As superfícies elementares em Baldur’s Gate 3 não são tão importantes quanto na série Divinity, mas os jogadores do BG3 ainda devem aprender os efeitos de cada superfície.
O trabalho da Larian Studios emBaldur’s Gate 3baseia-se em sua história profunda com o gênero RPG estilo DnD – afinal, eles criaram o aclamadoDivinity Original Sin e sua sequência.Uma coisa pela quala Divindadeera particularmente conhecida eram as Superfícies Elementais, que eram tão úteis que muitas vezes controlavam oresultado do combate mais do que as habilidades.
EmBaldur’s Gate 3, as Superfícies Elementais não são tão comuns, mas ainda assim são impactantes. Por um lado, os jogadores podem mergulhar suas armas em certas superfícies, como fogo e veneno, dando aos seus ataques um pouco mais de força. Mas, apesar das Superfícies Elementais não serem tão fortes quanto eram emDivinity Original Sin 2, elas ainda estão aqui, e é vital entender as propriedades de cada tipo de superfície emBG3–para que os jogadores não sucumbamao atordoamento de uma superfície de água eletrocutada ou lancem um feitiço de fogo em uma superfície de pó de fumaça.
Todos os tipos de superfícies elementares em BG3
Superfície Sanguínea
As Superfícies de Sangue extinguirão o Fogo e podem ser Congeladas para se transformar em uma superfície de Gelo. Normalmente, as superfícies de sangue vêm apenas das áreas ao redor das criaturas derrotadas que tinham sangue, então, embora uma superfície de sangue possa aparecerdepois de matar um humanóide, não aparecerá depois de matar um elemental.
Superfície de Incêndio
Quando uma criatura pisar em uma superfície de Fogo, ela receberá 1d4 de dano e pegará fogo, aplicando o efeito de status de Queimadura, que continua a causar 1d4 de dano de Fogo nos próximos turnos. É uma superfície que pode ser mergulhada e, quando uma arma é revestida com Fogo, ela causa 1d4 de dano de Fogo adicional por três turnos.
Superfície da água
Como as superfícies de Sangue, as superfícies de Água podem ser Congeladas (transformando-as em superfícies de Gelo) e irão extinguir qualquer Fogo nas proximidades. No entanto, ao contrário das superfícies de sangue, a água também pode ser eletrocutada, transformando-a em água eletrificada.
Superfície eletrificada
Quando uma criatura pisar em uma superfície Eletrificada, ela será Eletrocutada e receberá 1d4 de dano de Raio. É semelhante ao efeito de superfície Fire, mas os jogadores não podem mergulhar suas armas em superfícies eletrificadas.
Superfície de Água Eletrificada
A superfície Água Eletrificada é criada quando uma superfície Água é submetida a dano de Raio. Quando uma criatura pisa em uma dessas superfícies, ela recebe 1d4 de dano de Raio e também fica Eletrizada. Ficar molhado durante o choque irá atordoar o personagem, assim como levar choque duas vezes.
superfície de gelo
Superfícies de gelo são criadas quando uma área é congelada, normalmente superfícies de água. Quando uma criatura caminha sobre uma superfície de Gelo, sua distância de movimento é reduzida pela metade e ela deve fazer um teste de resistência de Destreza para evitar escorregar e cair – isso acontece com mais frequência do que se poderia pensar.
Superfície de salmoura cáustica
Caustic Brine é criado depois de lançar um Caustic Bulb, muitos dos quais podem ser encontrados na zona inicial do navio Mind Flayer e no local do acidente. Quando as criaturas caminham sobre uma superfície de salmoura cáustica, elas recebem 1d4 de dano de ácido a cada turno, o que corta muitas resistências.
Superfície Venenosa
Uma criatura andando por uma superfície Envenenada deve fazer um teste de resistência de Constituição. Se falhar, eles ficam Envenenados e ganham Desvantagem nos Testes de Habilidade e nas Jogadas de Ataque. Se uma arma for mergulhada em uma superfície venenosa, ela causará 1d4 de dano adicional de veneno por três turnos.
Superfície de Lama
Superfícies de lama são comumente encontradas no deserto, mas não com muita frequência. Essas superfícies reduzem pela metade a distância de movimento das criaturas ao passar por elas.
Superfície ácida
Superfícies ácidas são criadas por uma variedade de habilidades e itens, e criaturas que pisam em Ácido sofrem -2 de penalidade na Classe de Armadura. Não há teste de resistência para esta condição, a penalidade é aplicada a todos que passarem pela superfície.
Superfície da nuvem de vapor
Uma superfície de nuvem de vapor é criada quando o fogo é usado na água e pode ser encontrado no mundo em alguns locais. Criaturas que entram em uma Nuvem de Vapor tornam-se Molhadas, impedindo-as de Queimar, ganhando resistência a todas as formas de Dano de Fogo e tornando-se mais vulneráveis a ataques de Gelo e Raio.
Superfície de pó de fumaça
Quando um jogador joga um barril de pólvora no chão, ele explode em uma superfície de pólvora em uma pequena área. Quando uma criatura caminha sobre Smokepowder, nada acontece. Mas, quando o dano de Fogo é aplicado à Superfície de Pó de Fumaça, ela explodirá e causará 2d6 de dano de Fogo e 2d6 de dano de Força a tudo nela. A explosão também joga todas as criaturas afetadas para trás e se torna uma superfície de Fogo depois disso.
Baldur’s Gate 3será lançado em 3 de agosto de 2023 para PC e 6 de setembro de 2023 para PlayStation 5