Uma das marcas registradas da sérieSystem Shockde títulos de aventura espacial em primeira pessoa foi a capacidade de os jogadores deixarem um rastro de corpos inimigos sangrentos em seu rastro. Um vídeo lançado recentemente pelaNightdive Studios, desenvolvedoresdo próximo remake deSystem Shock, leva os fãs ao sistema de desmembramento do jogo.
No vídeo, o artista de FX e designer-chefe do sistema de desmembramento, Benjamin Swinbanks, explica que o estúdio construiu a nova mecânica, que dará aos jogadores a capacidade de mutilar inimigos e até fazer com que eles explodam.
O sistema de desmembramento foi projetado em estreita colaboração com Robb Waters, o designer conceitual original dasérieSystem ShockeBioshock, que se juntou ao Nightdive no papel de artista conceitual principal para o remake.
Cada inimigo no novoSystem Shockfoi projetado para possuir vários pontos de dano, o que permitirá aos jogadores amputar membros e até derrubar os painéis dos robôs de choque de metal do jogo. Chamado de Shock Pipeline Limb Amputation Toolkit, ou SPLAT, o sistema de desmembramento do jogo permite que os artistas do jogo coloquem efeitos de partículas como sangue ou faíscas em áreas específicas do corpo de um inimigo.
Os artistas que trabalham no remake doSystem Shockmodelaram e texturizaram esculturas 3D de alta resolução de inimigos em vários estados de dano e desmembramento. Os modelos são então carregados noUnreal Enginee configurados usando SPLAT. Em seguida, os parâmetros para cada inimigo são especificados, como saúde dos membros e pontos de interrupção. Desta forma, Nightdive espera manter a sensação visceral do jogo original enquanto também o expande.
Oremakedo System Shockserá uma reinicialização completa e reimaginação do jogo original lançado em 1994 pela LookingGlass Technologies. Nesse jogo, o jogador assume o papel de um hacker em 2072 que desperta a bordo da Citadel Station, que foi comandada por uma inteligência artificial chamada SHODAN. Preso sozinho no espaço, o jogador deve enfrentar o exército de mutantes, máquinas e ciborgues de SHODAN e parar a IA desonesta antes que ela volte sua atenção para a Terra.
O primeiro jogo foi elogiado por seu mecanismo 3D, física, ambientes ejogabilidade inovadora. Embora não tenha trazido grande sucesso ao LookingGlass, recebeu críticas predominantemente positivas e ganhou seguidores de jogadores que apreciaram a história do jogo e o que era na época uma mecânica inovadora. Ao trabalhar com alguns dos desenvolvedores originais, a Nightdive Studios planeja dar aoSystem Shockum facelift moderno, honrando o espírito do jogo original.
Espera-se que o System Shockseja lançado em 2020 no PC, PS4 e Xbox One.