Super Metroid estreou no SNES há 30 anos, tornando-se o que muitos consideram um dos melhores jogos de todos os tempos e inspirando todo um gênero.
Embora franquias da Nintendo como Mario e Zelda possam obter mais reconhecimento na indústria de jogos mainstream, a série Metroid tem sido discretamente uma das franquias mais influentes para a empresa, e parte dessa influência vem do título habilmente elaborado Super Metroid . O hype em torno do lançamento de Metroid Prime 4 demonstra o quão longe a franquia chegou, apesar de sempre estar na sombra das séries mais populares da Nintendo. Agora, 30 anos depois, Super Metroid se tornou um título lendário no mundo dos jogos, contribuindo para a popularização do gênero de ação e aventura nos espaços de jogos AAA e Indie.
Super Metroid foi lançado há 30 anos para o SNES e foi desenvolvido pela Intelligent Systems, que desenvolveu o título original do NES e ficaria conhecido por seu trabalho na série Fire Emblem . Como o terceiro título da série, seguindo Metroid no NES e Metroid 2: Return of Samus no Game Boy , Super Metroid já tinha uma fórmula estabelecida por essas entradas anteriores para trabalhar. No entanto, foi a forma como Super Metroid concretizou esta fórmula e a desenvolveu além do que seus antecessores haviam feito que tornou o jogo um sucesso tão notável e consolidou seu legado como um dos melhores jogos de todos os tempos.
Super Metroid define o padrão ouro para jogos de ação e aventura
Como Super Metroid ajudou a popularizar o gênero ‘Metroidvania’
Os fãs de Super Metroid e jogos de ação e aventura semelhantes provavelmente estão familiarizados com algumas das características do gênero, como explorar o mapa do jogo para desbloquear novos power-ups que permitem aos jogadores acessar novas áreas e pontos de verificação que auxiliam nessa exploração e rastreamento. Embora um jogo como The Legend of Zelda permitisse aos jogadores explorar um grande mapa e Super Mario Bros. desafiasse as habilidades de plataforma dos jogadores, a série Metroid combinou esses dois elementos, mas não conseguiu ganhar a mesma popularidade. No entanto, Super Metroid lançou a série sob os holofotes ao refinar a jogabilidade de seus antecessores, estabelecendo as bases para o que o gênero Metroidvania se tornaria.
O termo “Metroidvaina” tornou-se a palavra coloquial para descrever jogos de ação e aventura dentro da comunidade de jogos, tornando-se até mesmo amplamente utilizado o suficiente para garantir uma etiqueta no Steam. Este termo é uma mala de viagem de “Metroid” e “Castlevania”, séries que abrigam dois dos jogos mais queridos do gênero. Embora Super Metroid não tenha sido o primeiro jogo a incluir o que se tornaria a base do gênero, sua fluidez de movimento, combate e exploração embrulhada em um pacote visualmente deslumbrante ajudou-o a se destacar e a impulsionar o gênero “Metroidvania”.
Nova mecânica Super Metroid introduzida
Uma das maiores críticas ao Metroid original foi seu movimento desajeitado em comparação com outros jogos de plataforma do NES, como Super Mario Bros. Super Metroid não mediu esforços para reformular esse sistema de movimento, criando uma das experiências de plataforma mais fluidas disponíveis na época. Contribuindo para este sistema estavam as novas atualizações que Samus poderia adquirir em Super Metroid , muitas das quais afetaram a forma como os jogadores poderiam manobrar em todo o mundo e ajudaram a estabelecer Super Metroid como um título tão popular entre a comunidade de speedrunning.
Entre esses novos power-ups estava o Speed Booster, que permitia aos jogadores aumentar a velocidade enquanto corriam e executar o agora icônico movimento Shinespark, impulsionando os jogadores para cima através de blocos quebráveis no mapa do jogo. Outra atualização importante de travessia foi o Grapple Beam, que permitia aos jogadores disparar um laser em forma de gancho do canhão do braço de Samus para balançar em terreno que de outra forma seria inacessível. A adição dessas atualizações também levaria ao desenvolvimento de um novo traje para Samus obter, o Gravity Suit, que permitia aos jogadores atravessar livremente áreas com gravidade mais forte, como debaixo d’água.
A influência de Super Metroid ainda pode ser sentida no cenário de jogos AAA e Indie hoje
Jogos indie notáveis inspirados em Super Metroid
O amor por Super Metroid ainda é sentido por jogadores e desenvolvedores 30 anos depois, com o legado principal do título visto nos vários jogos independentes que ele inspirou. Alguns dos jogos indie mais populares do gênero incluem títulos como Ori and the Blind Forest , Blasphemous e Axiom Verge , todos com raízes no sistema de movimento exclusivo de Super Metroid e na jogabilidade baseada em exploração 2D. O que é ótimo no cenário de jogos indie modernos é a maneira como esses títulos são capazes de replicar a aparência de um título clássico como Super Metroid e, ao mesmo tempo, expandir seus elementos amados para criar uma nova era de títulos icônicos.
Hollow Knight é provavelmente o mais popular entre o renascimento moderno dos jogos inspirados em Super Metroid , com sua sequência, Hollow Knight: Silksong , sendo um dos títulos indie mais esperados atualmente em desenvolvimento. É claro que Hollow Knight se inspira muito em Super Metroid, não apenas em seu mapa e design de combate, mas também em seus sistemas de movimento. Uma parte fundamental do sucesso em Hollow Knight é utilizar as diferentes habilidades que os jogadores podem encontrar em Hollownest para aprimorar suas capacidades de movimento, o que torna o mundo do jogo igualmente satisfatório para percorrer e contribuir para a popularidade de Hollow Knight .
O legado de Super Metroid ainda inspira jogos AAA
Embora o cenário de jogos indie possa abrigar os jogos Metroidvania mais modernos, o legado de Super Metroid ainda pode ser sentido nos títulos AAA. Embora Metroid Prime 4 domine a discussão na maioria dos círculos de fãs de Metroid , o lançamento de Metroid Dread em 2021 foi uma surpresa agradável para os fãs que pensavam que os dias de um Metroid 2D em um console doméstico haviam acabado. Como o primeiro título Metroid 2D para console doméstico desde Super Metroid , os fãs tinham grandes expectativas para Metroid Dread que o jogo superou, ganhando elogios entusiasmados de jogadores e críticos.
Fora da série Metroid , houve alguns outros desenvolvedores AAA que também fizeram sua incursão no mundo dos Metroidvanias modernos. O mais notável desses títulos é o recente Prince of Persia: The Lost Crown da Ubisoft , que traduz com sucesso a franquia clássica do desenvolvedor para este novo gênero, oferecendo aos jogadores cenários de combate sólidos entre segmentos de exploração e resolução de quebra-cabeças que lembram outros títulos do gênero. O fato de os estúdios ainda estarem adaptando com sucesso a fórmula de Super Metroid para títulos AAA 30 anos depois é uma prova de quão revolucionário este título icônico foi para sua época.
Super Metroide
- Franquia
- Metroide
- Plataforma(s)
- SNES
- Lançado
- 18 de abril de 1994
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Metroidvania
- Quanto tempo para vencer
- 8 horas