O mais novo conjunto de táticas de Teamfight está disponível, chamado “Dragonlands”. É uma iteração complexa de um jogo de Auto-Chess, especialmente em comparação com outros conjuntos que a Riot Games lançou no passado. Existem algumas classes de retorno simples e fáceis de entender, como Bruiser e Assassin, mas muitas das Características de Origem especificamente têm alguns truques fascinantes ligados a elas, como Ragewing, Mirage e Shimmerscale.
Como o conjunto chegará ao Xbox Game Pass em breve, é o momento perfeito para revisar cada Origem em Teamfight Tactics: Dragonlands , um por um. Aqui está tudo o que os jogadores precisam saber sobre como eles funcionam, tanto para veteranos do TFT quanto para novos jogadores que chegarão quando chegar ao Game Pass.
Astral: A Origem do Hyper-Roll
Os astrais são basicamente os Yordles deste conjunto, e os jogadores que amam o Hyperoll vão gravitar em direção a eles. Cada 5ª Loja com pelo menos 3 Astrais em campo tem uma chance muito alta de ter Campeões Astrais nela. Isso basicamente garante que um jogador que está hiper-rolando para que esta 5ª loja apareça receberá algumas unidades de 3 estrelas no início do jogo. Além disso, esta Origem concede AP bônus para toda a equipe , começando em +5 e terminando em +60 com 9 Astrais em campo.
Algumas coisas a serem observadas:
- A borda da interface da loja brilha em ouro quando a próxima atualização da loja for o Orbe Astral e a 5ª Loja.
- Os Astrais que aparecem na Loja Astral ainda são baseados nas Porcentagens de Nível, então não há como obter um Aurelion Sol mais cedo.
- Os desenvolvedores da Riot já afirmaram que o próximo patch do TFT reintroduzirá o Astral Emblem, tornando possível 3-Star qualquer unidade logo no início, usando essa estratégia de re-roll.
Guilda: Funciona em todas as equipes
A Origem da Guilda é de longe uma das Origens mais únicas e adaptáveis adicionadas no Conjunto 7. Os cinco Campeões nesta Origem “amigável Guilda dos Aventureiros” têm um bônus vinculado a eles. Quando colocado em campo, esse bônus é aplicado a toda a equipe, mas é extra poderoso em Campeões de Guilda, dependendo de quantos Campeões de Origem de Guilda estão em campo. Os bônus que cada Unidade de Guilda concede à equipe são:
- Sejuani: +100 de Saúde
- Twitch: +10% de velocidade de ataque
- Ryze: +10 PA
- Garra: +10 AD
- Bardo: +2 de Mana por Ataque
- Emblema da Guilda: +3% Omnivamp
Há uma tonelada de Aprimoramentos que sinergizam bem com esta Origem, e muitas composições de equipe são fáceis de adicionar apenas uma unidade de Guilda. As equipes inimigas estão causando um pouco de dano demais? Um Sejuani poderia ajudar. Unidades Swiftshot não estão atacando rápido o suficiente? Jogue um Twitch lá. Guild é construído para os jogadores brincarem, e é incrivelmente divertido fazê-lo.
Jade: Não pare de atacar
Retardar o combate da Liga? Não – em vez disso, acelere ainda mais com o Jade Trait. Jade é outra Origem estranha e pode parecer mais um quebra-cabeça de posicionamento. Uma vez que a Característica de Jade está ativa, uma pequena Estátua de Jade verde aparece no campo (ou várias estátuas, dependendo do nível da Característica de Jade), que pode ser movida. Aliados que são colocados adjacentes a essas estátuas recebem bônus de velocidade de ataque e cura a cada dois segundos com base em seu HP máximo. Quando as estátuas são destruídas, elas causam um terço de sua saúde como Dano Mágico aos inimigos próximos.
Embora isso pareça bastante simples, existem alguns aspectos de Jade que os jogadores precisam saber:
- Os buffs de estátua não se acumulam, o que significa que não há razão para jogadores com duas estátuas de Jade agruparem sua equipe em um pequeno grupo.
- A porcentagem de Cura Máxima de HP por dois segundos é baseada no nível da Característica Jade, começando em 2% e chegando ao máximo em 25%.
- As estátuas explodem em um AoE de 1 Hex ao redor delas, incentivando os jogadores a colocá-las perto da frente ou pelo menos na frente da linha de trás como uma parede defensiva.
Mirage: a origem do saco misto
Mirage é essencialmente apenas o Mutant Trait do último Set com um novo nome. Para quem não sabe, o Mutant Trait mudava entre um set list de efeitos possíveis a cada jogo, e o Mirage funciona da mesma forma. Existem sete efeitos diferentes no total que o Mirage Trait pode alternar entre cada jogo TFT , e eles variam muito. Uma causa reflete dano aos inimigos ao acertar, outra fornece bônus de Saúde e AP para cada vitória, uma possibilidade concede um baú de Loot do tipo Mercenary Trait após cada combate e muito mais.
Por causa disso, as construções do Mirage mudam drasticamente de jogo para jogo. Isso é parte da razão pela qual é uma Origem tão divertida de incluir no geral, já que as Unidades Mirage têm tantos usos e estilos de jogo diferentes para experimentar.
Ragewing: uma boa característica enfurecedora
Para explicar da forma mais simples possível, todos os personagens com Ragewings constroem “Rage” em vez de Mana. Quando o medidor de Fúria está cheio, eles usam sua habilidade e, em seguida, “Enfurecer” por quatro segundos, ganhando uma velocidade de ataque e um bônus de Omnivamp, dependendo de quantos Ragewings estão no campo. Enquanto enfurecidos, eles não geram nenhuma Raiva (AKA Mana), fazendo com que demore muito mais para que eles possam “enraivecer” novamente.
Asas da Fúria é uma das Características mais bem classificadas no Conjunto no momento (parcialmente graças a Sett e Xayah), simplesmente porque quase todas as Unidades nele são ótimas sozinhas. Embora, infelizmente, assim como a própria Campeã precise de um retrabalho , é muito provável que a unidade Shyvana no TFT também seja alterada em um futuro próximo.
Revel: O traço “Cherry On Top”
Revel é incrivelmente simples. Enquanto ativos, Revel Champions lançam fogos de artifício depois de lançarem sua habilidade que atinge um campeão inimigo aleatório. A quantidade de dano que este fogo de artifício causa é baseada no nível da Origem. A descrição pode fazer parecer que os fogos de artifício podem se aplicar a todos os aliados enquanto a Origem do Revel estiver ativa, mas são apenas Campeões do Revel.
Na maioria dos casos, Revel é apenas um bom bônus adicional para uma composição de equipe e nunca é o foco principal. Mas quando um jogador consegue usá-lo bem, Revel pode dominar um lobby facilmente.
Scalescorn: Não são permitidos dragões
Scalescorns são essencialmente a origem “anti-dragão” destinada a jogadores que não estão executando um dragão em seu time neste jogo. Enquanto esta Origem estiver ativa (e um Dragão não estiver no campo ), Escamascornes causam dano mágico bônus com base no nível de Origem e recebem 20% a menos de dano de inimigos acima de 2200 de Vida.
No início, pode ser um pouco difícil obter uma unidade para 2200 HP, mas no final do jogo, Scalescorns são uma força a ser reconhecida, especialmente porque geralmente têm uma unidade extra no campo, pois seus oponentes estão executando Dragons, que ocupam dois slots. Infelizmente, as Dragonlands ( que a Riot poderia explorar em seu MMORPG ) e todos os novos dragões introduzidos neste conjunto são incrivelmente difíceis de ignorar, o que significa que Scalescorns não é jogado com muita frequência.
Shimmerscale: gaste dinheiro para ganhar dinheiro
Shimmerscales são outra origem incrivelmente única. Quando ativa, esta Origem gera itens únicos e completos (não componentes) que têm efeitos de coleta de dinheiro. Esses itens também costumam ter algum componente deles que depende da quantidade atual de ouro que o jogador possui. Por exemplo, o Cajado do Goldmancer dá 1 AP por Gold no banco e termina em +80 AP (80 Gold).
Esta Origem incentiva os jogadores a economizar dinheiro e também os ajuda a gerar mais dinheiro. Além disso, ao contrário de outros itens, os itens Shimmerscale podem ser facilmente desequipados ao “bancar” a unidade em que o item está. Isso é especialmente conveniente para jogadores móveis , que conhecem a dor de colocar um componente na unidade errada. Quanto maior a Característica, mais Itens Shimmerscale o jogador recebe. Há uma lista de tamanho decente de itens em potencial, como:
- Jóia Desnecessariamente Grande
- Correio do Mogul
- Cajado do Goldmancer
- Lâmina do Jogador
- Machado de Draven
- Investidor Determinado
- Mãos de diamante
- Coroa dos Campeões
Shimmerscale tem tudo a ver com ganhar dinheiro, e seria legal ver essa ideia se desenvolver ainda mais. Talvez no futuro, os jogadores possam investir ouro para “construir” seu próprio Chemtech Drake ou algo assim .
Tempest: Um golpe repentino de dano real e velocidade de ataque
A descrição da Origem da Tempestade é escrita de maneira estranha e tem confundido muitos jogadores. Aqui está o porquê:
- O bônus de Velocidade de Ataque é a última parte da descrição e é uma frase separada. Muitos jogadores não perceberam que isso só se aplica após o relâmpago atingir 8 segundos de combate.
- A porcentagem de dano da origem ativa de 2/3/6/8 refere-se ao dano real que o raio causa. Não é um bônus de dano para campeões Tempest.
Dito isto, uma vez que o jogador entenda como a Tempest Origin funciona, eles tentarão forçá-la a cada jogo. O dano suculento que o raio inflige e o CC de 1 segundo em toda a equipe é incrivelmente útil.
Treinador: O Traço “Construa um Dragão”
Para a Origem do Treinador, os jogadores vão querer obter Tristana e Heimerdinger o mais cedo possível para iniciar a rampa Nomsy. A cada rodada, os Campeões do Treinador alimentam o Nomsy, que é uma nova unidade que aparece no Campo assim que esta Origem estiver ativa. A quantidade de “Snax” que eles alimentam é baseada nos Níveis de Estrela dos Campeões do Treinador (1 Snax para Treinadores de 1 Estrela, 2 para 2 Estrelas e assim por diante).
À medida que o jogo continua e as rodadas continuam, Nomsy continuará recebendo Saúde e AP extras desses Snax. A cada 25 Snax ele ganha outra estrela, ganhando armadura extra, resistência mágica, saúde e AP. Existem alguns outros aspectos desta Característica que os jogadores devem conhecer com antecedência:
- Não há limite para Nomsy. Mesmo se estiver no nível Max Star, ele ainda ganhará bônus de saúde e AP por rodada com base no número de “Snax” que for alimentado.
- Nomsy conta como uma “unidade” ou “campeão” no campo, então Ampliações com descrições que se aplicam a todas as unidades (como Bênção Celestial ou Armadura Imprópria) também irão buffá-lo.
- As Unidades da Guilda também fortalecem o Nomsy.
- O “Snax” do Nomsy não é um item, e o Nomsy não tem nenhum slot de item, então nenhum efeito que se aplique a unidades ou Campeões com “itens” será aplicado ao Nomsy.
Sussurros: Quem precisa de itens de destruição de armadura e resistência mágica?
Sussurros é outra origem interessante. Funciona como uma característica “principal”, ou como uma característica a ser construída se o jogador não estiver planejando construir nenhum item de Armadura ou Resistência Mágica. Quando os Whispers Champs causam dano de ataque ou habilidade aos Champs, eles os “encolhem”, reduzindo sua Armadura e MR em 40% por 6 segundos . Então, quando eles danificam os mesmos Campeões encolhidos, eles ganham bônus de acúmulo de Dano de Ataque e AP toda vez que o dano é acionado. Há algumas ressalvas para esses bônus:
- Eles só são ganhos enquanto danificam campeões encolhidos.
- Esses bônus não são permanentes, apenas para a rodada.
- Eles não se acumulam com outros itens de trituração, portanto, não os construa com essa combinação.
No momento, isso é basicamente apenas uma Elise Comp (além de Sy’ Fen, um dos novos dragões poderosos que precisa desesperadamente de alguma sabedoria ), já que essa unidade é incrivelmente forte. No entanto, o traço Sussurros é perfeito para girar se o lobby parece ter muitos itens de tanque por toda parte. Também é um pouco estranho essa Origem principalmente roxa não apresentar a nova Campeã, Bel’ Veth, mas talvez ela se junte a uma atualização no meio do conjunto.
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