Quando a Rare lançouSea of Thievesem março de 2018, estabeleceu um código de conduta pirata destinado a conter o fanatismo, o jogo prejudicial e outras formas de toxicidade. O título cresceu consideravelmente desde então, mas muitos streamers proeminentes de Sea of Thieves sentem que os planos mais bem elaborados da Rare para padrões comportamentais foram afundados.
Sea of Thievesfoi projetado com o jogo emergente em mente, e os desenvolvedores estabeleceram um Programa de Parceiros para incentivar os jogadores a usar o jogo como uma plataforma para desenvolver estilos únicos não necessariamente governados pela mecânica do jogo. O desenvolvedor também tem sido amplamente receptivo às solicitações dos jogadores, adicionando recursos muito desejados, como servidores privados, bem como um fluxo constante de atualizações de conteúdo.
No entanto, um jogo online sobre pirataria commais de 15 milhões de jogadoresera um provável ímã para trolls, e alguns jogadores sentem que a Rare pouco fez para intervir em casos de assédio, de acordo com Kotaku. Agora, vários streamers populares do Twitch, incluindo SayHeyRocco, Carrillo, Jason Sulli e GullibleGambit, anunciaram que estão abandonando o barco, citando a inação da Rare em lidar com a toxicidade. Eles até acusaram a Rare de fornecer uma plataforma para jogadores que normalizaram certos comportamentos inadequados.
Um jogador em particular, o streamer Jaryd “Summit1G” Lazar, foi apontado como problemático.Lazar superou Ninja em assinantes ao jogar Sea of Thieves em 2019 e chamou bastante atenção para o jogo. No entanto, Kotaku relata que outros jogadores reclamaram de seu comportamento amargo, tanto no jogo quanto fora.
Lazar chamou os jogadores que criticaram sua conduta, levando seus fãs a assediar esses jogadores nas redes sociais. Lazar também teria usado táticas para se infiltrar em servidores de alianças, uma prática que foi comparada aostream sniping em jogos comoFortnite, que tem o potencial de desequilibrar completamente jogos competitivos e assistidos.
As tensões foram reacendidas entre os streamers em julho, depois que a dupla de marido e mulher que gerencia a personalidade de marionetes de streaming, Rocco, foi prejudicada por uma campanha de assédio direcionada. Os criadores de Rocco deixaram o Programa de Parceirosdo Sea of Thieves, levando vários outros streamers – alguns dos quais também enfrentaram intolerância e assédio – a seguir o exemplo. Indiscutivelmente, astendências de assédio em jogo são parcialmente um problema do Twitch, tanto quanto um problema com o próprioSea of Thieves.
A relativa inação da Rare sobre esses problemas é desconcertante, dado o foco do desenvolvedor em promover uma comunidade e seu histórico de ouvir as reclamações dos jogadoresde Sea of Thieves. Permanecer neutro em uma situação em que a privacidade e o bem-estar das pessoas estão em risco não deve ser aceitável, independentemente de possíveis controvérsias ou reações da base de jogadores do jogo.
Sea of Thievesenfrentou problemas como servidores ruins no lançamento, mas melhorou graças a melhorias incrementais. Ainda pode haver tempo para a Rare abordar a toxicidade da comunidade, seja censurando os streamers que minam o espírito do jogo ou aplicando mais rigorosamente as diretrizes da comunidade do jogo.
Sea of Thievesjá está disponível para PC, Xbox One, com um próximo lançamento planejado para o Xbox Series X.