A missão “Ladies of the Wood” é um grande ponto de virada para The Witcher 3: Wild Hunt . Pode muito bem ser a última missão principal que os jogadores experimentam em Velen , e apresenta vários encontros memoráveis. Ele também apresenta uma escolha crítica que mudará a forma como as coisas acontecem mais tarde no jogo.
A missão em si é relativamente simples e direta, mas é difícil saber qual das escolhas de Geralt é importante e o que acontecerá como resultado. Portanto, além de explicar como concluir a missão, este guia apontará qual decisão terá as maiores consequências posteriormente em The Witcher 3 .
Iniciando a Missão
“Ladies of the Wood” começa imediatamente após a missão principal “Wandering in the Dark”. Depois de ajudar Keira Metz nas ruínas élficas, a feiticeira dá a Geralt um livro intitulado The Ladies of the Wood . A leitura deste livro dirá a Geralt como encontrar as Damas de Velen e adicionará suas instruções aos objetivos da missão.
O primeiro passo é encontrar e seguir a “Trilha das Guloseimas”. O melhor lugar para começar é na vila de Downwarren, mas o destino de Geralt é visível no mapa e é muito possível encontrá-lo acidentalmente vagando pelo pântano. De qualquer maneira, uma cena começará assim que Geralt chegar ao orfanato.
Esconde-esconde (ou não)
No meio do pântano, Geralt encontrará três edifícios, cinco órfãos e uma velha chamada “Gran” que cuida deles. Após uma discussão, Geralt descobrirá que precisa conhecer alguém chamado Johnny, mas vovó não deixará Geralt falar com o garoto que sabe onde encontrá-lo.
Os outros órfãos se oferecem para ajudar, mas apenas se Geralt fizer algo por eles. Ele pode brincar de esconde-esconde com as crianças ou pode dar-lhes guloseimas. Curiosamente, Geralt sempre pode dar guloseimas aos órfãos, mesmo que o jogador esvazie seu inventário antes de falar com eles. No entanto, se o jogador escolher esconde-esconde, Geralt pode usar seus sentidos de bruxo para encontrar as quatro crianças nos seguintes locais:
- Siga as pegadas até o menor prédio e encontre Mikula lá dentro.
- Um segundo conjunto de pegadas leva pelo telhado da capela até um palheiro barulhento onde Genny está escondido.
- Um terceiro conjunto de pegadas contorna a capela até um canto cercado por arbustos. Yagna está se escondendo aqui.
- As últimas pegadas passam pela cabana da vovó, pela janela do outro lado e em alguns arbustos onde Geralt pode encontrar Aynara.
problemas de johnny
Depois de falar com o menino sobre Johnny, Geralt pode ir para o leste do orfanato para encontrar uma bruxa de água e dois afogados. Use os sentidos de bruxo neste local para encontrar um par de pegadas e siga-as até a toca de Johnny, o deus . Infelizmente, Johnny não pode ajudar Geralt no momento, pois perdeu a voz, mas Geralt pode ajudá-lo a recuperá-la.
Geralt deve seguir Johnny até uma saliência, escalar um ninho de harpia e pegar a garrafa que ele contém. Geralt também pode encontrar esta garrafa antes do início da missão e, se a tiver, a entregará a Johnny no momento em que vir o ninho. Este ninho também contém uma pena de corvo, que pode ser útil mais tarde.
Assim que Johnny recupera a voz, ele conta a Geralt tudo o que sabe, o que não é muito. No entanto, ele também convence Gran a ajudar entrando em contato com as Damas da Floresta.
Pedido das senhoras
As senhoras falarão com Geralt através da vovó e, embora saibam sobre Ciri, não dirão nada até que ele as ajude. Supostamente, uma força das trevas presa sob um carvalho está prejudicando a vila de Downwarren e eles querem que Geralt a destrua. Para esta parte da missão, Geralt deve ir para Downwarren e falar com o ealdorman, que inicia a missão separada “The Whispering Hillock”. Assim como a garrafa, Geralt pode ter completado essa missão antes de chegar a esse ponto.
A Colina Sussurrante
Depois de obter detalhes do ealdorman, Geralt encontrará o carvalho a sudeste do orfanato. Com certeza, Geralt pode encontrar ossos humanos espalhados em sua base. Uma caverna no lado oeste da colina (ao lado do Local do Poder) leva para baixo, embora seja guardada por um lobisomem.
Depois de nadar por um pequeno túnel subterrâneo, Geralt encontrará um coração falante e palpitante que pedirá ajuda a ele. Ele afirma que as Damas o prenderam há muito tempo e matarão os órfãos em breve, mas podem salvá-los se Geralt o libertar da maldição das Damas. Neste ponto, Geralt tem três opções .
- Geralt pode se recusar a ajudar e matar o coração. Se o fizer, o coração convocará trabalhadores endrega para defendê-lo. Simplesmente mate os trabalhadores, ataque o coração até que sua saúde diminua, mate a próxima onda de trabalhadores e repita.
- Geralt pode concordar em ajudar, o que significa reunir vários itens: uma pena de corvo, os restos mortais do espírito e um cavalo preto selvagem. Geralt já deve ter a pena, os restos mortais estão sob um túmulo a uma curta caminhada a oeste, e o cavalo preto está ao sul, perto de um marcador de estrada chamado “Crossroads”. Os jogadores precisarão usar o Axii no cavalo para montá-lo.
- Geralt pode enganar o espírito reunindo os itens, mas recusando-se a realizar o ritual. Isso tem o mesmo resultado que matar o coração, mas pula a batalha endrega.
Muito cuidado com essa decisão , pois ela pode afetar Downwarren, os órfãos, Gran, e até mesmo o Barão Sangrento . Este guia evitará estragar o que acontece com eles, mas, como a maioria das decisões na franquia The Witcher , coisas ruins acontecerão a alguém, não importa o que Geralt faça.
Conhecendo as senhoras
Depois de lidar com o espírito, o ealdorman fará um pagamento para as senhoras. Se Geralt estiver na Colina Sussurrante, não volte para Downwarren porque o ealdorman chegou à colina. Depois, Geralt retornará ao orfanato e falará com as senhoras. Neste ponto, eles não sabem que Geralt libertou o espírito (supondo que ele o tenha feito), então eles culparão Gran se os órfãos se forem e darão a Geralt a informação que ele pediu. Além disso, se Geralt já completou o outro ramo da missão principal de Velen, as Ladies oferecerão algumas informações sobre Gran.
Nesse ponto, o jogador assistirá a um breve flashback e controlará Ciri durante uma luta, mas a melhor opção é ignorar todos os inimigos e correr direto para o marcador de objetivo. Depois disso, Geralt promete fazer as senhoras pagarem pelo que fizeram, mas elas se escondem na névoa antes que ele possa agir. Isso marca o fim de “Ladies of the Wood”, mas as consequências da decisão de Geralt serão sentidas por algum tempo.
Dicas Gerais
- Mantenha o óleo de necrófago à mão. Geralt encontrará harpias, lobos e um lobisomem nesta missão, mas os principais inimigos são afogadores e bruxas da água .
- Os jogadores que desejam experimentar esta missão na ordem correta devem evitar totalmente o pântano até que estejam prontos para começar “Ladies of the Wood”.
- Libertar o espírito antes de começar “Ladies of the Wood” pode levar a um pior conjunto de consequências. No entanto, matar o espírito cedo fará com que as coisas prossigam normalmente.
The Witcher 3: Wild Hunt já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.