ‘ que muitos jogos tentam imitar , a série seminal como um todo é na verdade notavelmente fluida, e seus desenvolvedores aparentemente nunca têm medo de correr riscos ou abandonar recursos populares. Isto mantém a franquia um passo à frente do resto da indústria, especialmente quando tantos outros grandes desenvolvedores parecem hesitantes em mexer com a perfeição, uma abordagem pessimista que pode levar à estagnação.
O compromisso de Zelda com a inovação é a razão pela qual inúmeros desenvolvedores, grandes e pequenos, se inspiram em títulos como Ocarina of Time , Link’s Adventure e Breath of the Wild . Esses jogos estabelecem tendências em vez de tentar persegui-las.
O formato quase antológico é a chave para a inovação de Zelda
Embora as franquias com narrativas lineares e progressivas ainda possam inovar, elas são necessariamente restringidas por alguns fatores-chave. Por exemplo, um jogo como The Last of Us 3 provavelmente não mudará para um estilo pixel art, pois isso alteraria fundamentalmente o seu tom e entrega narrativa, que precisam permanecer relativamente consistentes para que a história geral seja satisfatória. Mas Zelda pode ter um jogo sombrio e taciturno como Twilight Princess apenas alguns anos depois do animado e colorido Wind Waker , e ambos podem ser considerados experiências Zelda boas e válidas. Não existe uma maneira “verdadeira” de experimentar Zelda ; rastreadores de masmorras de cima para baixo, aventuras em mundo aberto e scrollers laterais são todos igualmente viáveis e, portanto, a série tem a liberdade de dar saltos estilísticos, estruturais e tonais radicais entre os lançamentos.
Tears of the Kingdom baseia-se nas bases estabelecidas por Breath of the Wild de várias maneiras valiosas, mas às vezes pode parecer uma versão atualizada de seu antecessor, em vez de um lançamento totalmente distinto e surpreendente por si só. Esperamos que o próximo jogo Zelda reinvente a série mais uma vez, continuando sua longa tradição de experimentação e design de jogo ousado e inovador, livre das restrições inerentes a ser uma sequência direta e adequada.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é a sequência da amada aventura de mundo aberto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esta edição mais uma vez mostra Link e Zelda lutando para proteger Hyrule de cair nas mãos de Ganondorf. Esta nova aventura acontece na mesma terra de Hyrule que Breath of the Wild, mas vê algo chamado Upheaval, que permite que Link viaje para Sky Islands, bem como para as profundezas abaixo de Hyrule. Os jogadores podem usar habilidades especiais para fundir armas e construir itens para ajudá-los a progredir no lançamento.
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura
- CERS
- Classificação E para todos com mais de 10 anos para violência fantasiosa e temas sugestivos moderados
- Quanto tempo para vencer
- 59 horas
- Metapontuação
- 96