Um dos triunfos de Tears of the Kingdom é a variedade de encontros inimigos graças aos novos tipos adicionados e uma ladainha de opções.
Ao passar deThe Legend of Zelda: Breath of the Wilde sua sequência,The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom, uma das melhorias mais evidentes é o combate do jogo. Embora o conjunto de movimentos de Link em ambos os jogos seja mais simples, algo em queThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomse destaca é dar aos jogadores opções para mexer dentro ou fora do combate.
Os inimigos também viram uma melhoria notável em ambos os jogos, já queTears of the Kingdomadiciona uma variedade maior de inimigosque parecem diferentes o suficiente para garantir que os jogadores sempre tenham várias estratégias em mente ao entrar em qualquer encontro. Isso combinado com as opções expandidas à disposição de Link geralmente traz o melhor de como os inimigos podem interagir com o jogador e vice-versa.
Tears of the Kingdom traz o melhor em ambas as extremidades do combate
EnquantoBreath of the Wildtinha um número decente de tipos de inimigos, eles empalidecem em comparação com o número presente na sequência, pois não apenas a maioria dos inimigos do jogo anterior retorna emTears of the Kingdom, mas eles foram expandidos para o ponto em que os novos inimigos mais do que compensam qualquer um ausente.
Isso é de se esperar em uma continuação direta, e ainda é impressionante ver o número de tipos de inimigos comuns praticamente dobrar com a inclusão demonstros como Horroblins e Boss Bokoblins ao lado de várias classes de construções. Com base em como eles lutam de maneira diferente de qualquer um presente emBreath of the Wild, sua inclusão sozinha traz uma variedade mais substancial para as lutas, especialmente quando combinadas com inimigos mais antigos.
Outras medidas ainda foram tomadas para tornar o combate mais robusto e variado com os novos poderes incluídos no jogo. A função de algo como Fuse ou Ultrahand é mais ou menos combinar objetos diferentes, mas enquanto um se preocupa mais com o que está no ambiente, o outro serve para aumentar o arsenal de Link. EnquantoBreath of the Wildtinha propriedades fixas associadas a armas, as poucas restriçõesdeTears of the Kingdommuitas vezes fazem com que a imaginação do jogador seja o maior obstáculo a superar.
Quase qualquer arma pode receber um aumento plano no dano ou ganhar um amplo alcance, mas também pode ser infundida com habilidades elementares com base no que foi anexado. Dispositivos Zonai anexados a armas e escudos também podem oferecer formas de luta menos ortodoxas. Exemplos disso seriam criar um lança-chamas anexando emissores de chamas a um escudo oucriar RPGs combinando lanças e canhõespara ter uma nova parte devastadora do arsenal de Link.
O combate não precisa ficar restrito às armas pois as habilidades do jogador também podem ser armas emTears of the Kingdom. Isso levou os jogadores a usar o Ultrahand paraconstruir veículos, como helicópteros de ataque, que podem facilmente anexar armamentos para fazer chover o caos sobre qualquer alma infeliz. A menos que Link tenha armas e armaduras poderosas, entrar em batalha contra inimigos poderosos como Gleeoks pode ser difícil sem o uso de veículos ou correntes que podem bloquear os inimigos. Até mesmo a habilidade Recall pode ser um contra-ataque poderoso, já que pedras lançadas por Like-Likes podem ser viradas contra eles para causar dano fácil, enquanto ainda fazem os jogadores se sentirem espertos por virar o ataque de um inimigo contra eles.
Embora haja algo a perder com oritmo linear dos jogosZeldaanteriores , o design do inimigo emTears of the Kingdomfunciona tão bem por causa da grande variedade de inimigos que se encaixam bem no fluxo geral do jogo e também porque há muitas maneiras de interagir. com eles. Uma das maiores vitórias do jogo é descobrir como projetar de forma inteligente os inimigos que podem ameaçar o jogador, além de ter a maneira mais fácil de superar o desafio, muitas vezes a mais criativa.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível para Switch.