A flexibilidade garante a vitória nas lutas pesadas deFor Honor, e os Vanguards têm o conjunto de habilidades certo para se adaptar às rápidas mudanças no campo de batalha. Essa classe bem equilibrada possui ataque suficiente, defesa decente e velocidade viável, permitindo que eles permaneçam no mesmo nível de seus colegas mais especializados. No entanto, só porque os Vanguards são diretos não significa que eles não sejam viáveis para jogos de alto nível.
O moveset descomplicado do Vanguard deixa muitas aberturas para jogadas avançadas. Nas mãos certas, um Vanguard pode devastar as fileiras inimigas com ataques diretos que os inimigos nem sempre podem antecipar. Ajustando-se ao papel de lutador tradicional, Vanguards provam que os clássicos são atemporais por um motivo.
10Eles estão voltados para o duelo
Ao usar qualquer Vanguard Hero, os jogadores precisam lembrar que eles se especializam em lutas diretas. Isso significa que os Heróis da Vanguarda geralmente possuem habilidades que incentivam os inimigos a lutar “quadrado” em vez de confiar demais em seus truques. Por sua vez, os jogadores podem capitalizar forçando a não variação no estilo de jogo para combater situações.
Por exemplo, o Warmonger tem uma mecânica de Corrupção, que espalha dano em grupos de oponentes. Isso encoraja os inimigos a se isolarem. Da mesma forma, o Kensei possui um kit de médio alcance que combina melhor alcance com correntes de finta suave. Isso desencoraja os inimigos de recuar, já que o Kensei pode estender seu alcance corpo a corpo com muito mais facilidade.
9Os ajustes do Moveset afetam o fluxo
É verdade que a maioria dos Heróis segue mais ou menosas mesmas regras em combate. No entanto, todos os heróis – especialmente Vanguards – recebem pequenos ajustes de movimentos que podem mudar radicalmente seu fluxo de combate. Isso será especialmente importante para jogadores que dependem de configurações de cadeia para obliterar inimigos.
Um bom exemplo é o Tiandi, pois seu kit dependente de Dodge oferece mais oportunidades de tecnologia (cancelamento) dentro de suas cadeias. Da mesma forma, o Raider possui combos que se especializam em arremessar oponentes ou derrubá-los. Além disso, o Kensei aproveita o corpo a corpo de médio alcance para fornecer melhor defesa em duelos.
8O truque declara a abordagem
Apesar de serem duelistas diretos, os Vanguards funcionam melhor se seguirem o “fluxo” que suas habilidades ditam. Embora os Vanguards geralmente funcionem melhor em combates um contra um, eles se destacam quando seus truquesdeclaram as condições em combate.
Como exemplo, o Warmonger é especialista em jogo agressivo, pressionando os oponentes com poderosos ataques leves. Combinado com sua Corrupção, inimigos isolados se tornam alvos perfeitos para uma dose letal dos golpes carregados e combos pesados do Warmonger. Enquanto isso, o kit de ferramentas do Tiandi pune os oponentes com suas esquivas rápidas. Eles podem sair rapidamente de lutas de equipe desfavorecidas com cancelamentos de combinação, quebra de guarda mais fácil e ataques de esquiva punitivos.
7Assumir a Liderança através de Buffs
Ao contrário de outros heróis, os Vanguards têm habilidades que os tornam mais adequados para o jogo em equipe. Os jogadores que escolhem Vanguardas comosua classe de herói principalnão devem hesitar em capitalizar esses buffs para incentivar os aliados a serem mais técnicos em sua abordagem de combate. Por sua vez, os jogadores devem maximizar as opções de buff de Vanguard.
O Kensei, Raiden e Warden têm Inspire, que aumenta a velocidade de ataque dos soldados e aumenta o dano dos aliados próximos. Isso incentiva um jogo mais cooperativo, em vez de a turma se dividir para cobrir vários pontos. Mais encorajamento poderia ser fornecido por Stalwart Banner. Graças a este talento, os aliados próximos de uma Vanguarda irão continuamente regenerar Saúde.
6Sempre verifique as passivas
Todos os Heróis possuem Talentos Autopassivos, que geralmente trazem benefícios menores. No entanto, as Vanguardas devem sempre considerar o impacto dessas passivas “gerais” e como elas podem ajustar sua abordagem ao combate com base em seu impacto.
Por exemplo, Warden, Raider e Kensei têm Body Count, que concede Saúde e Stamina ao matar soldados. Isso sugere menos PVP e mais segurança de gols, perfeito ao lutar contra um grande número de inimigos. Enquanto isso, Raider e Tiandi têm Tireless, o que reduz o consumo de Stamina e abre oportunidades para manobras e ataques complexos.
5Sempre verifique os debuffs
Apesar de sua abordagem combativa, os Vanguards se inclinam mais para o papel de suporte em For Honor devido às suas opções de debuff. Com os debuffs certos, um Vanguard pode encorajar ainda mais os aliados a ficarem próximosenquanto mantêm a pressão. Por exemplo, o olhar arrepiante do Kensei (T2) reduz o ataque e a defesa de inimigos próximos. Enquanto isso, o Doom Banner do Tiandi (T2) diminui os ataques mais poderosos e a defesa de oponentes próximos.
Alguns debuffs também se aplicam a alvos únicos. O Raider e Tiandi têm Marked For Death, que não apenas marca um alvo, mas também diminui sua defesa e Stamina. Enquanto isso, o Warden’s Takedown forçará Throws a derrubar inimigos.
4Passivos podem declarar estilos de jogo
Embora a maioria das passivas tenha benefícios menores, certas passivas afetam as Vanguardas a ponto de declarar seus estilos de jogo. Isso é mais prevalente com Vanguardas que possuem Passivas que complementam seus truques específicos.
Por exemplo, o Vital Leech do Tiandi (T3) ativa Life Leech com saúde baixa. Isso melhora quando atingem Saúde crítica, o que aciona o passivo Indomável (T4) que também lhes dá Escudo. Se isso não for incentivo suficiente para um jogo mais arriscado, o Last Laugh (T4) – acionado em morte não executada – derrubará uma granada de alto dano.
Enquanto isso, o Warden tem Punch Through (T3) que dobra o dano do chip, e o Conqueror (T1) aumenta a velocidade de captura de zona. Isso incentiva mais jogadas de controle de gols para o Warden, pois eles recebem incentivos para proteger pontos por meio de suas bombas AOE.
3Abrir opções de movimento
Por mais simples que sejam, as Vanguardas ainda precisam de espaço de manobra para transformar um revés em vantagem. A melhor maneira de fazer isso é capitalizar alguns Talentos e Movimentos focados em movimento. Essas opções de mobilidade dão à Vanguard espaço de manobra suficiente para se reposicionar no meio do combate.
Os Tiandi se especializam nessas situações, pois seu kit maximiza sua opção de Esquiva. Seus Dodge Attacks se tornam Chain Starters (Dodge Openers), eles podem seguir Dodges com Palm Strikes e desequilibrar oponentes com Dragon Kick. Opções de movimento mais diretas incluem um aumento de velocidade do Warmonger e Raider’s Rush Feat. Além disso, oKensei recebe uma manobra de emergência decenteatravés do Iron Lungs (T3), o que lhes dá sprints sem Stamina.
2Verifique os desbloqueáveis, oportunidades ininterruptas
Seguindo uma sugestão dos Heavies, os Vanguards também apresentam ataques especiais não bloqueáveis e ininterruptos. Quando adicionado ao seu arsenal de combos e correntes, um Vanguard facilmente se torna uma força indomável no campo de batalha.
Esses finalizadores devastadores ainda oferecem espaço suficiente para as Vanguardas aproveitarem um pouco de mobilidade. Cada Vanguard Hero tem uma variação desses ataques especiais. Por exemplo, o Warden incorpora um golpe de ombro não bloqueável dentro de sua cadeia de combinação. Enquanto isso, o Kensei pode empregar certos finalizadores especiais não bloqueados e ininterruptos em seu kit de ferramentas.
1Considere as opções de controle de multidões
Ao contrário de outros Heróis, a maioria dos Vanguardas possui um Talento que funciona como uma mecânica de controle de multidões (CC). Essas opções de CC, embora na maioria não letais, se tornam grandes recursos para as Vanguardas controlarem o fluxo da batalha. Um exemplo direto é o Long Bow (T3) do Kensei, que dá a eles controle parcial de longo alcance. O Kensei e o Warmonger também compartilham o Arrow Strike, um AOE de explosão moderada.
O Warden talvez tenha mais opções para CC, devido aos seus samplers de granada. Fiat Flux (T2) é uma granada de flash, Pugno Mortis (T3) causa dano ao longo do tempo em uma área e Catapult (T4) é outro AOE padrão de explosão. Mas talvez o mais extremo seja o Tiandi’s Last Laugh (T4), uma granada de alto dano que dispara após a morte. É uma grande punição para oponentesque contrariam seus movimentos dependentes de esquiva.