Super Smash Bros. Ultimateé o jogo de luta mais vendido de todos os tempos, superando asvendas acumuladas de Street Fighter 2em quase dez milhões. É o terceiro jogo mais vendido no Nintendo Switch, e é fácil entender o porquê.O compromisso de Smash Ultimateem ter todos os personagens e quase todos os estágios que a série viu é um esforço hercúleo, não visto desdeMarvel vs. Capcom 2compilou as listas de todos os jogos de luta da Marvel feitos pela Capcom até aquele momento. Com o DLC Fighters Pass cheio de personagens convidados vendendo como um incêndio, parece que nem mesmo o pobre online durante uma pandemia pode desacelerar oSuper Smash Bros. Ultimate. Então, o que vem a seguir?
A resposta para isso tem intrigado os fãs há algum tempo.Ultimateleva o nome de sua abordagem “Everyone Is Here” para uma lista e por ser a versão mais polida deSuper SmashBros. No entanto,Fighters Pass 2 não foi definitivamente declarado o último DLC pelo diretor Masahiro Sakurai ou pela Nintendo, mas o desenvolvimento completo pode cessar após a conclusão do Fighter Pass 2.Smashé muito lucrativo para a Nintendo deixá-lo em paz por mais de uma geração de console, mas o que ele pode fazer com uma nova entrada que o torna atraente para um público que já possuiSuper Smash Bros. Ultimate?
Um final é um novo começo
Há realmente apenas uma coisa que a Nintendo pode fazer daqui para frente, e isso é redefinir a franquiaSmash .2021 pode ser o fim do Smash Bros.como é conhecido atualmente. Manter a lista atual cheia de personagens licenciados simplesmente não é sustentável. Seria doloroso e faria com que o novo título perdesse muito de seu valor aos olhos dos fãs, mas é uma necessidade para que um novo título seja feito. A lista de lançamento precisaria ser reduzida para entre 20 e 30 caracteres (os habituais 12-16 em lutadores tradicionais não seriam aceitos pelos fãs após oUltimate), e a jogabilidade precisaria passar por grandes revisões.
A fórmula fundamental de jogabilidadedo Super Smash Bros.sendo alterada é uma perspectiva tão bizarra e distante que mudanças drásticas provavelmente levariam anos para serem implementadas em um novo jogoSmash. Provavelmente continuaria sendo um jogo de plataforma 2D, mas esse gênero não permite muitas alterações mecânicas óbvias que o diferenciam dos jogos anteriores, pelo menos aos olhos de jogadores casuais. Ainda assim,Smashfoi feito diferente para evitar as preocupações típicas com jogos de luta de serem inacessíveis ao jogador médio. Fazer um lutador 2D tradicional deSmashfaria com que ele perdesse essa identidade, não importa o quão bem isso pudesseajudar os jogadores a melhorarem em jogos de luta.
Outra direção muito mais arriscada que impediria a franquia de se tornar um lutador tradicional seria transformarSuper Smash Bros.em um lutador de arena 3D. Há um enorme estigma não competitivo ligado ao subgênero, e a Nintendo precisaria continuar andando na linha tênue entre acessibilidade e profundidade mecânica. Ainda assim, como diriam os fãs doslutadores de arena licenciados do CyberConnect2, os lutadoresde arena não são um gênero sem saída. Eles podem ser feitos da maneira certa, e se houver alguém que possa, seria a Nintendo (ou a equipe da Bandai Namco desenvolvendoUltimate), mas as perspectivas são aterrorizantes, no entanto.
Continue a celebração
Felizmente,Super Smash Bros.tem um atributo embutido para suavizar as arestas e agradar os fãs: seus personagens.Smashé uma série de crossover que tem sido comumente chamada de “celebração dos jogos” nos últimos anos. Com convidados de terceiros vindos de todo o setor, é fácil entender o porquê.Seis dos nove personagens revelados do Fighters Passforam convidados, com empresas americanas e japonesas tendo representação emSmash.
Isso não está nem entrando nos lutadores de terceiros presentes na lista, como Sonic, Pac-man, Megaman e Simon Belmont. Um novo jogoSmashprovavelmente não seria capaz de trazer esses personagens para a frente, mas mesmo recebendo dois convidados na lista base e mais alguns, pois o DLC acumularia uma boa vontade enorme.
Com esta nova lista, surgem novas oportunidades para uma variedade de modos e conteúdo de jogo. Mesmo com menos estágios, pode haver crossovers acontecendo nos fundos entre jogos da mesma série, ou mesmo entre jogos diferentes.Os troféus de assistência podem ser embalados com convidados, e a lista de itens não precisa ir a lugar nenhum. E, talvez mais notavelmente, um singleplayer equivalente ao Subspace Emissary e World of Light poderia ser implementado. Esse modo pode ser projetado em torno dos recursos e séries da lista menor e oferecer conteúdo mais personalizado e com tema de jogo. Existem muitas maneiras de tornar um jogoSmashnovo e mais condensado atraente.
Uma cena saudável é uma cena feliz
Finalmente, um novoSuper Smash Bros.dá à Nintendo a chance de dar vida ao cenário competitivo. Se os melhores jogadores estiverem felizes, o bom boca a boca se espalhará por toda a comunidade. Em primeiro lugar, o próximoSuper Smash Bros.deve se concentrar naimplementação de um bom código de rede de reversão. Não houve torneios presenciais durante a pandemia, o que demonstrou à comunidade de jogos de luta em geral a importância esmagadora de um bom código de rede.O Smash Ultimate , em particular, tem um online tão ruim que as listas de níveis foram feitas separando os personagens online e offline em classificações separadas. Um novoSmashcom um bom código de rede seria monstruosamente popular.
Além disso, a Nintendo poderia se concentrar em se conectar e promover bons relacionamentos com o cenário competitivo do novo jogo. Ele poderia pedir feedback e conselhos sobre torneios e injetar alguns dos lucros do jogo de volta nos prêmios dos torneios.A Nintendo se sentiu em desacordo com a cena deSuper Smash Bros.por muito tempo, e mais uma vez, ter líderes da comunidade dizendo coisas boas sobre Nintendo eSmash pode levar ao sucesso. O ponto de redefinição que um novo jogo deSuper Smash Bros.oferece pode ser algo que a série e seus fãs precisam desesperadamente, sem necessariamente saber disso.
O sucesso descontrolado deSuper Smash Bros. Ultimatedeixou o futuro da série incerto e, com o fim esperado do suporte oficial deSmash Ultimate, a questão de “o que vem a seguir” estará na mente de todos. Ainda assim, embora o futuro desconhecido seja intimidador, ele oferece uma chance parao Super Smash Bros.se reinventar para toda uma nova geração de fãs e dar aos antigos algo novo para experimentar. Não há como saber para ondeSmashestá indo, mas o canto em que ele se apoiou pode não ser o beco sem saída que parece a partir de 2021.
Super Smash Bros. Ultimatejá está disponível no Nintendo Switch.