As batalhas brutais e rápidas da franquia Dragon Ball são envergonhadas pelos videogames Dragon Ball extremamente desafiadores.
Dado o quão popular Dragon Ball é, não é surpresa que existam tantos jogos vinculados. A franquia se interessou por uma variedade de gêneros, e cada título permite que os fãs mergulhem no fantástico mundo das artes marciais de Akira Toriyama. Dito isto, o escapismo não é o único objetivo. Dragon Ball , em sua essência, trata de superar os próprios limites.
Os desenvolvedores parecem levar isso a sério, produzindo vários títulos que desafiam os jogadores através de uma dificuldade absoluta e implacável. Isso geralmente é intencional. Um obstáculo íngreme, teoricamente, inspira os fãs a melhorar suas habilidades, espelhando os heróis da série. No entanto, alguns casos veem a jogabilidade de uma forma que faz com que a dificuldade pareça injusta. Dito isto, ambos os casos oferecem aos jogadores a oportunidade de ultrapassar os seus limites. Usar essas novas habilidades de forma eficaz pode criar uma vitória digna dos próprios Saiyajins.
5 Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Mesmo as arenas 3D não deixam nenhum lugar para se esconder de um inimigo difícil
Os jogos Budokai Tenkaichi têm um esquema de controle “tamanho único” para acomodar suas grandes listas de personagens , mas isso não significa que eles sejam estúpidos espremedores de botões. Em vez disso, eles incentivam o domínio da velocidade e da potência. Os jogadores podem derrubar os oponentes pela arena, alcançá-los instantaneamente e prosseguir com uma finalização devastadora. Embora esta jogabilidade seja autêntica às batalhas bombásticas do material original, também significa que os combatentes têm pouco tempo para se orientar.
Os fãs veem os extremos desse sistema quando lutam contra o computador, o que é particularmente potente em Budokai Tenkaichi 3 . Mesmo na dificuldade Normal, a CPU é implacável em seus ataques e perseguições. Durante raras pausas na ação, os jogadores podem pensar que podem acertar. Infelizmente, seus inimigos evitam isso por meio de esquivas precisas, teletransporte ou um disjuntor de combo impressionante. Essas táticas colocam os jogadores de volta na defensiva. Para ter alguma chance de vitória, seus reflexos deverão estar altíssimos.
4 Dragon Ball GT: Transformação
Postos de controle implacáveis, monstros brutais e níveis intermináveis levam à turbulência galáctica
- Plataformas: Game Boy Advance
- Lançado: 9 de agosto de 2005
- Desenvolvedor: Webfoot Technologies
Em vez de continuar a tendência dos jogos de luta da franquia, Dragon Ball GT: Transformation opta por um formato beat ‘em up linear. Os jogadores avançam por vários ambientes 2D, destruindo robôs e alienígenas com simples combos corpo a corpo. O título é notavelmente menos complicado que seus pares, mas isso não significa que seja mais fácil.
Cada nível mostra os fãs selecionando três personagens, cada um dos quais aparece quando seu companheiro morre. Os desenvolvedores consideram essa mecânica como carta branca para aumentar as probabilidades.
Esses estágios são totalmente injustos. Os mooks mais mundanos dão um soco paralisante, drenando grande parte da saúde com ataques padrão. Eles podem matar personagens com apenas alguns golpes , o que logo se mostra uma grande frustração. Os níveis se estendem por uma eternidade e oferecem poucos pontos de verificação ou itens de recuperação. Pior ainda, muitos deles contêm vários chefes. Considerando quantas tentativas cada estágio exige, é difícil fazer qualquer progresso. Assim, a Transformação é mais dolorosa do que a versão do Pan no programa.
3 Dragon Ball Z: para Kinect
Os controles de movimento não funcionam com lutadores tão rápido
- Plataformas: Xbox 360
- Lançado: 2 de outubro de 2012
- Desenvolvedor: Spike Chunsoft
À primeira vista, Dragon Ball Z: For Kinect parece uma ótima maneira de colocar os fãs no meio de suas lutas favoritas . Eles vivenciam essas lutas na perspectiva de primeira pessoa, usando controles de movimento para dar socos e disparar rajadas de energia. No entanto, o processo não é tão suave quanto parece.
Na prática, é incrivelmente estranho. Nenhum humano pode igualar a velocidade das brigas de Dragon Ball Z. Os combatentes se movem mais rápido que a luz, então qualquer tentativa de imitar essas rajadas rápidas acaba em exaustão. O hardware piora esse problema. O Kinect é famoso por sua incapacidade de ler com precisão os movimentos dos jogadores. Combinado com a questão acima, este problema torna virtualmente impossível realizar os movimentos certos. Assim, as batalhas se transformam em festivais de mangual arcaicos que podem acontecer de qualquer maneira. Seja qual for o resultado, o jogador se torna uma bagunça quebrada e suada.
2 Dragon Ball FighterZ
Combos constantes tornam lutas frustrantes, especialmente online
Dragon Ball FighterZ
- Plataforma(s)
- PS4 , Xbox One , Switch , PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 26 de janeiro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Sistema de arco funciona
- Gênero(s)
- Brigando
O título de Dragon Ball mais popular dos últimos anos, Dragon Ball FighterZ traz a franquia para o cenário competitivo convencional. Em um plano 2D, os controles rápidos são fáceis de aprender, mas difíceis de dominar. O jogo enfatiza combos contínuos e malabarismos. Se os jogadores cronometrarem seus socos, chutes e rajadas de ki corretamente, eles podem drenar a saúde de seus oponentes de uma só vez, não dando aos alvos nenhuma chance de responder. Quando os fãs conseguem isso, eles se sentem como verdadeiros mestres das artes marciais. Aqueles que recebem, porém, sentem-se totalmente enganados . O computador é surpreendentemente hábil nesse processo, levando a diversas partidas frustrantes. No entanto, mesmo o CPU mais avançado logo parece um novato.
O amplo apelo de FighterZ significa que os modos multijogador são uma parte duradoura da experiência, e é aqui que a dificuldade aumenta . Os lobbies recebem jogadores de todo o mundo, todos os quais acumularam horas de prática com seus personagens favoritos. Entrar neste domínio é como enviar uma ovelha ao matadouro.
1 Dragon Ball Z: Mundo Infinito
Quem diria que um jogo de Budokai reforçado seria o mais difícil de todos
- Plataformas: PlayStation 2
- Lançado: 4 de novembro de 2008
- Desenvolvedor: Dimps
Basicamente uma sequência tardia dos jogos Budokai , Dragon Ball Z: Infinite World expande a fórmula de luta 2.5D da série. Ele adiciona novos personagens, mundos centrais mais abertos e uma série de minijogos. Demora um pouco para se acostumar com esses aspectos, mas empalidecem em comparação com a maior adição.
Essa adição é a dificuldade implacável. Infinite World é mais difícil do que qualquer um de seus antecessores. Assim como Tenkaichi 3 , os oponentes não desistem de seus ataques. Eles bombardeiam os jogadores com combos corpo a corpo e rajadas de energia , mesmo em dificuldades mais fáceis. É mais um desafio evitar esses ataques devido à mobilidade relativamente limitada do jogo. Resumindo, o jogo prende o jogador em um pequeno espaço com um inimigo que não para por nada para vencer. Somente os lutadores mais determinados conseguem sair vitoriosos.