A velocidade é fundamental na luta intensa de For Honor, e os Assassinos são construídos para acelerar o combate. Graças à sua agilidade, a Classe Assassina pode facilmente superar e flanquear outros Heróis. Com o tempo certo, os Assassinos podem lançar contra-ataques ferozes assim que se esquivam de golpes mortais. Seus combos abrem espaço para acompanhamentos, e sua natureza enganosa facilita os golpes letais.
Infelizmente, o Assassino não possui um grande número de opções defensivas, tornando-o um grande risco de dominar, mesmo para jogadores habilidosos. Ainda assim, os recém-chegados vão adorar aproveitar a velocidade do Assassino para causar estragos no campo de batalha sem que os inimigos os peguem em flagrante.
10Eles estão preparados para ataques repetidos
Como esperado de seu nome, os Assassinos se especializam em lidar com o maior número possível de ataques em um curto período de tempo. Graças à sua compreensão única de velocidade, os Assassinos podem se afastar dos oponentes o mais rápido que podem se aproximar, seja através de esquivas engenhosas, contra-ataques e pressão constante. Suas habilidades únicas dependem de envolver o oponente o máximo possível.
Assassinos como Peacekeeper, Orochi e Shinobi contam com contra-ataques por meio de fintas, esquivas rápidas e deflexões. Enquanto isso, Assassinos como o Gladiador, Xamãs e Nuxia capitalizam os oponentes importunando até sangrar.
9Moveset declara o tempo
Os jogadores devem lembrar que, ao contrário de outras classes, os Assassinos se preocupam menos em causar grandes danos. Em vez disso, seus movimentos oferecem as melhores maneiras de atrair oponentes para conceder-lhes uma abertura. Cada Assassino tem uma visão única de quando deve atacar para matar rapidamente.
Por exemplo, todos os Assassinos têm um movimento Deflect que segue com várias opções específicas de Herói. Isso inclui quebras de guarda (Peacekeeper), um movimento de poder (Berserker) ou variantes de ataque leve ou pesado (Orochi). Da mesma forma, certos conjuntos de movimentos acomodam mecânicas especiais. Os jogadores devem tentar maximizá-los para melhorar seus encadeamentos e combos. Por exemplo, a mecânica de Armadilha de Nuxia encoraja os inimigos, enquanto a mecânica de Investida de Shinobi oferece oportunidades de ataque de médio alcance.
8The Gimmick declara estilo de matar
Fiel à sua natureza, todos os Assassinos trabalham para eliminar as ameaças o mais rápido possível. Cada Assassino tem um truque especial que encontra maneiras de atrair os inimigos para uma falsa sensação de segurança. Os jogadores que entendem essas complexidades podem jogar com confiança com os inimigos durante as escaramuças para forçar aberturas no fluxo de um oponente.
Dano de sangramento ao longo do tempo é uma mecânica primária dos Assassinos Shaman, Gladiator e Peacekeeper. Para Shamans, enfrentar um oponente Bleeding os coloca em um estado de Blood Trance, que ativa o lifesteal junto com ataques especiais. O Gladiator pode finalizar correntes com Skewer, o que aumenta o dano de Sangramento. Os golpes de adaga do Peacekeeper também farão com que os inimigos sangrem. Alternativamente, o Berserker, Orochi e Shinobi oferecem uma variedade de fintas e esquivas para transformar contra-ataques em correntes ferozes.
7Torne-se o antijogador
Os assassinos fazem jus ao seu nome como especialistas em eliminação, pois a maioria de suas habilidades e movimentos são especificamente adaptados ao PVP. Na verdade, ao contrário de outras classes de heróis, a maioria dos Assassinos compartilha as principais passivas que incentivam o envolvimento com o maior número possível de inimigos.
Bounty Hunter serve como um ótimo exemplo de tal Passivo. Compartilhado com todos os Assassinos, exceto o Xamã, o Caçador de Recompensas regenera Saúde e Vigor sempre que matar outro Herói. Enquanto isso, todos os Assassinos compartilham a Passiva de Pausa da Execução. Enquanto uma execução comum concede uma certa quantidade de saúde, essa passiva concede 50% a mais de cura para execuções. Os assassinos têm ainda mais motivos para conseguir aquele acabamento cinematográfico perfeito.
6Os passivos enfatizam a velocidade
Como esperado de sua natureza focada no alvo, os Assassinos têm menos Autopassivos em comparação com as habilidades ativas. Além disso, a maioria de seus passivos também se concentra em fornecer reposicionamento, defesa ou até mesmo habilidade de matar.
O Peacekeeper tem o Thick Skin Passive (T2), que concede redução de dano muito necessária. Contrariando isso é o Slip Through Passive do Shinobi e Orochi, que aumenta o ataque ao se esquivar para motivar o contra-ataque. Tanto o Peacekeeper quanto o Shinobi possuem o Stealth Passive, escondendo-se da assistência de mira, radar e HUD do jogo. É para entradas e saídas rápidas.
5Punir a ofensa do inimigo
Tanto Heavies quanto Assassins capitalizam em transformar a ofensiva de um inimigo contra eles. Enquanto a defesa do Heavy torna quase impossível acertar golpes, os Assassinos transformam a velocidade e o timing do inimigo em uma arma. O Peacekeeper, o Berserker e o Orochi compartilham o Fear Itself Passive. Com essa habilidade, inimigos próximos a eles têm defesas mais baixas e regeneração de Vigor reduzida. Isso os desencoraja a realizar manobras complicadas, especialmente aquelas propensas a contra-ataques.
Enquanto isso, a Infecção da Nuxia (T4) causa dano ao longo do tempo sempre que os inimigos ficam próximos uns dos outros, incentivando o isolamento. Até mesmo o Gladiator tem Righteous Deflection (T2), que aumenta muito a redução de dano sempre que ele apara ataques.
4Capitalize em opções extras de ataque
Semelhante ao Vanguard, os Assassins também têm opções extras de ataque. Isso dá aos Assassinos mais habilidades de dano além de suas cadeias de ritmo acelerado e contadores de punição. Embora alguns jogadores possam achar que isso é um exagero, pode valer a pena em emergências.
Grandes exemplos incluem ataques de longo alcance, como a Ira de Netuno do Gladiador (T3), o Machado de Mão do Xamã (T3), o Machado de Arremesso do Berserker (T3) e a Besta do Pacificador (T3). Até o Orochi tem duas dessas opções de longo alcance: o Kunai (T2) e o Long Bow (T3). Tê-los no bolso de trás pode ajudar os Assassinos a se adaptarem contra fugitivos e inimigos em retirada.
3Considere o controle de multidões
É sempre irritante quando outros interrompem um assassinato em andamento. Felizmente, a maioria dos Assassinos tem vários métodos de controle de multidões (CC) para garantir que os inimigos sejam punidos por tentar atrapalhar sua luta.
Projéteis cautelosos podem causar AOE de explosão para deter uma aproximação inimiga. Estes incluem Arrow Storm (Shinobi), Catapult (Peacekeeper, Gladiator) e Caltrops (Nuxia). Alguns Assassinos também têm AOE de dano ao longo do tempo, como o Pugno Mortis (Gladiador), Fire Flask (Berserker, Shaman) e até mesmo o Bleed from Nail Bomb (Orochi, Shaman). Os CCs utilitários incluem o cegante Fiat Lux (Peacekeeper), o impressionante Stun Trap (Berserker) e a oculta Smoke Bomb (Orochi, Shinobi).
2Continue andando
Os assassinos contam com movimentos ágeis e esquivas rápidas para conseguir acertos. Esses estilos de jogo complexos muitas vezes podem parecer esmagadores para os jogadores; no entanto, os Assassinos se destacam quando fazem exatamente isso. Enquanto os Assassinos continuarem se movendo, melhor eles conseguirão realizar seus combos devastadores.
O movimento Calm Before The Storm do Orochi permite que eles persigam um oponente até que decidam acertá-lo de qualquer direção que escolherem. Da mesma forma, o movimento Deflect de um Shinobi os teletransporta instantaneamente para trás dos oponentes, enquanto o Nuxia possui várias oportunidades de contra-ataque multidirecionais sempre que eles desviam ou aparam ataques.
1Capitalize em Follow-Throughs
Ao contrário de outros Heróis que incluem uma ampla variedade de itens não bloqueáveis e ininterruptos em seu kit de ferramentas, Assassins dá aos jogadores mais espaço para flexibilidade em termos de acompanhamento. Isso inclui cancelamentos mais fáceis, partidas de cadeia mais flexíveis e misturas contínuas.
Por exemplo, o Shinobi não tem finalizadores. Em vez disso, Mix Ups permite que eles continuem infinitamente em cadeias por meio de chutes, saltos para trás e rolos frontais. Alternativamente, Shinobi também tem Double Dodge e até Super Sprint. Da mesma forma, a maioria dos Assassinos tem maneiras mais rápidas de realizar cancelamentos, deixando-os mais abertos para mudar para outros modos de ataque muito mais rápido.