Os desenvolvedores independentesmuitas vezes se esforçam para garantir que seus jogos não sejam simplesmente feitos de camadas de mecânica, mas também uma maneira de abordar questões sociais ou psicológicas relevantes e significativas de maneiras criativas. Essa abordagem ajuda muito a inundar a indústria com jogosindie significativos que ressoam com seu público em um nível muito mais profundo.Eles se tornam experiências íntimas que envolvem profundamente suas histórias e mensagens com a história pessoal passada e presente de cada jogador, infundindo a jogabilidade com profundidade e intensidade incomparáveis. Esses jogos frequentemente contam histórias de perda, depressão e muito mais.
Os jogos não devem ser apenas divertidos, pois podem, de fato, ser um ambiente criativo paraentregar histórias emocionalmente carregadasou desencadear conversas sobre tópicos que não são discutidos o suficiente. Esses empreendimentos nem sempre são aqueles que permanecem para sempre gravados na comunidade coletiva de jogos, mas têm o potencial de serem impressos na memória de um punhado de indivíduos. Eles podem permitir que as pessoas superem problemas pessoais persistentes que afetam a qualidade de suas vidas. Ou então, eles podem simplesmente se tornar um momento de consolo para aqueles que lutam. É assim queGris desafia o status quo, e é por isso que outros jogos semelhantes devem aprender com isso.
A beleza e a agitação emocional de Gris – da negação à raiva
Gris é um jogo de quebra-cabeças e maravilhosos tons de cor onde o diálogo está completamente ausente. Essa escolha é ousada, e deu ao jogo uma grande força e algo que pode ser criticado. No entanto, a ausência de diálogo conta uma história por si só, à medida que os principais elementos da trama deGris se desenrolam. As impressionantes paletas de aquarela colorem gradualmente o mundo da personagem principal, pois ela se encontra sem voz e em um mundo em preto e branco quando a história começa. A falta de palavras faladas aqui é uma escolha sólida e fundamentalmente consciente de tera linguagem não-verbal contando a história do protagonistaem uma mistura de narrativa conduzida pela audição e um mundo repleto de formas de vida delicadas, onde o perigo nunca é real. O verdadeiro perigo é deixar todas as cores desaparecerem.
Gris explora a perda através dos cinco estágios do luto, começando com Negação. Na verdade, o jogo começa com uma estátua desmoronando e as cores desaparecendo de Gris e do mundo em que ela vive, enquanto ela cai pelas nuvens. A câmera é inicialmente ampliada no personagem principal, mas lentamente se expande à medida que a protagonista se força a andar,revelando sua complexidade psicológica. Animais e bichinhos começam a aparecer, e o mundo aos poucos vai adquirindo profundidade na forma de pequenas rochas, o chão é inclinado e irregular. Então, Gris começa a correr, assim como ela deixa o macrocosmo externo entrar.
A garota então encontra a mão da estátua desmoronada da pessoa que ela perdeu recentemente. O mundo fica vermelho, simbolizando sua Raiva – o segundo estágio do luto. Ela enfrenta uma tempestade carmesim furiosa e implacável que torna cada passo mais difícil, eventualmente empurrando-a para trás. Ela finalmente ganha seu primeiro poder, que, de forma emblemática, a faz despedaçar as coisas. Esta é uma maneira de deixar sua raiva para fora. Ela ataca, e algumas das criaturas inofensivas ao seu redor ficam com medo dela;sua ira agora está afetando os outros.
O mundo está cheio de cores – A jornada para a aceitação
Logo, a jornada de Gris a faz encontrar a estátua novamente, e desta vez o mundo está colorido de verde. Esta é a terceira fase, Negociação. O mundo não perde seus tons vermelhos, no entanto, já que a raiva que a garota sentiu não desapareceu completamente. Ela forma um relacionamento com a criatura mais fofa, que adora comer maçãs. Gris ajuda o bicho a encontrar o caminho de volta para sua família, e ela descobre que precisa se apoiar nos outros se quiser superar sua perda.Ela tenta recuperar o controle do mundo exteriorresolvendo quebra-cabeças usando árvores que mudam de forma quando ela pula.
Não demora muito para que o quarto estágio se estabeleça: Depressão. O jogo é inundado com chuva e tons de azul. Gris é capaz de nadar, agora, e ela explora as profundezas e fendas de uma caverna submersa. Isso parece muito com uma maneira de o jogodizer aos jogadores para olharem para dentrosem nunca se isolarem dos outros. De fato, é somente graças à ajuda de uma enorme tartaruga que o protagonista consegue avançar, bem no fundo. O mundo subaquático que ela explora é cheio de vida, e Gris tem que viver em uníssono com outras criaturas, muitas vezes tendo que depender delas para prosseguir.
Gris finalmente recupera sua voz, a beleza da música que conserta todas as coisas e estátuas quebradas. O mundo é colorido de amarelo quando ela entra no quinto e último estágio do luto – Aceitação. Luzes, velas e vaga-lumes iluminam o caminho para a garota, e ela é capaz de usar seus poderes simultaneamente, sem problemas, enquanto navega em seu próprio universo de uma maneira mais edificante. Isso não significa que ela tenha superado sua dor, no entanto. Isso significa apenas que ela encontrou uma maneira de tirar um momento para entendercomo sua vida seráagora, depois que a poeira baixar.
No final, Gris enfrenta seus pensamentos sombrios novamente, assim como ela fez várias vezes ao longo do jogo neste momento. Ela é comida por eles, mas não está perdida. Ela abraça a tristeza e a raiva destemida e a dor de um mundo que ela está começando a aprender a viver mais uma vez. Ela recuperou sua voz, agora, e nada mais a tirará. Ela pode nunca se recuperar totalmente, mas esta não é uma história sobre recuperação. Esta não é uma história sobre encontrar a maneira correta de passar pelos momentos mais difíceis, vivendo os estágios do luto em uma ordem pré-determinada. Esta é uma história sobreaprender a ver as coisas de uma perspectiva diferente, e é uma história sobre como deixar as cores entrarem mais uma vez.
Gris está disponível para iOS, PC, PS4 e Switch.