Saiu o mais novo conjunto de táticas de Teamfight , o que é uma ótima notícia para os fãs do League of Legends Auto-Battler. O conjunto é chamado de “Dragonlands”, e há muitas novas Sinergias (tanto Origens quanto Classes) para experimentar, especialmente para aqueles que em breve experimentarão o jogo pela primeira vez no Xbox Game Pass .
Este conjunto passou um bom tempo no PBE, assim como qualquer conjunto de TFT . No entanto, já existem algumas Sinergias (também conhecidas como “Traços”) que estão mostrando o quão poderosas elas são nas Ranqueadas. Aqui estão as melhores sinergias que os jogadores podem ter em mente enquanto tentam subir no ranking em Teamfight Tactics .
8 Ragewings: Xayah e sua guilda
Os Ragewings devem ser mencionados primeiro simplesmente porque a composição Xayah é incrivelmente forte no momento. Anteriormente, Swiftshot + Ragewings dava a Xayah o máximo de velocidade de ataque possível ( não pode diminuir isso, Riot ), mas recentemente a nova tendência tem sido colocar mais unidades de culpa. unidades, como Sett (outro carregamento forte), Swain, Shyvana e, claro, Xayah.
Tudo que Xayah precisa é de uma Rageblade para começar a trabalhar, mas jogue um Twitch lá (dá bônus de velocidade de ataque), um Talon (bônus de dano de ataque), um Sejuani (saúde extra) e um bardo (bônus de Mana por ataque automático) , e Xayah se torna imparável.
7 Guerreiros: Yone, Yasuo ou Olaf
Os guerreiros são outra sinergia que parece estar varrendo os rankings do TFT no momento. Isso se deve principalmente a Olaf, que parece ser uma unidade dominada sempre que é trazido de volta ao TFT . Ele trabalha em um Warrior Comp, em um Scalescorn Comp, um Bruiser Comp, e é até um ótimo Assassino se um jogador construir o Emblem. A equipe principal de Olaf está focada em Bruisers e Assassins (com um Assassin Emblem para Olaf), mas essas composições só funcionam tão bem porque o Warrior Trait está ativo, dando a Olaf toneladas de dano bônus no ataque.
Outras unidades Guerreiras incrivelmente poderosas incluem Yone e Yasuo, que carregam facilmente uma equipe. Yone geralmente precisa de um Rapidfire Cannon e uma boa linha de frente para decolar, enquanto Yone só precisa de Blue Buff ou Infinity Edge.
6 Scalescorns: Anti-tanque e toneladas de dano bônus
Sejamos honestos — as pessoas sempre querem experimentar o que há de novo e brilhante em qualquer conteúdo lançado. É isso que mantém as coisas excitantes. Por esta razão, Scalescorn é uma fantástica Synergy simplesmente porque todos estão executando Dragons.
Como os Scalescorns só recebem os bônus de Trait se não houver um Dragon em seu campo, isso significa que as próprias Unidades (exceto Olaf) são ignoradas pelo resto do lobby em favor de Unidades que funcionam bem com Dragões. Olaf é, obviamente, o destaque, mas Diana também é uma Unidade fantástica que arruína completamente as composições de Velocidade de Ataque com apenas um único Coração Congelado.
5 Tempestades: Dano Verdadeiro e Velocidade de Ataque
Este próximo é um pouco secreto, então não o espalhe por aí, mas a Sinergia da Tempestade no Conjunto 7 é uma das Características mais poderosas já adicionadas ao TFT. Não só esta Característica está cheia de unidades úteis, como a absurdamente poderosa Unidade de Custo 1, Ezreal, mas os efeitos das Características também são enganosamente fortes. Quando um raio atinge o time inimigo 8 segundos em combate, ele causa quantidades absurdas de dano verdadeiro (até 45% de seu HP máximo em 8 Tempests). Também dá às Unidades de Tempestade uma Velocidade de Ataque ímpia pelo resto do combate.
Por causa disso, as composições de Tempest quase não precisam causar nenhum dano. O relâmpago em si geralmente causa mais dano do que o resto da equipe combinada.
4 Dragonmancers: Uma unidade grande, por favor
A composição Dragonmancer já é conhecida por ser incrivelmente forte e divertida de usar. A mecânica “Hero” para os Dragonmancers significa que os jogadores podem construir uma unidade imparável, e isso é muito divertido, mas não é tudo. Não apenas o Herói que recebe a “Bênção do Dragonmancers” ganha bônus de Saúde e AP com base no número de Dragonmancers no campo, mas também recebe 10% a mais de ambos os bônus por nível de estrela de cada Dragonmancer.
Além disso, o “Herói” pode ser facilmente alterado para uma unidade diferente a qualquer momento usando o item Blessing no Banco, tornando este Comp ainda mais versátil do que parece inicialmente.
3 Treinadores: Potencial de rampa infinito
Se um jogador ativar o Trait de Treinador no início, é incrivelmente fácil de costa enquanto passivamente bola de neve seu Nomsy ( um dragão recém-nomeado com conhecimento inexplorado ). É possível ganhar o jogo sem muito esforço, desde que usem a composição secundária certa. Traços como Mages, Tempests e Astrals tendem a funcionar melhor com esta composição, pois podem facilmente preencher os lugares vazios no time quando o jogador tem Heimerdinger, Tristana e Lulu em jogo.
Isso mesmo, o Treinador tem apenas três Unidades nele. Por causa disso, é fácil começar com uma Trainer Comp e depois relegá-la para a Característica secundária à medida que mais e mais vagas vazias se abrem na equipe. Além disso, Nomsy conta como uma “Unidade”, então coisas como Buffs de Guilda, Itens de Aura (como Zeke’s Herald) ou Aprimoramentos que buffam Unidades sem itens também buffam Nomsy.
2 Sussurros: O traço de Elise
Elise, uma Unidade de Sussurros, está lá em cima com Ragewing Xayah em termos de poder. Sussurros é uma Característica interessante: ele simplesmente destrói a Armadura e a resistência mágica dos Campeões sendo atacados por Unidades de Sussurros, que podem ser vistos pelos Campeões visualmente “encolhendo” de tamanho. De todas as Características, esta é a que Bel’ Veth, a mais nova Campeã, sente que se encaixaria melhor. Buffs de AP pelo restante do Combate. É aí que entra Elisa.
Elise é uma Metamorfo, então ela já dura muito tempo em combate graças ao buff de Saúde dessa Característica, mas então sua habilidade entra em jogo. Sua habilidade Mordida Venenosa causa uma grande quantidade de dano e, se matar o oponente, Elise sobe instantaneamente em uma teia de aranha fora da tela antes de cair no inimigo com a Vida mais baixa e instantaneamente usar Mordida Venenosa novamente. Isso cria um efeito de bola de neve onde Elise está passando mais tempo fora da tela do que nela, e quando ela está na tela, ela está atirando em quem quer que ela caia ao lado. O resto das Unidades dos Sussurros também são fantásticos, com Sy’ Fen logo atrás de Elise, mas ela é realmente a estrela do show para essa Característica.
1 Guilda: A Sinergia “Slap Down Anywhere”
Guilda é de longe o melhor “slot em qualquer lugar” Sinergia do Conjunto 7. Cada Unidade de Guilda fornece buffs únicos para toda a equipe quando estão em campo, e as Unidades de Guilda recebem o dobro do buff (a porcentagem de buff aumenta à medida que mais Unidades de Guilda são usadas ). A gama de buffs que essas unidades fornecem é bastante diversificada, incluindo:
- Sejuani: +100 de Saúde
- Twitch: +10 de Velocidade de Ataque
- Ryze: +10 de Poder de Habilidade
- Garra: +10 de Dano de Ataque
- Bardo: +2 de Mana ao Acertar
- Emblema da Guilda: +3% Omnivamp
É muito fácil jogar Twitch em um Ragewing Comp para o bônus de Velocidade de Ataque, ou colocar Talon em um Bruiser Comp para dar a eles mais dano inato. É especialmente fácil colocar Bard em qualquer time porque +2 Mana On-Hit é um buff absurdo em geral. A ideia de “Guilda” e esse conceito de Campeão Medieval é muito divertido e é algo que os fãs adorariam ver explorado no eventual lançamento do MMORPG , se algum dia for lançado.