Depois de emergir dos esgotos no final do Capítulo 8 , os jogadores Stray se encontrarão em Antvillage. Esta área apropriadamente nomeada serve como a segunda das quatro zonas seguras do jogo e é um pouco menor do que as favelas, apesar de ter uma enorme verticalidade. Isso facilita a navegação e um capítulo muito curto quando comparado a outros.
Para quem está com pressa, é possível completar o Capítulo 9 de Stray em cerca de três minutos e muito disso é ocupado por cutscenes e conversas. No entanto, existem algumas atividades secundárias disponíveis em Antvillage, incluindo uma memória perdível, uma conquista fácil de desbloquear e uma missão no estilo de caça ao tesouro.
Como completar o capítulo 9 de Stray
Ao entrar pela primeira vez em Antvillage no início do Capítulo 9, os jogadores verão um estranho tanque de metal muito parecido com o encontrado no apartamento do cientista no terceiro capítulo de Stray . Isso acionará uma das cinco memórias imperdíveis do B-12, após o que, o personagem companheiro bonitinho precisará de alguns momentos. Enquanto estiver nesse estado de choque, ele não será capaz de traduzir, então os jogadores devem se concentrar em escalar a alta estrutura de metal na frente deles.
Quando eles chegarem na metade do caminho, o B-12 retornará ao normal, após o qual, os jogadores podem voltar e interagir com alguns dos conteúdos secundários do capítulo, se assim o desejarem. Como Zbaltazar está meditando no próximo andar, sem dúvida, faz sentido falar com ele primeiro antes de fazê-lo.
Após uma breve conversa com Zbaltazar, os jogadores receberão uma foto de Clementine, após a qual poderão continuar subindo e seguir para o próximo capítulo sempre que estiverem prontos, seguindo os grandes tubos de metal. Antes de deixar Antvillage, porém, há algumas coisas que os completistas provavelmente vão querer cuidar.
O principal deles é arranhar o tapete da porta perto do robô de jardinagem e acionar a memória B-12 examinando a escrita na parede à direita do robô sentado no sofá. Além disso, os jogadores podem obter o troféu “Cat-astrophe” pulando na mesa entre os dois robôs jogando mahjong e também podem progredir em direção ao troféu “Cat’s best friend” enfrentando Zbaltazar.
Além de memórias e conquistas, há também um distintivo em oferta em Antvillage. Para obter o emblema da planta, os jogadores precisarão encontrar plantas amarelas, vermelhas e roxas e entregá-las a um robô chamado Malo, que fica em um dos andares superiores. A planta amarela é alcançada através de alguns tubos perto de onde os jogadores encontram Malo, a planta vermelha está no nível do solo fora da vila, e a planta roxa é acessada através de um galho no nível abaixo de Zbaltazar.
Conteúdo Secundário no Capítulo 9 de Stray
- Troféu “Território” (9/12) : Raspe o tapete da porta perto de onde Malo está jardinando.
- Troféu “Cat-a-strophe” : Pule na mesa entre os dois robôs jogando mahjong em um dos níveis mais baixos da vila.
- Troféu “Cat’s Best Friend” : Enfrente Zbaltazar. Não importa se os jogadores perdem isso, pois há mais seis robôs que os jogadores podem enfrentar no Capítulo 10 de Stray .
- Troféu “Badges” (Plant Badge) : Encontre as plantas Yellow, Red e Purple e entregue-as ao robô de jardinagem Malo para receber o Plant Badge .
- “Eu lembro!” Troféu (17/27) : Entre em Antvillage no início do Capítulo 9 (imperdível).
- “Eu lembro!” Troféu (18/27) : Examine a escrita na parede à direita do robô que está sentado no sofá assistindo televisão.
Stray já está disponível para PS4, PS5 e PC.