As armas de longo alcance nos jogos Tactics Ogre anteriores eram extremamente poderosas. Arcos em particular eram facilmente o melhor tipo de arma do jogo. Tactics Ogre Reborn , no entanto, fez algumas alterações no meta, equilibrando todos os tipos de armas e dando a cada um deles seu nicho e usos.
As armas de longo alcance não são mais tão fortes, mas ainda são muito boas e necessárias para alguns mapas e para certos tipos de inimigos. Com o aumento da dificuldade neste jogo em comparação com as iterações anteriores, os jogadores precisam pensar de forma mais estratégica , e as armas de longo alcance geralmente ajudam nisso. De bestas a lobber e tudo mais, esta lista cobre as melhores armas de longo alcance do jogo.
7/7 Petridart zarabatana
As zarabatanas ou dardos podem ser processados por Ninjas, Beast Tamers e Denam em sua classe Lord. Embora as estatísticas de zarabatana não sejam tão boas, elas são todas de uma mão, permitindo que os jogadores equipem armas ou escudos junto com elas. As zarabatanas também têm uma utilidade muito sólida. O petridart é eficaz contra unidades de répteis e tem a chance de petrificar uma unidade ao acertá-la, tornando-a completamente inútil por vários turnos.
6/7 Ysaar
Esta é uma besta especial encontrada no conteúdo pós-jogo do jogo. O Ysaar pode ser encontrado no Palácio dos Mortos , por volta do nível 70. É uma arma que pode ser largada com estatísticas aterrorizantes e possui estatísticas inerentes de aumentar o ar.
Isso pode complementar unidades como Canopus muito bem. Se os jogadores estiverem dispostos a triturar o Palácio, este arco pode ser uma adição muito sólida e útil se usado em reprises pelas diferentes rotas do jogo.
5/7 Arco de Garuda
Embora os arcos tenham sido definitivamente nerfados neste jogo, eles ainda são essenciais para eliminar magos e curandeiros moles que podem ser uma ameaça à linha de frente de um jogador. Além disso, algumas das melhores unidades do jogo têm fácil acesso a arcos e altas classificações de armas, como Vyce, Arycelle e Canopus. Suas estatísticas podem complementar bem os arcos.
Arcos de uma mão que os jogadores podem encontrar mais tarde no jogo, como o arco Garuda, são significativos. Eles não apenas têm todas as estatísticas e características de um arco de duas mãos, mas também permitem que as unidades equipem outras armas corpo a corpo de uma mão, como uma adaga ou um machado ou maça de uma mão. Esta pode ser uma combinação devastadora em vartans que podem atravessar os mapas com facilidade e escolher a linha de trás.
4/7 Arco de Baldur
Este arco está na lista por sua utilidade. É barato, não requer uma classificação de arma alta para usar e está prontamente disponível. Embora as estatísticas do Baldur Bow sejam sólidas, elas não resistem a muitos dos arcos do final do jogo. No entanto, tem a vantagem de ser usado com uma mão, para que os jogadores possam equipar outras armas junto com ele.
O que torna esse arco bom é sua atualização forjada. Juntamente com as estatísticas aumentadas, o Baldur Bow +1 tem a chance de silenciar os inimigos atingidos, essencialmente tornando os lançadores de feitiços de todos os tipos e clérigos completamente inúteis. Também atrasa os feitiços e finalizadores que outras unidades usam. Juntamente com esta vantagem impressionante, o Baldur Bow tem dano adicional contra Golems e um dano massivo de +50% contra fantasmas, tornando-o útil também no final do jogo .
3/7 Besta Damasc
As bestas são sempre um pouco subestimadas quando comparadas aos arcos no SRPGS. Tactics Ogre agora é diferente, mas essas armas também têm seus usos. Atirar em arcos retos pode ser útil em situações de terreno difícil, assim como sua penetração de blindagem inerente.
O Dasmasc Crossbow é realmente bom não apenas por causa de suas estatísticas excepcionalmente sólidas e fácil disponibilidade, mas também pode ser forjado, tornando-o ainda melhor. Depois de forjado, ele ganha dano adicional aos golems, que são as feras mais tanques dos jogos. Ele também tem a chance de atordoar ao acertar, tornando-o uma ferramenta muito sólida para o arsenal de qualquer jogador.
2/7 Mosquete
Os fuzis são armas únicas . Eles não são tão poderosos quanto as bestas, nem têm o alcance dos arcos normais, mas são rápidos e têm os melhores finalizadores de longo alcance do jogo. Fusils só podem ser usados por Buccaneers, Fusiliers e, em alguns casos, Rangers, então eles não são apenas bastante limitados, mas apenas alguns dos melhores personagens do jogo têm acesso a eles.
O mosquete é uma arma muito sólida. Está facilmente disponível e os jogadores não precisam se esforçar no pós-jogo para obtê-lo. Além disso, pode ser forjado. Um mosquete +1 concede estatísticas muito boas e danos perfurantes realmente altos. Além disso, pode repelir alvos, tornando-o muito útil contra inimigos teimosos.
1/7 Lobber
O Lobber é a melhor arma de longo alcance do jogo e não chega nem perto. Isso pode parecer uma afirmação estranha, mas é verdade, e quanto mais um jogador joga, mais eles concordam. Os lobbers permitem que os jogadores “arremessem” itens no campo de batalha. Isso pode ajudar as unidades de baixo HP que estão presas longe de fontes de cura. Buffs e de-buffs também podem ser arremessados, e isso é crítico.
Os chefes em Tactics Ogre Reborn são muito fortes. De-buffs podem ser essenciais, infligir violação, atordoamento ou silêncio podem mudar completamente o cenário de uma batalha. Os jogadores podem pensar em desistir e triturar para ver imediatamente o caminho para a vitória. Lançar um hidromel do rei da dinastia em um chefe como Hektor ou Martym pode torná-los mais razoáveis para lidar e reduzir as baixas do lado do jogador também.
Tactics Ogre: Reborn já está disponível para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e PlayStation 5.