Fire Emblem é um dos RPGs táticos mais icônicos de todos os tempos. Como um jogo de estratégia baseado em turnos, os jogadores recebem uma grande variedade de tipos de unidades para usar em seu exército. Cada classe vem com seus próprios pontos fortes e fracos e vários graus de utilidade que fornecem a um jogador.
No entanto, nem todas essas classes são criadas igualmente, e a utilidade de algumas supera em muito a viabilidade de outras. Então, hoje, vamos examinar as classes mais fortes que os jogadores tiveram acesso ao longo da franquiaFire Emblem !
10Malandro
Trickster apareceu em duas entradas da série, primeiro em Fire Emblem: Awakening como uma promoção para ladrões, mais recentemente vimos essa classe noDLCCindered Ashesde Fire Emblem: Three Houses.
Enquanto em Despertar, a classe era um usuário de espada híbrida com capacidades de cura, a encarnação dasTrês Casas tem ainda mais utilidade. Além de serem proficientes em espadas e magia branca, os Malandros ganham acesso à valiosa habilidade Jogo Sujo. Essa capacidade permite que seu usuário troque o posicionamento com outra unidade dentro de cinco espaços, permitindo um novo meio de mobilidade flexível.
9Cavaleiro do Arco
Durante grande parte da história de Fire Emblem, os usuários de arcos foram amplamente vistos como inferiores. No entanto, Bow Knights em Fire Emblem: Echoes e Fire Emblem: Three Housesrealmente abalaram o status quo quando se trata de usuários de arcos.
Bow Knights são unidades bastante potentes para um jogador ter acesso, devido à sua combinação de mobilidade e alcance. Como unidades montadas, os Bow Knights podem facilmente atravessar mapas, permitindo que sejam usados com bastante flexibilidade quando se trata de posicionamento.
Além disso, Bow Knights recebem um aumento significativo em seu alcance de arco, permitindo-lhes derrubar inimigos a quatro espaços de distância.
8Valquíria
Dois elementos que muitas vezes tornam as aulas incrivelmente valiosas são mobilidade e flexibilidade. Valquírias são unidades que possuem essas duas qualidades em espadas.
Tradicionalmente promovidas por trovadores, as Valquírias são as principais usuárias de magia montada de Fire Emblem. Geralmente capazes de usar magia ofensiva e curativa, as Valquírias podem manobrar em mapas e fornecer cura e dano adicional quando necessário.
Quando equipado com o cajado/feitiço de cura de longo alcance, Físico, poucos curandeiros podem fazer tanta diferença em um campo de batalha quanto uma Valquíria.
7Paladino/Cavaleiro de Ouro
Independentemente de serem chamados de Paladinos ou Cavaleiros de Ouro, essas potências montadas costumam ser a medida quando se discute o que faz uma boa classe em Fire Emblem. Possuindo uma mobilidade incrível, a capacidade de resgatar aliados consistentemente (em jogos que permitem isso) e estatísticas capazes, é difícil imaginar jogar Fire Emblem sem Paladins.
Como se a classe não fosse forte o suficiente, no sexto e sétimo jogos da série, os Paladinos têm acesso a todo o triângulo de armas e são capazes de empunhar espadas, lanças e machados. Sua flexibilidade também não termina aí, como em Fire Emblem: Path of Radiance, quando um jogador promove uma unidade a um Paladino, ele pode fornecer a esse personagem acesso a qualquer tipo de arma de sua escolha.
6Voador Negro
Os Voadores das Trevas são talvez uma das únicas classes orientadas para a magia que podem dar às Valquírias uma corrida pelo seu dinheiro.
Possuindo movimentos incríveis e a capacidade de atravessar qualquer tipo de terreno com facilidade, um Dark Flier normalmente pode estar onde um jogador precisar. Além disso, Dark Fliers tem a distinção de ser a única classe aérea no jogo capaz de usar magia. Isso permite que eles ataquem consistentemente inimigos com segurança a dois espaços de distância. Nas mãos de um jogador habilidoso que dificilmente colocará essa classe ao alcance dos arqueiros inimigos, os Dark Fliers são incomparáveis no departamento de magia.
5Lorde Wyvern
Muitas vezes considerada como uma das classes ofensivas mais fortes em Fire Emblem, é difícil encontrar uma razão para não usar umWyvern Lord. Tradicionalmente possuindo estatísticas altas em geral e mobilidade incomparável, os Wyvern Lords podem atacar rápido e com força.
Em Fire Emblem: Three Houses, os Wyvern Lords são talvez os mais fortes que já vimos. Tradicionalmente, as principais fraquezas dos Wyvern Lords vêm na forma de vulnerabilidades a flechas e magia. No entanto, os Wyvern Lords são capazes de remover essencialmente essa fraqueza desmontando em Three Houses, permitindo que eles sirvam como unidades sem falhas.
4Trabalhador autonomo
Aparecendo apenas na primeira entrada da série, sua sequência e os respectivos remakes desses jogos, nenhuma classe é tão flexível quanto o Freelancer.
Aparecendo apenas na forma do personagem Xane, o freelancer é capaz de se tornar uma cópia de qualquer outra unidade do exército de um jogador. Isso permite que eles cumpram qualquer função necessária em um determinado momento e se adaptem a qualquer situação. Precisa de um curandeiro extra? Pode-se copiar um com seu freelancer. Precisa de um Paladino extra para alcançar rapidamente um objetivo? Um freelancer é perfeito para o trabalho.
3balístico
Outra classe com disponibilidade limitada na série, nenhuma classe pode competir com o alcance de um balístico. Enquanto a maioria dos jogadores associa os balísticos a unidades inimigas problemáticas, alguns jogos como Fire Emblem: Shadow Dragonfornecem aos jogadores acesso aos seus próprios balísticos.
Embora essas unidades não possam promover e tendem a ter estatísticas sem brilho, elas podem remover ameaças de um mapa inteiro sem se colocar em perigo.
2Lago Real
Embora Royal Lagus tecnicamente venha em várias formas, como o Raven King e Wolf Queen, essas unidades de Fire Emblem: Radiant Dawn estão em uma liga inteira própria.
Em Fire Emblem: Path of Radiance e Fire Emblem: Radiant Dawn, os jogadores têm acesso a unidades conhecidas como Laguz. Essas unidades são metamorfos que podem assumir formas de diferentes animais. Enquanto nestas formas animais, essas unidades podem causar grandes somas de dano e tendem a ter estatísticas impressionantes. No entanto, eles vêm junto com uma captura. Laguz possui um medidor que, quando esgotado, os reverte em uma forma humanóide fraca.
Como o nome implicaria, Royal Laguz são os governantes das respectivas tribos do Laguz. Essas unidades são completamente absurdas e jogam o conceito de equilíbrio de unidades completamente pela janela. Enquanto todos os outros Laguz são prejudicados por seu medidor de deslocamento, o Royal Laguz é capaz de assumir permanentemente suas formas alternativas. Como se isso não bastasse, cada uma dessas unidades possui estatísticas bem acima da média, cada uma com habilidades úteis e valiosas.
1Dançarino
Enquanto Dançarinos, Garças e Bardos fornecem pouco ou nenhum valor em combate, sua habilidade característica os torna algumas das unidades mais integrantes da história do Fire Emblem .
Em vez de atacar, essas unidades são capazes de fornecer a outra unidade a capacidade de agir novamente. Eles podem se mover, atacar e fazer qualquer outra coisa que um jogador queira que aquela unidade faça. Essa habilidade basicamente dobra o valor de uma única unidade por um turno, permitindo que ela contribua com o dobro de dano e utilidade em um determinado turno. Dançarinos podem permitir que curandeiros curem duas unidades em um único turno, um wyvern cubra duas vezes mais terreno, ou até mesmo permitir que uma unidade mate um inimigo que eles não conseguiriam de outra forma.