MultiVersus e NASB2 encorajam uma sequência de Super Smash Bros. Ultimate para enfatizar mais a história, mas uma campanha Smash deve seguir seu próprio caminho.
Destaques
- O modo de história em jogos de luta pode ser desafiador, mas jogos recentes comoMultiVersuseNickelodeon All-Star Brawl 2estão construindo conhecimento para conectar personagens.
- O próximo jogoSmashpode trazer personagens da Nintendo mais uma vez, mas não precisa se concentrar na tradição do crossover inicial e na criação de um multiverso.
- Smashdeve seguir o exemplo de Subspace Emissary, enfatizando as interações e ações dos personagens, em vez de mergulhar em uma tradição extensa.
O modo história sempre foi complicado para os jogos de luta, já que o formato do gênero é muito focado no combate e nem sempre se presta a outros elementos de jogabilidade que ajudam a construir uma história. Ainda assim, os desenvolvedores de jogos de luta têm feito muito trabalho de contar histórias ultimamente.A campanha de personagem personalizada deStreet Fighter 6permite que os jogadores interajam com os grandes nomes do IP, e jogos cruzados comoMultiVersuseNickelodeon All-Star Brawl 2estão construindo conhecimento para conectar propriedades separadas. Isso significa que, emboraSuper Smash Bros. Ultimatetenha seu próprio modo de campanha, o próximo jogoSmashainda está sob um pouco de pressão para contar uma história adequada.
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Embora os jogosdaNintendonem sempre sigam as tendências da indústria, o próximo jogo Smash após oSuperSmash Bros.uma aventura. No entanto,Smashnão precisa contar uma história sobre a construção dessas pontes. Uma nova campanhaSmashseria mais eficaz se seguisse as convenções dos esforços de história anteriores do jogo. Isso significa focar em uma rede pré-estabelecida de personagens, em vez de focar no momento em que os mundos se cruzam.
A história das histórias de Super Smash Bros.
O melhor exemplo da abordagem deSmashpara narrativa cruzada é Subspace Emissary deSuper Smash Bros. Brawl.Em Subspace Emissary, um punhado de personagens de diferentes mundos da Nintendo já se conhecem e todos existem em um mundo compartilhado. Embora a história apresente muitos personagens da Nintendo, o mundo é principalmente um cenário original, completo com dezenas de novos designs de inimigos. Existem elementos de narrativa multiversal, especialmente no ato final do Subspace Emissary, mas na maior parte a campanhaBrawlnão se preocupa em explicar por que os personagens da Nintendo estão todos juntos neste mundo, em vez disso, concentra-se em sua luta compartilhada.
World of Light deSuper Smash Bros. Ultimatetem uma estrutura semelhante; personagens de videogame de todos os tipos trabalham juntos para derrotar um inimigo comum, sem muito contexto para explicar por que estão todos no mesmo mundo. Isso é bem diferente das histórias multiversais recentes, como a próximacampanhaNickelodeon All-Star Brawl 2, na qual Vlad Plasmius está distorcendo o multiverso, reunindo os personagens da Nickelodeon.NASB2faz um esforço claro para justificar seus cruzamentos com conhecimento específico, o queSmashnunca se preocupou em fazer. Isso pode soar como uma fraqueza paraSmash, mas pode ser perfeito para a história do próximo jogo.
Uma sequência de Smash Ultimate precisa de uma história original
Os multiversos estão tendo um momento em tudo, desde filmes a jogos agora. As origens desses multiversos e cruzamentos geralmente são mostradas em mídias como o MCU,NASB2e assim por diante. Idealmente, a próxima históriado Smashirá contra a corrente e pulará a história de fundo, em vez disso, jogará os jogadores direto no crossover, como Subspace Emissary eWorld of Lightfazem. Com base nas tendências do setor, essa abordagem parece ser uma das maneiras mais exclusivas pelas quaiso Smashpode lidar com um multiverso e, felizmente, já tem prática. Uma sequênciado Smash Ultimatedeve dedicar mais tempo às interações divertidas dos personagens da Nintendo do que despejar conhecimento no jogador.
Uma campanhaSmashprecisa de alguma narrativa, é claro; Subspace Emissary foi um sucesso em grande parte por causa de seus muitos arcos de personagens interligados e vilões ameaçadores. Ele simplesmente não deve se concentrar na tradição maior do multiverso. Talveza Sora Ltd. e a Bandai Namcopossam adotar uma abordagem da FromSoftware, escondendo fragmentos de conhecimento nos cantos da campanha, mas, em última análise, eles devem enfatizar a ação e o conflito central.As histórias de quebrasempre farão parte do espaço do multiverso por causa do conceito central do jogo, mas seguindo a orientação do Subspace Emissary, elas podem permanecer especiais.
Super Smash Bros. Ultimatejá está disponível para Nintendo Switch.