Antes do lançamento global de Final Fantasy 16, a Square Enix revela que sua equipe fez uma escolha inesperada de motor no início do desenvolvimento do jogo.
Final Fantasy 16marcará uma mudança tecnológica para a Square Enix, com sua equipe revelando recentemente que fez uma escolha inesperada de motor no início do desenvolvimento do jogo. Este pequeno insight sobre o próximo título chegou como parte do mais recente impulso de marketing da Square Enix, que viu alguns de seus principais funcionários revelarem muitas novas informações sobre seu próximo RPG AAA, incluindo o fato de que as cenas de Final Fantasy 16 são mais longas do que todooSenhor. datrilogiados Anéis .
- Veja Também: O retorno de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi
- Veja Também: Novo jogo traz emoções cativantes de Stardew Valley
Quando se trata da sérieFinal Fantasy, a Square Enix não se comprometeu demais com um motor específico na história recente. Nos últimos 10 anos, a empresa lançou umFinal Fantasy 14com motor Crystal Tools , bem comoFinal Fantasy 15– que alavancou oLuminous Engine interno usado posteriormente emForspoken– e dois jogos Unreal Engine 4 na forma deFinal Fantasy 7 Remakee uma remasterização deCrisis Core: Final Fantasy 7.
Esse padrão agora está confirmado para continuar comFinal Fantasy 16, já que a Square Enix revelou que o próximo RPG não usa Unreal nem Luminous Engine em uma entrevista recente com o YouTuber Skill Up. A empresa se recusou a entrar em detalhes sobre o assunto, presumivelmente porque planeja falar mais sobre as tecnologias do jogo mais perto de seu lançamento. Esta informação veio da mesma entrevista durante a qual o produtorde Final Fantasy 16denunciou o termo “JRPG”, que é frequentemente associado aos jogos da Square Enix.
A continuação deFinal Fantasy 15chegará ao mercado quase sete anos após seu antecessor, assumindo que não haverá mais atrasos. E, embora os ciclos de desenvolvimento tenham naturalmente ficado mais longos ao longo dos anos, à medida que os jogos modernos se tornaram mais complexos de criar, a possibilidade agora plausível de queFinal Fantasy 16use um novo mecanismo interno ainda ajudaria muito a explicar a maior lacuna de todos os tempos entre dois jogos. parcelas principais da franquia icônica.
A escolha de um mecanismo pela Square Enix também pode afetar fortemente os tempos de portabilidadede Final Fantasy 16, embora isso não signifique que o RPG AAA deva ir além do PS5 em um futuro próximo. Embora seu produtor Naoki “Yoshi-P” Yoshida tenha dito que gostaria de trazer o jogo para mais sistemas eventualmente, ele também confirmou recentemente que os fãs terão que esperar muito tempopor uma versão para PC deFinal Fantasy 16. Até porque a Sony tem um acordo de exclusividade cronometrado com a Square Enix, embora a necessidade de priorizar o PS5 durante o desenvolvimento possa não necessariamente complicar a portabilidade, dadas as semelhanças arquitetônicas entre o console mais recente da Sony e os PCs modernos.
Final Fantasy 16será lançado em 22 de junho para PlayStation 5.