Baldur’s Gate 3 está repleto de uma grande variedade de talentos. Aqui está uma olhada em alguns que são completamente subestimados e os jogadores devem aprender.
Este artigo faz parte de um diretório: Baldur’s Gate 3: Complete Guide & Walkthrough
ComoBaldur’s Gate 3segue as regras padrãode Dungeons & Dragons 5e, tanto os jogadoresde D&Dquanto os novatos devem prestar muita atenção à progressão do personagem. Os personagens não recebem apenas novas características de classe que refletem seu crescimento na classe escolhida.No D&Dtradicional , os jogadores têm a opção de escolher entre fazer uma melhoria no valor de habilidade (ASI) ou, em certos níveis, escolher um talento para seu personagem. Um ASI permite que os jogadores atribuam novos pontos às habilidades para melhorar ainda mais as estatísticas básicas de seus personagens. No entanto, os Talentos concedem vantagens especiais aos seus personagens.
Como as características de classe, os talentos geralmente vêm com vários efeitos que os jogadores podem misturar e combinar com suas construções. Felizmente,o BG3adota a maioria dos talentos deD&D 5eno jogo. Para jogadores que preferem usar Talentos para seus personagens, vale a pena considerar esses Talentos.
os talentos permanecem na vanguarda dasconstruções Baldur’s Gate 3. Eles podem adicionar Atributos e Habilidades, conceder Proficiências e acesso a novos Feitiços e mudar completamente o estilo de jogo de um personagem. Ao oferecer opções de flexibilidade sem precedentes, alguns talentos podem mudar o jogo em vários estágios do jogo, especialmente agora queBaldur’s Gate 3finalmente saiu do acesso antecipado. Esses talentos específicos podem não estar no topo dos radares dos jogadores, mas vale a pena escolher graças aos benefícios que podem oferecer.
15Sortudo
Em umRPG comoDungeons & Dragons, as piores jogadas podem atingir jogadores em todos os lugares errados. Uma tentativa de Persuasão que deu errado pode levar a um confronto total, e uma falha crítica em uma jogada de ataque pode levar a consequências desagradáveis. Tal é a mecânica presente emBaldur’s Gate 3que adapta o mesmo sistema. Isso tornaLuckyum talento bastante útil para jogadores que não podem se dar ao luxo de se atrapalhar em suas jogadas.
Com Lucky, os jogadores têm um estoque de3 Pontos de Sorte que podem usar para garantir uma Vantagem nas Jogadas de Ataque, Testes de Habilidade e Salvamentos.Eles podem usar o mesmo conjunto de cargas para fazer um inimigo rolar novamente um ataque. Lucky serve como uma atualização para uma carga tradicional de Inspiração de Bardo, transformando a vantagem em ganho de Vantagem em vez de um mero bônus.
14Matador de Magos
Os conjuradores são alguns dos seres mais poderosos nas jogadasde Baldur’s Gate 3, com seus feitiços muitas vezes virando a maré da batalha em circunstâncias imprevistas. Um conjurador inimigo pode lançar um feitiço corpo a corpo que debilita o desempenho do PJ, tornando-o inútil pelo resto do combate. É aqui que entra oMage Slayer , pois pune os conjuradores por respirarem nas proximidades de seu usuário.
Quando adquirido, o Mage Slayer permite que seu usuáriouse sua Reação para atingir um lançador em alcance corpo a corpo que está prestes a lançar um feitiço.Além disso, se o usuário se tornar alvo desse mesmo feitiço, ele terá Vantagem em todos os testes associados a ele.
13Mestre do Escudo
Em um jogo pesadocomoBaldur’s Gate 3,qualquer coisa que torne difícil para os inimigos atingirem os personagens dos jogadores é obrigatória. Os escudos formam a maioria desses reforços defensivos, já que seu +2 CA padrão pode significar a diferença entre um golpe mortal e um fumble completo. E para especialistas em combate corpo a corpo que gostam de usar Shields, oShield MasterFeat transforma seu equipamento defensivo em potências táticas.
Quando adquirido, este talento dá aos usuários+2 de bônus para testes de resistência de destreza ao usar escudos. Além disso, os jogadores podem usar uma Reação para se cobrir com seu Escudo, caso um efeito os force a fazer um Teste de Destreza. Falhar no salvamento agora reduz pela metade o dano causado aos Shield Masters, com um salvamento bem-sucedido anulando o dano totalmente.
12Moderadamente Blindado
Enquanto os conjuradores preferem não usar armadura, pois isso inibe suas habilidades de conjuração,os personagens não conjuradoresdependem de uma infinidade de equipamentos para aumentar suas capacidades defensivas. Light Armor pode ser fácil de usar, mas seu AC padrão simplesmente não vai cortá-lo em comparação com as contrapartes de Heavy Armor. No entanto, Heavy Armor impõe penalidades em Stealth Checks para aqueles que não são proficientes neles. Essas advertências tornam a armadura média uma das melhores opções de armadura do jogo, ea blindagem moderadapermite que os jogadores a usem com eficiência.
Moderadamente blindado concede proficiência no tipo de equipamento mencionado acima, bem como escudos.Os jogadores também recebem +1 Ponto de Habilidade que podem ser alocados para Força ou Destreza.
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11Sentinela
A construção de um tanqueem Baldur’s Gate 3precisa garantir que eles possam defender o resto do grupo das ameaças mais ferozes. No entanto, os tanques geralmente dependem de ataques corpo a corpo, o que significa que nem sempre estão ao alcance para ajudar um aliado. As limitações de combate significam que os tanques só são úteis durante seus turnos ou durante suas reações. No entanto,o Sentineltorna o tanque um papel de combate mais viável devido à versatilidade adicional.
Mais adequado para personagens que amam jogadores de perto, o Sentinel permite que seus usuários reajam com umarmamento como uma Arma Versátilparaatacar um inimigo dentro do alcance corpo a corpo que planeja atacar um aliado próximo.Além disso, o Sentinel concede ao usuário Vantagem em todos os seus Ataques de Oportunidade, com os oponentes atingidos por eles não tendo mais movimento pelo resto do turno.
10Melhorias de habilidade
Talvez os jogadores queiram se concentrar no crescimento do personagem em vez de aumentar suas habilidades. Nesse caso, eles podem encontrar um uso melhor de seus feitos na forma de melhorias de habilidade (IA). Ao contráriodo D&D,o BG3inclui AI (sua versão do ASI) na lista de Talentos. Com IA, os personagens podem obter+2 pontos de habilidade para qualquer Atributo que desejarem.
Ao contrário de outros Talentos, a IA serve como um meio extremamente direto de progressão de personagem. Para Spellcasters, um AI podeaumentar a potência de seus feitiços. Os personagens também podem usar uma IA para melhorar suas chances em testes de resistência contra efeitos (por exemplo, Destreza e Sabedoria) ou melhorar estatísticas mais baixas em geral.
9Atleta
À primeira vista, Atleta não parece um talento útil. Afinal, se tudo o que o Atleta faz é dar+1 de Força ou Destreza, por que os jogadores deveriam se incomodar? Curiosamente, é a parte que faz com quea recuperação propensa custe menos movimentoque faz toda a diferença.
EmD&D 5e, levantar-se do chão custa metade do deslocamento do personagem. Apesar de comoo BG3reduz esse custo, ser propenso pode se tornar uma desvantagem grave para qualquer personagem. Dado queo BG3tem opções de ação limitadas, ter movimento livre sem cair pode ajudar os jogadores a escapar de certas desgraças.
8Duelista Defensivo
Em combate, a segurança é tudo. E no caso deBG3eD&D 5e, a segurança depende da Classe de Armadura (CA). Essencialmente, o jogo calcula a CA com base em uma CA definida fornecida pela armadura – com bônus, se a referida armadura for leve ou média. Enquanto isso, classes com recursos de defesa sem armadura (por exemplo, bárbaros, monges) simplesmente calculam CA com base em seu Mod DEX. Escudos e feitiços de proteção como Escudo podem aumentar a CA.
O Duelista Defensivo também pode dar um leve impulso à CA. Com este talento, os jogadores podemusar sua reação para dar um pequeno bônus à CA ao serem atacados corpo a corpo. Apesar de isso funcionar apenas uma vez por turno, abrir mão da chance de fazer um Ataque de Oportunidade para se defender de um ataque pode se tornar um salva-vidas contra chefes.
7Grande Mestre de Armas
Combatentes corpo a corpo, como o lutador, o bárbaro e o paladino, geralmente optam por armas de duas mãos se quiserem uma abordagem mais agressiva em combate. Afinal, a maioria das Grandes Armas costumam ter ataques básicos mais altos em comparação com uma combinação de espada e escudo. No entanto, esses gênios corpo a corpo podem querer maximizar seu potencial de dano com o Grande Mestre de Armas.
A Proeza concede certas vantagens aos usuários de Grandes Armas. Para começar,acertos críticos (um 20 natural) ou golpes mortais permitem que o personagem execute um ataque subsequente como uma ação adicional.No entanto, sua segunda vantagem apresenta um risco. Jogadores com este talento que usam uma grande arma na qual são proficientes receberão -5 de penalidade em suas jogadas de ataque em troca de +10 de dano. Curiosamente, este +10 pode ser tentador para min-maxers que querem fazer “tudo ou nada” em suas construções de poder.
6Armadura Leve
Assumir o talento Armadura Leve dá aos personagens umaumento de +1 em Força ou Destreza, bem como em Proficiência em Armadura Leve.Por sua vez, esse talento permite que os jogadores usem armaduras leves, como armadura de couro, armadura acolchoada e variantes de armadura cravejada. Curiosamente, as Classes de Acesso Antecipado, exceto o Mago, obtêm Proficiência em Armadura Leve no início, tornando esse Talento aparentemente inútil. No entanto, as próximas classes,como o conjuradorSorcerer, podem apreciar este complemento.
Por exemplo, o Feiticeiro não possui Proficiências de Armadura. A menos que eles queiram sofrer Desvantagens no Teste de Habilidade usando armaduras nas quais não são proficientes, as Roupas continuam sendo sua melhor escolha noBG3. Infelizmente, Roupas só formam uma CA de 10 + DEX Mod. Com Light Armor Proficiency, um Sorcerer pode usar Light Armor, o que lhes dá um padrão de 11AC a 13AC + DEX Mod. Além disso, se eles colocarem o bônus do Talento em Destreza, eles podem potencialmente aumentar tanto sua CA quanto sua capacidade de fazer testes de resistência de DEX.
5Adepto Marcial
Os jogadores podem duvidar do talento Martial Adept, pois ele só dá aos jogadores acesso aduas manobras Battle Master (BM) e um dado de superioridadepara usá-los. No entanto, os jogadores precisam se lembrar de que pode haver cerca de 20+ manobras BM emD&DeBG3para eles usarem.
Por exemplo, um BM pode usar este talento para aumentar seu arsenal de manobras no início. Afinal, eles inicialmente só começam com três Manobras e terminam com um total de nove no 15º Nível. Com Martial Adept, eles conseguem pelo menos 11 Manobras com as quais podem brincar em combate.
Curiosamente, classes dependentes de combate corpo a corpo, como Bárbaro, Monge, Paladino ou Ladino, podem se beneficiarde ataques e movimentos especializadosque esse talento pode fornecer. Por exemplo, Bait And Switch permite que o usuário mude de posição com um alvo disposto. Além disso, o Ataque de Finta concede a eles uma Vantagem no próximo ataque.
4Iniciado em Magia: Clérigo
Os jogadores que têm personagens não curandeiros provavelmente escolherão um clérigo como companheiro para o resto de sua jornadano BG3. Então, por que mesmo Iniciado em Magia em uma aula alguém já está cumprindo? A resposta é que nunca é uma decisão ruim investir um talentoem habilidades de cura, pois os jogadores nunca sabem quando usar a cura em uma emergência.
Idealmente, Resistência (+d4 para Testes de Resistência) e Orientação (+d4 para qualquer Teste de Habilidade) supera facilmente outros truques devido à sua utilidade dentro e fora do combate. Além disso, Cure Wounds (Heal for 1d8+2 HP) pode salvar aliados em situações de emergência. Por sua vez, Classes orientadas para a Sabedoria, como Druidas, Monges e Rangers, ou personagens com Sabedoria relativamente alta, podem se beneficiar desse Talento Iniciado em Magia.
3Móvel
Os táticos gostariam de poder correr pelo campo de batalha e usá-lo para obter vantagem total. Graças ao Mobile Feat, um personagem não só recebe um aumento de velocidade, mas também outras vantagens. Por exemplo, o Mobile Feat não retarda mais um personagem se ele correr em terreno difícil. No entanto, o Mobile Feat brilha quando usado em combate.
Graças a este talento, os jogadores podemfazer uma ação de movimento depois de fazer um ataque corpo a corpo sem provocar um ataque de oportunidadedo alvo. Essencialmente, o Mobile renuncia à necessidade de executar a ação Desengajar, pois a substitui por uma estratégia prática de bater e correr –perfeita para Rangerse Rogues ágeis.
2Especializado
NoBG3e em outros RPGs, o combate geralmente separa os jogadores entre as partes relevantes da história. No entanto, para um jogo intensivo de RPG, um conjunto de habilidades equilibrado pode beneficiar muito os jogadores e seu grupo a longo prazo. Graças ao Talento Habilidoso, um personagemganha Proficiência em quaisquer três Perícias de sua escolha.
Tal mudança é muito importante para qualquer jogador, já que seus personagens podem não necessariamente achar certas Habilidades seus pontos fortes. Os conjuradores precisariam de proficiência em habilidades baseadas em STR ou DEX para, pelo menos, contornar quaisquer bônus negativos deles. Além disso, os lutadores de coração provavelmente precisariam de habilidades baseadas em INT ou CHApara poder navegarmelhor pelas conversas.
1Mestre das Armas
A maioria das classes pode não ver nenhum uso para a habilidade Mestre em Armas, já que provavelmente têm proficiência em um tipo útil de arma de qualquer maneira. No entanto, conjuradores e personagens com um conjunto limitado de armas podem querer que o Mestre de Armas lhes dê uma vantagem melhor aoescolher uma arma confiável em combate.
Graças ao Mestre de Armas, os personagens não apenas obtêmDES+1 ou FOR+1, como também se tornam proficientes em quaisquer quatro armas de sua escolha.Essa façanha pode ajudar o mago mais inquieto a empunhar armas mais complexas que podem ajudá-lo a causar melhor dano corpo a corpo.
Baldur’s Gate 3está disponível para PC.