A entrada mais recente da sérieFire Emblem , Fire Emblem: Three Houses foi bem recebida e elogiada por novatos e veteranos da série. Devido à maneira pela qual o jogador é capaz de ensinar e treinar cada aluno individualmente de acordo com seus pontos fortes e a preferência de um jogador, o jogo apresenta algumas das formas de jogo mais livres e flexíveis que a série já viu. Embora isso ho_mogeneize um pouco o elenco, já que cada personagem poderia hipoteticamente ser feito na mesma classe, cada personagem ainda possui seus próprios pontos fortes e fracos. Embora os jogadores adorem utilizar personagens fortes, é possível examinar as unidades mais medíocres e decepcionantes que os jogadores têm acesso em Three Houses.
No entanto, é importante notar que, devido à natureza livre de Three Houses, cada unidade jogável tem o potencial de ser bastante poderosa por si só. Essas unidades tendem a ser as mais difíceis de usar de forma eficaz e tendem a possuir menos utilidade do que suas contrapartes.
10Bernadeta
Bernadetta está longe de ser o pior personagem que Três Casas tem a oferecer, e simplesmente sofre com a infeliz combinação de estatísticas básicas abaixo do esperado, taxas de crescimento abaixo do esperado e proficiência abaixo do esperado. Com quatro habilidades que ela luta para aprender, e apenas duas em que ela se destaca (três se você incluir seu talento oculto), Bernadetta deixa aos jogadores poucas opções de classe, tornando-a uma das alunas menos flexíveis das Águias Negras. Embora ela possa ser transformada na maioria dos arcos usando classes ou um cavaleiro com facilidade, o número de classes que ela lutará para dominar supera muito aquelas que ela pode assumir rapidamente.
9Ingrid
Um membro dos Leões Azuis,Ingrid é uma unidade que é frequentemente associada à classePegasus Knightdevido às suas proficiências nas fileiras associadas à classe. Embora as estatísticas básicas e as taxas de crescimento de Ingrid também sejam semelhantes às tradicionalmente encontradas em cavaleiros Pegasus em toda a série, isso significa que ela é prejudicada pela estatística de força tradicionalmente abaixo da média da classe. É bastante comum que a Ingrid de um jogador suba vários níveis sem aumentar sua estatística de força.
Um remédio para essa desvantagem infeliz pode ser encontrado em partidas não-Azure Moon, já que Ingrid pode ser recrutada mais tarde no jogo, juntando-se a uma estatística de força base mais alta. Os jogadores que escolheram os Leões Azuis podem precisar recorrer à alimentação de itens que aumentam a força se quiserem manter a força de Ingrid no mesmo nível.
8Flayn
Enquanto Flayn é uma unidade disponível em todas as rotas, exceto Crimson Flower, sua principal fraqueza é sua redundância abaixo do ideal. Flayn é uma unidade focada na cura que idealmente deveria ser utilizada como coadjuvante. No entanto, cada casa automaticamente tem acesso a um excelente curandeiro no início do jogo, com os Blue Lions começando com Mercedes, o Golden Deer começando com Marianne e os Black Eagles começando com Linhardt.
Flayn pode parecer uma curandeira útil à primeira vista, mas ela tende a empalidecer em comparação com a curandeira inicial de cada casa. A menos que um jogador busque a redundância de dois curandeiros, Flayn tende a ser bastante desnecessário.
7Manuela
Como Flayn, Manuela é outra unidade que a maioria dos jogadores utiliza para suporte. Proficiente com espadas e magia branca, Manuela se junta às fileiras de um jogador como sacerdote. Ao contrário da maioria dos sacerdotes no jogo, no entanto, a lista de feitiços de Manuela é composta principalmente de feitiços utilitários, como Ward e Warp, em vez de feitiços de cura reais.
Enquanto a adição da classeDLCTrickster fornece a saída perfeita para magia branca e espadas, Manuela tende a falhar quando se trata de dano baseado em espada quando comparado a unidades como Petra e Felix, sendo incapaz de lidar com o suporte de um unidade como Linhardt.
6Hanneman
Hanneman é uma das inúmeras unidades da Igreja de Seiros que entrou nesta lista. Um personagem incrivelmente limitado e linear, Hanneman é capaz de causar grandes somas de dano através de magia ofensiva, mas é incrivelmente frágil. Enquanto sua lista de feitiços ofensivos apresenta Meteor, ele é um pônei de um truque que é incapaz de impactar o exército de um jogador de uma maneira significativa em qualquer classe que não seja mágica.
RELACIONADOS:10 antagonistas mais trágicos da história do Fire Emblem
Mesmo como uma unidade mágica ofensiva, como um bruxo, ele estará no mesmo nível de uma unidade como Annette ou Dorthea, que são respectivamente muito mais flexíveis e têm disponibilidade superior.
5Alois
Tal como Manuela e Hanneman, Alois é uma unidade da Igreja de Seiros prejudicada pela sua falta de flexibilidade e disponibilidade.
Fisicamente forte e proficiente com machados e brigas, transformar Alois em um Mestre da Guerra é uma tarefa simples e fácil. No entanto, no momento em que ele se junta ao exército de um jogador no Capítulo Onze, é provável que um jogador tenha várias unidades físicas valiosas que foram capazes de construir e treinar para atender às suas preferências.
4Cirilo
No papel, Cyril deve ser uma unidade notavelmente poderosa. Possuindo a habilidade Aptitude que aumenta todas as suas taxas de crescimento em 20%, Cyril normalmente seria capaz de se tornar uma potência. Infelizmente, suas taxas de crescimento padrão não são impressionantes para começar, fazendo com que essa habilidade apenas o coloque no mesmo nível do resto de suas unidades.
Pelo menos sua proficiência em machados, lanças e voar permite que os jogadores o elevem rapidamente para as cobiçadas classesWyvern RidereWyvern Lord .
3Gaspar
Um membro das Black Eagles, embora Caspar possa ter excelente disponibilidade, vários aspectos de sua jogabilidade deixam muito a desejar. Excelente no uso de machados e punhos, Caspar é direto demais para seu próprio bem. Sem uma crista e quaisquer habilidades dignas de nota, Caspar tem pouca ou nenhuma utilidade fora de sua capacidade de acertar as coisas com força. Infelizmente para ele, existem personagens que podem acertar com a mesma força, trazendo mais para a mesa através de aplicações e características únicas.
2Ana
Disponível apenas para jogadores com o passe deDLCThree Houses, Anna infelizmente é uma unidade inexpressiva com muito pouco a seu favor. Como uma polivalente equilibrada, Anna não se destaca particularmente em nada. Embora ela possa preencher vários papéis com flexibilidade, é pouco provável que ela supere outras unidades mais adequadas na mesma classe.
1Gilberto
Gilbert é uma unidade repleta de falhas que lhe deram a infeliz distinção da pior unidade em Três Casas.Com algumas das piores disponibilidades do jogo, Gilbert só pode ser utilizado a partir do Capítulo Treze na rota Azure Moon, limitando fortemente a capacidade do jogador de treiná-lo e personalizá-lo.
Enquanto Gilbert se junta ao exército de um jogador com sólidas proficiências em lanças, machados, equitação e armadura pesada, ele é impedido por uma patética estatística de velocidade base de 2, impedindo-o de dobrar quase todos os inimigos no jogo e, por sua vez, dobrar a si mesmo.