Depois de ligar o grande computador e ativar o drone companheiro B-12 , os jogadores do Stray finalmente poderão deixar o apartamento do cientista. Antes que eles possam se aventurar de volta para os restos desolados da Cidade Morta, no entanto, eles primeiro precisarão navegar por um corredor escuro e sombrio, no final do qual eles encontrarão outra porta trancada que eles precisarão abrir. .
Infelizmente, a chave do laboratório secreto do cientista não funcionará desta vez, com os jogadores precisando inserir um código especial de quatro dígitos no teclado próximo para abrir a porta. Felizmente, como muitos dos quebra-cabeças em Stray , encontrar esse código é relativamente simples, embora os jogadores precisem usar a funcionalidade Torchlight do B-12 para fazê-lo.
Qual é o código da porta no capítulo 3 do Stray?
Para os jogadores que querem apenas continuar com a história principal de Stray o mais rápido possível, o código da porta do Capítulo 3 é 3748 . Os jogadores podem descobrir isso por si mesmos com bastante facilidade, pois está rabiscado em uma pintura na sala do lado direito do corredor. Depois de ativar o Torchlight pressionando para a esquerda no D-Pad, os jogadores devem entrar nesta sala e pular nas prateleiras à esquerda.
Aqui, os jogadores encontrarão uma lata de tinta azul que pode ser derrubada no chão pressionando o botão Triângulo. Isso revelará o código da porta de quatro dígitos , que foi pintado na grande foto emoldurada em tinta vermelha brilhante. A partir daí, é um caso simples de voltar para a porta trancada, pressionar o botão Quadrado para interagir com o teclado Digicode e digitar 3748.
Como chegar às favelas
Ao destrancar a porta, os jogadores poderão voltar para fora pressionando o botão Triângulo para passar pela abertura. Eles então precisarão pular no balde próximo, que os levará por uma parte da cidade infestada de Zurk. Logo depois, os jogadores chegarão a uma pintura de uma praia que lembrará B-12 do mundo aberto lá fora, e depois outro balde que leva à Safezone.
Ao sair deste segundo balde, os jogadores se encontrarão sendo perseguidos por Zurks e, portanto, precisarão pular rapidamente pela abertura à frente deles para escapar. Se eles continuarem seguindo o caminho à frente deles, logo chegarão a um robô esfregando o chão, embora não seja exatamente empolgado ao ver um gatinho adorável entrando nas favelas. Isso levará a uma conversa com o guardião da favela, após a qual, os jogadores poderão explorar livremente a área e começar a rastrear suas muitas memórias e partituras escondidas.
Stray já está disponível para PS5 e PC.