Em Tales Noir , os Assassinos são muito ágeis e furtivos com a capacidade de se esgueirar e manobrar qualquer inimigo que possam encontrar. Jogar como um Assassino pode ser extremamente cheio de ação e gratificante, para quem gosta desse tipo de estilo de jogo. Aprender a construir pontos de combinação e usar a invisibilidade perfeitamente serão algumas das principais habilidades necessárias para jogar com sucesso o Assassin em seu potencial máximo.
Os jogadores que enfrentam dificuldades com o Assassin encontraram o lugar certo para parar porque este guia oferecerá tudo o que qualquer pessoa interessada em dominar a classe Assassin precisa saber. Ele descreverá as melhores construções de Assassin em Tales Noir para combate PvE e PvP.
Construção do Assassin Dungeon Nuker
- Ponto fraco
- Golpe das Sombras
- Separar
- Lua sem sombras
- Lua cheia
- Aparição
- CRIT
Spot Weakness é uma habilidade de duas partes, com um cooldown curto e uma grande produção de dano. No entanto, o dano é apenas a cereja do bolo, pois seu uso principal é ganhar pontos de energia. Acumular pontos de energia com eficiência é crucial para maximizar a produção de dano do Assassino . Em PvE (Player Vs Enemy) geralmente é melhor usar as duas partes da habilidade consecutivamente.
Shadowstrike é uma ótima habilidade de fechamento de lacunas que o Assassino pode usar para sair de situações difíceis que podem ocorrer ao lutar contra chefes de masmorras. Essa habilidade pode remover efeitos negativos de status, como imobilização ou atordoamento, tornando-a muito útil contra chefes específicos. O dano que causa também não é motivo de zombaria, pois tem um tempo de recarga relativamente curto.
Sunder é um movimento extremamente prejudicial que é ótimo para derrubar inimigos enquanto fecha a lacuna entre o Assassino e eles. Essa habilidade tem um tempo de recarga bem longo, então não deve ser desperdiçada logo antes das batalhas contra chefes. Habilidades como essa são ótimas para atingir a contagem de dano ao romper certas mecânicas de chefes.
Shadowless Moon é uma das habilidades mais importantes para o Assassino, dando-lhe a capacidade de entrar em sigilo. A furtividade não apenas esconde sua localização dos inimigos, o que é ótimo para derrubar o aggro, mas também aumenta sua velocidade de movimento, reduz o dano recebido e aumenta o dano que eles causam no próximo ataque.
Full Moon é uma habilidade passiva que dá aos Assassinos a chance de reservar energia extra quando estão cheios. Isso faz com que os Assassinos não tenham que se apressar em desperdiçar sua energia só porque atingiram o limite. Ter energia nas reservas torna muito mais fácil configurar combos de explosão para chefes ao lutar contra mobs de lixo ao longo do caminho.
Aparição é uma habilidade passiva que aumenta ainda mais o dano causado quando em modo furtivo. Com o Stealth sendo uma habilidade central de qualquer jogador Assassin, isso torna este Passivo uma opção para maximizar a produção de dano.
CRIT é uma habilidade passiva que aumenta a chance de acerto crítico. Multiplicadores de dano de acerto crítico são a maior forma de aumento de dano que existe no jogo, tornando-o inestimável para uma classe de dano, como o Assassino.
Construção de dano PvP assassino
- Tempestade de espadas
- Golpe das Sombras
- Separar
- Lua sem sombras
- Lua cheia
- Aparição
- CRIT
Blade Storm é a habilidade Bread and Butter para o Assassin no PvP (Player vs Player), pois tem o menor tempo de recarga de todas as suas habilidades. Ele também aplica CC (Crowd Control) e diminui a velocidade do inimigo atingido, permitindo que o Assassino atinja seu alvo com facilidade. Inimigos pegos por essa habilidade terão um tempo extremamente difícil para se afastar deles.
Shadowstrike é usado de uma maneira diferente quando Assassins estão envolvidos em PvP. Os jogadores podem esperar que o inimigo use efeitos CC e combatê-lo com essa habilidade para se libertar dele. O Assassino não poderá ser kited facilmente por Ranged Classes se esta habilidade for usada corretamente.
Sunder deve ser usado o mais cedo possível na luta, geralmente como um abridor quando combinado com Shadowless Moon para derrubar o inimigo. antes mesmo de saberem o que os atingiu. Usar Sunder mais cedo dá mais tempo para sair do cooldown, permitindo que Assassins potencialmente entrem em um segundo Sunder para executar o inimigo.
Shadowless Moon também deve ser usado o mais cedo possível, para garantir que o Assassino sempre consiga o primeiro ataque. Dar o salto no inimigo é extremamente impactante como um Assassino, pois eles são muito vulneráveis a danos com suas defesas baixas. Eles querem matar antes de serem mortos, para aumentar suas chances de sobrevivência.
Full Moon é uma habilidade passiva que permite aos Assassinos armazenar energia em excesso. Essa Passiva não será tão útil em Arena PvP , já que essas batalhas serão bem curtas. No entanto, no Battleground PvP, é muito útil, pois os Assassinos terão muito mais tempo para armazenar energia para combos de dano de explosão.
Aparição é uma habilidade passiva que ajuda os Assassinos a maximizar seu dano de engajamento com os elementos furtivos de Shadowless Moon. Essa habilidade é direta no motivo pelo qual é útil para o Assassino, já que mais dano é sempre bom.
CRIT é uma habilidade passiva que aumenta a chance de acerto crítico, aumentando as chances de acertar um acerto crítico. Um Assassino que abre uma batalha de arena com um Sunder aprimorado por Shadowless Moon que é um Critical Hit, quase acertará alvos que estão abaixo deles em Power.
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