Depois de rastrear Clementine na boate Midtown no final do Capítulo 10, os jogadores do Stray logo se encontrarão trancados em uma prisão de alta segurança. Se eles quiserem ter alguma esperança de ver o lado de fora novamente, eles terão que encontrar uma maneira de se libertar, enquanto também resgatam Clementine e seu fiel companheiro B-12 ao longo do caminho.
Felizmente, escapar da prisão no Capítulo 11 de Stray não é tão desafiador, nem há muitas atividades paralelas para distrair os jogadores de sua missão. Na verdade, eles só precisarão se preocupar com uma única memória B-12, pois precisarão arranhar algo para progredir na história principal, garantindo assim que o requisito para o troféu “Território” seja atendido.
Como completar o capítulo 11 de Stray
Quando o Capítulo 11 de Stray começar, os jogadores se encontrarão trancados dentro de uma pequena gaiola. Se eles continuarem se movendo da esquerda para a direita, eles acumularão impulso suficiente para quebrar a gaiola e então poderão pular no cano próximo. Seguir isso até o final da sala e dobrar de volta pelas vigas levará os jogadores a uma grade com uma luz vermelha do outro lado, que é para onde eles devem seguir em seguida.
Na sala seguinte, os jogadores devem pular na viga de metal à sua esquerda para mover a gaiola para que fique dentro do alcance dos barris e da outra viga de metal. Eles podem então ir para o outro lado da sala e pular da viga para a gaiola antes de usar os barris para chegar à porta da cela.
Ao passar pelas grades na porta da cela e, em seguida, pular para o aparelho de ar condicionado à direita, os jogadores poderão chegar a um nível superior da prisão. Eles logo precisarão pular de volta, mas podem fazê-lo do outro lado de um portão de metal que anteriormente estava bloqueando seu progresso. Aqui, eles devem entrar na primeira cela à direita e usar o túnel debaixo da cama para pular o caminho de patrulha do drone de segurança.
Depois de retornar ao corredor, os jogadores precisarão pular na lixeira perto das caixas e usá-la para chegar à área acima. Lá, eles encontrarão Clementine trancada em uma cela à esquerda e, após uma curta cena, poderão encontrar a chave para liberá-la.
A chave da cela de Clementine está no escritório de segurança em frente, que pode ser acessado entrando na cela à esquerda e depois saindo para a varanda pela janela gradeada. A partir daqui, os jogadores poderão entrar no escritório de segurança e pegar a chave, que eles precisarão deixar no chão do lado de fora da cela de Clementine.
Agora que Clementine está livre, os jogadores devem segui-la até acionar uma cena mostrando a câmara de contenção do B-12. Depois disso, eles descerão as escadas e poderão tentar libertar o fiel personagem companheiro. O primeiro passo para fazer isso exigirá que eles saltem pela abertura na janela gradeada que está logo à frente deles, o que levará a uma sala com lasers de segurança vermelhos.
Para evitar esses lasers, os jogadores podem pular nas caixas do lado direito da sala e usar os eixos de ventilação e a luz do tubo para chegar ao outro lado. Uma vez lá, eles precisarão usar os tubos e unidades de ar condicionado na parede à esquerda para evitar mais alguns lasers, além de tomar cuidado para não serem vistos pelo drone de segurança no meio.
Eventualmente, eles chegarão ao final do corredor e devem seguir para o escritório de segurança à frente e à direita. Dentro há uma alavanca que desativará todos os lasers de segurança, embora pular nela também alerte todos os drones de segurança. Os jogadores devem ter um momento para monitorar seus novos caminhos de patrulha antes de pegar o B-12 com o botão triângulo e retornar ao local onde Clementine está esperando.
Quando o B-12 estiver funcionando novamente, ele abrirá automaticamente a porta próxima, permitindo que o grupo alcance uma nova área. Aqui, os jogadores precisarão empurrar a pilha de tijolos em cima da lixeira, o que levará Clementine a arremessar um deles pela janela acima da porta. Ela então se curvará, permitindo que os jogadores pulem em sua cabeça e pela janela agora quebrada para puxar a alavanca do outro lado.
A próxima porta levará os jogadores para o pátio da prisão, onde eles precisarão prender os drones de segurança dentro das celas da prisão à esquerda. Isso pode ser feito intencionalmente sendo visto pelos drones e depois entrando nas células. Quando os drones inevitavelmente seguem, os jogadores podem correr de volta para fora e hackear o mecanismo de controle da porta com B-12 para prender os drones.
Há um drone de segurança na primeira seção do pátio e dois na segunda, embora enganá-los seja bastante fácil quando os jogadores sabem o que estão fazendo. Antes de sair pela porta do outro lado do pátio, os jogadores devem ter certeza de examinar o robô morto que está apoiado contra a lixeira na área que separa as duas partes do pátio para outra das memórias do B-12 .
Na próxima área, os jogadores precisarão passar pelo duto de ventilação quebrado na parede à direita e depois puxar a alavanca do outro lado para que Clementine possa passar. Depois disso, eles devem caminhar até o lado do caminhão e arranhar as chaves saindo da porta. Fazer isso fará com que Clementine recue o caminhão até a área de alta segurança próxima, permitindo que os jogadores pulem a cerca através do caminhão.
Uma vez do outro lado da cerca, os jogadores devem se dirigir à alavanca no escritório de segurança. Assim que o puxarem, o portão principal se abrirá e um exército de drones de segurança aparecerá de repente, então os jogadores precisarão voltar rapidamente pelo caminho de onde vieram e pular a cerca. Eles então terão que correr atrás do caminhão, ziguezagueando até chegar perto o suficiente para pular na parte de trás dele e finalmente escapar da prisão de Midtown .
Após outra cena, Clementine deixará os jogadores na estação Midtown e lhes dará a Subway Key antes de sair apressadamente para evitar ser pego pelos sentinelas perseguidores. Se ainda não o fizeram antes, os jogadores devem agora voltar para o porão da estação de metrô e colocar a bateria atômica no soquete na parede.
Com a energia finalmente restaurada para a estação de metrô, os jogadores agora poderão dirigir-se ao vagão do motorista do trem do metrô que está parado na plataforma. Usar a Subway Key aqui ligará o trem, que levará os jogadores para fora de Midtown e para o décimo segundo e último capítulo de Stray , Control Room.
Conteúdo Secundário no Capítulo 11 de Stray
- Troféu “Território” (11/12) : Raspe as chaves saindo da porta do lado do motorista do caminhão no final do capítulo (imperdível).
- “Eu lembro!” Troféu (26/27) : Examine o robô morto na área entre as duas seções principais do pátio da prisão no final do capítulo.
Stray já está disponível para PS4, PS5 e PC.