Muitas vezes, há uma linha tênue entre os títulos tradicionais de sobrevivência e o subgênero de terror de sobrevivência, ambos se concentrando em fornecer ao jogador suprimentos limitados para combater os elementos e alguns inimigos ao redor. Como resultado desse espaço compartilhado, os jogos que se destinam apenas aogênero de sobrevivência,como o próximo Subnautica: Below Zero, podem facilmente começar a mergulhar em elementos de terror à medida que o desafio aumenta e o progresso avança para a exploração.
No caso de Subnautica: Below Zeroe seu antecessor, ele nem exige que os jogadores tenham medo do escuro ou do oceano profundo para que esse nível extra de medo entre em ação. Isso é causado principalmente pela baixa visibilidade em certos áreas, combinadas com a solidão experimentada no jogo original, que é ligeiramente compensada na próxima sequência com um parceiro na cabeça do protagonista Robin.
Sozinho nas profundezas
Embora Subnautica: Below Zerotenha vários recursos importantes que podem impedir o jogador de ficar totalmente sozinho, como um parasita alienígena invadindo a mente de Robin e um vilão humano iminente, a jogabilidade momento a momento ainda é solitária. Essa solidão é uma grande parte da atmosfera do jogo, deixando o jogador sozinho para manter sua própria saúde e segurança enquanto constrói bases em diferentes locais. Acaba se juntando àflora e fauna hostis de Subnauticapara manter o jogador no limite, pois não apenas o mundo inteiro está querendo matá-los, mas também não há ninguém e nada para ajudar.
Embora seja verdade que muitos outros jogos no gênero de sobrevivência deixam o jogador completamente sozinho, Subnauticavai além removendo quaisquer comerciantes ou aldeões para ocasionalmente quebrar a solidariedade. Esta é uma das principais razões pelas quais ummod multiplayer é o mais popular em Subnautica e os jogadores há muito solicitam que Unknown Worlds inclua o recurso oficialmente no jogo. Alcançar o nível de pavor que vem com a exploração de uma área como o Deep Grand Reef com um frágil Seamoth ou Cyclops cego sozinho é algo que muitos no subgênero de terror de sobrevivência tentam e não conseguem alcançar.
Leviatãs
Com a nova localização do Setor Zero, Subnautica: Below Zerointroduziu novas flora e fauna que vivem nas águas congeladas e paisagens glaciais que os jogadores explorarão. O resultado deste novo local também inclui todos os novos organismos da classe leviatã, as criaturas marinhas gigantes que atuam como o principal perigo para a maioria dos dois jogos. Enquanto inimigos como oReaper Leviathan em Subnautica podem causar o susto ocasional, a maioria dos inimigos se anuncia para jogadores cuidadosos, tornando evitá-los e sobreviver a eles um encontro mais intenso de medo constante.
No caso de Subnautica: Abaixoda jogabilidade deZero , o mais terrível deles é facilmente o Ice Worm, um predador de emboscada de quase cem metros de comprimento que romperá o gelo em que o jogador está para atacar. Isso torna a travessia de qualquer tipo de terra seca no jogo muito mais aterrorizante, pois se mover muito rápido e causar muito barulho desencadeará um encontro que provavelmente terminará em morte. Depois, há Shadow Leviathans e Chelicerates, apenas no caso de os jogadores se sentirem mais confortáveis na água do que em terra firme, o que está em cima das criaturas agressivas de tamanho regular, como o Squidshark, que também podem matar o jogador.
Expandindo Bases para novos Biomas
Em sua essência, Subnauticae sua sequência realmente não são puramente sobre exploração, ou coleta de dados e materiais, ou mesmo sobre enfrentar monstros enormes. A principal motivação para continuar procurando por todos esses materiais e tentar explorar as profundezas do planeta 4546B é para a construção da base, que é uma parte fundamental da sobrevivência do dia-a-dia e do avanço em cada novo bioma. No entanto, umadica profissional para novos jogadores doSubnauticaé que não há nada afirmando especificamente que o jogador absolutamente precisa fazer apenas uma base nas águas rasas seguras e continuar voltando para reabastecer.
As bases avançadas podem ser uma grande parte dos mergulhos em lugares como o Lost River e a Inactive Lava Zone, onde os jogadores podem trazer suprimentos usando um Cyclops ou um Prawn Suit atualizado para sobreviver nas profundezas indefinidamente. É claro que montar acampamento em um novo local traz seus próprios riscos, bem como aquele constante ping de pavor que permeia todos os outros aspectos do jogo. Não só os jogadores estarão fora do alcance de materiais de construção cruciais como os ilusórios Stalker Teeth daSubnautica, mas grandes bases em locais desconhecidos podem atrair predadores que podem destruir estruturas e prender jogadores sem recursos.
Aumentar as punições para a morte
Observando o efeito que a perda de recursos pode ter nos jogadores nas seções posteriores do jogo, é importante notar também como ambos os jogos se aproximam da morte nas partes iniciais e posteriores do jogo. A menos que um jogador não esteja no modo hardcore, morrer não tem muito impacto além de perder um punhado de materiais e ser enviado de volta à base. Não é até mais tarde no jogo que as ameaças Subnautica: Below Zerorecentemente começaram a se tornar um grande prejuízo para o progresso, destruindo coisas como bases ou, pior de tudo, um Seatruck totalmente equipado com horas de materiais e atualizações.
Em um certo ponto, uma morte pode significar retroceder dezenas de horas de cada vez, já que os encontros com leviatãs podem ser cada vez mais caros, dependendo de como o jogador confia em seus veículos. Cultivar com maestria todos os materiais para o Aerogel queo mundo de Subnauticatem a oferecer é de pouca utilidade quando um sprint equivocado pelo território do Leviatã pode essencialmente enviar o jogador de volta à estaca zero. Combine isso com o fato de que o jogador tem maneiras limitadas de realmente lutar contra alguns dos inimigos mais assustadores do jogo, e de repente cada mergulho em águas mais profundas se torna muito mais aterrorizante quanto mais alguém está no jogo.
Subnautica: Below Zeroestá programado para ser lançado em 14 de maio para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.