O próximo título da Rocksteady Studios Suicide Squad: Kill the Justice Leaguetem muitas promessas, graças tanto ao IP cômico em que o jogo se baseia quanto ao sucesso anterior do desenvolvedor com a adaptação das propriedades da DC. No entanto, embora se inclinar para astendências do Arkhamverseprovavelmente levará ao sucesso novamente, dar uma olhada no que outro estúdio da mesma editora fez no passado pode ser o melhor caminho a seguir.
No momento, o que a maioria dos jogadores sabe sobre Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçaé que será um jogo multiplayer com grupos de até quatro jogadores, e que eles enfrentarão a Liga da Justiça. O que os fãs ainda não sabem é exatamente como a luta e a caça aos membros dos heróis da DC funcionarão, e o inovador sistema inimigo da Monolith Studios pode ser a melhor abordagem para encontrá-los em Metropolis.
O sistema nemesis pode funcionar muito mais fluidamente em umtítulo inspirado em quadrinhos como Esquadrão Suicidado que no mais violento e decapitador orc Shadow of Mordor emque Monolith introduziu a mecânica. encontre soluções alternativas para as mortes de personagens principais, fazendo com que outra pessoa assuma o manto do herói morto, alegando que eles secretamente não morreram, ou variantes do universo alternativo. Especificamente no caso de Kill the Justice League, uma maneira fácil de manter esses heróis vivos mesmo depois de derrotados poderia ser usar a influência que parece que Brainiac tem sobre os inimigos do jogo, com eles sendo libertados e recapturados.
Mantenha o mundo aberto fresco
Um grande benefício que essa abordagem de jogabilidade pode aplicar ao Esquadrão Suicidaé o que isso pode significar para omundo aberto de Metropolis e como os jogadores viajam por ele. Ter ataques surpresa surgindo a qualquer segundo significa que não há caminhadas mundanas em qualquer rua aleatória, já que Superman ou Batman podem entrar e tentar pegar membros do grupo. Isso pode se tornar um problema duradouro, pois a natureza dominada do Superman pode torná-lo especificamente uma presença incomparável que persegue o jogador durante todo o jogo, até que alguma condição seja cumprida para derrubá-lo para sempre.
Além disso, essa pode ser uma maneira forte de manter todos ospersonagens da Liga da Justiça no Esquadrão Suicidarelevantes, fazendo com que até aqueles que são um pouco mais cômicos por natureza cresçam lentamente à medida que Brainiac aprende mais sobre os personagens dos jogadores. Personagens como Plasticman podem começar a se adaptar a diferentes maneiras de serem derrotados, com a narrativa abrangente implicando que Brainiac está reforçando as fraquezas dos heróis toda vez que os envia. Isso não apenas manteria o mundo fresco, como também faria a experiência de cada jogador parecer única contra qualquer outro jogador, e o mesmo pode ser dito para os próprios personagens jogáveis.
Faça com que cada personagem jogável seja único
Um grande atrativo para o jogo é a maneira como o cooperativo de quatro jogadores doEsquadrão Suicidadeve funcionar, dando a uma equipe de jogadores a capacidade de viajar juntos por um enorme mundo aberto. No entanto, ao atribuir um sistema de inimigo que é especificado de personagem para personagem, ou mesmo atribuído à conta do jogador, pode-se garantir que cada um desses personagens seja uma experiência única além de seus estilos de combate. O Capitão Bumerangue pode acabar com o Arqueiro Verde como um inimigo, ou o Tubarão Rei pode ser caçado repetidamente pelo Flash, com esse personagem e jogando sendo escolhido por seu inimigo.
Isso pode causar diferenças de jogabilidade que mudam dependendo de quem no grupo é capaz de jogar em qualquer seção, ou inclinando-se sobre como o Esquadrão Suicidaé feito de vilões, usando outros jogadores como isca. Se uma missão exige lutar contra um herói específico, então quem quer que esse herói seja designado como inimigo de repente se torna uma mercadoria, tornando a composição da equipe tão importante para quem os jogadores lutam quanto para como eles lutam. O resultado final pode ser um título dinâmico e de mundo aberto como nada que os jogadores tenham visto antes, aprimorado pela equipe e pela mecânica cooperativa e centrado nos inimigos lembrando e caçando jogadores específicos.
Esquadrão Suicida: Kill The Justice Leagueestá atualmente em desenvolvimento pela Rocksteady Studios.