Embora a história do Death Stranding original tenha feito grande uso da exposição para contar sua história, a sequência deve mostrar o mundo com mais clareza.
Destaques
- Death Stranding 2 deve se concentrar mais em mostrar a história, em vez de contá-la por meio de uma narrativa com muita exposição.
- Afastar-se do personagem em perspectiva permitiria uma melhor exploração dos principais momentos e personagens da história de Death Stranding.
- O uso de diários e cartas recuperados pode fornecer informações mais interessantes sobre personagens secundários e pode ser um método de narrativa bem-sucedido.
A atmosfera e o mundo doDeath Strandingoriginal são uma das características mais proeminentes do jogo, mas a narrativa pesada da exposição pode ser melhorada emDeath Stranding 2. Com um novo enredo que esperançosamente não dá tanta ênfase em revelar os segredos do passado, o enredo mais atual e a perspectiva para o futuro têm mais oportunidades para a história deDeathStrandingser mostrada em vez de ser contada. .
Uma das maiores melhorias das quais a série poderia se beneficiar para aprimorar o original eo Death Stranding 2é revisitar o longo monólogo de Amelie na praia. No entanto, este é apenas um dos muitos momentos que seriam melhores de serem vistos, afastando a perspectiva de Sam para melhor detalhar esses momentos-chave no enredo e na tradição deDeath Stranding .
Afastando a perspectiva em Death Stranding 2
Um ótimo exemplo de quando oDeath Strandingoriginal mostrou a história em uma de suas cenas mais atraentes é quando os jogadores veem o flashback de como Fragile ficou encharcado em Timefall. A cena não se concentra apenas em Fragile e suas lutas, mas o resto mostra aos jogadores exatamente o quão poderoso é o antagonista secundário deDeath Stranding, Higgs. Esta cena também mostra onde Fragile está moralmente, tendo voluntariamente atravessado Timefall para salvar South Knot City com o sacrifício de seu próprio corpo, mesmo que ela admita ter se arrependido da decisão mais tarde.
Esse é exatamente o tipo de coisa de queos temasde Death Stranding 2precisam mais, afastando-se do personagem em perspectiva para contar outras histórias em primeira mão. O mesmo pode ser dito para os momentos em que Deadman é mostrado explorando os pesadelos sem Sam, bem como os clipes da história de fundo que são dados das perspectivas de Mama e Heartman. No entanto, mesmo esses exemplos têm seus próprios momentos em que um personagem monologa sua história de fundo por um tempo, contando a Sam sobre seu passado enquanto o jogador é forçado a sentar e ouvir.
Com quantos personagens têm histórias de fundo complexas que o jogador deve seguir, essas cenas de flashback são uma maneira muito melhor de transmitir as informações do que com um punhado de falas. Considerando que a Kojima Productions já mostrou que o desenvolvedor é mais do que capaz disso, o problema pode ser apenas o escopo do mundo maior deDeath Stranding. Com umelenco tão grande de personagens emDeath Stranding 2, dar a cada um deles flashbacks totalmente realizados seria caro e poderia aumentar o tempo de execução. Em vez disso, talvez um tipo diferente de troca de perspectiva possa ajudar a contar as histórias desses personagens.
Mais diários e cartas recuperados e menos relatórios diretos para Sam
Outra maneira pela qualDeath Strandingse destacou na narrativa foi por meio das mensagens e entradas de diário que poderiam ser enviadas para Sam ou recuperadas por meio de unidades de dados. Uma das histórias mais impressionantes contadas por meio de texto é o diário recebido de Lucy Strand, a primeira esposa de Sam, que morreu durante a gravidez de seu filho. Ao longo de suas anotações sobre Sam e entradas de diário privado, o jogador pode descobrir o que realmente aconteceu com Lucy e obter algumas dicas de que osjogadores do BB duranteDeath Stranding, Lou, poderia realmente ser seu bebê.
Mesmo que não sejam tão empolgantes quanto as cenas cinemáticas icônicas da Kojima Productions, elas ainda podem ser uma maneira muito mais interessante de entender os personagens menores que não têm um grande impacto na história principal. No mínimo, esses diários são muito mais interessantes do que receber um e-mail do Chiral Artist expondo seu relacionamento difícil com o Junk Dealer. Então, essa pode ser uma forma deDeath Stranding 2responder algumas perguntasde uma forma que já havia feito sucesso no game anterior.
Death Stranding 2está atualmente em desenvolvimento pela Kojima Productions.