Stray estava entre as melhores surpresas de jogos de 2022. Aparentemente surgindo do nada, a aventura futurística de alta fidelidade, descolada e focada em felinos conquistou inúmeros jogadores, apesar de algumas deficiências claras e um tempo de execução breve. Com Stray chegando ao Nintendo Switch em novembro , ele pode estar ganhando uma espécie de segundo fôlego, e as mentes criativas por trás dele devem aproveitar esse momento.
Vindo do desenvolvedor francês BlueTwelve, Stray demonstra paixão e verve claras, destacando-se até mesmo em uma cena indie altamente competitiva. Embora certamente tenha feito sucesso, sua premissa dificilmente é o que as grandes editoras considerariam um sucesso garantido: não há combate, nem progressão, e o jogo pode ser concluído em cerca de cinco horas. Em outras palavras, seu impacto cultural foi uma surpresa. Mas não deve ser muito chocante, pois a direção de arte impressionante de Stray , gráficos inesperadamente impressionantes, música e charme inegável tornam difícil não gostar. Dito tudo isso, há uma sensação de que BlueTwelve tem um pouco mais na manga, e só podemos esperar que o estúdio não demore muito para revelar seus próximos passos.
Stray deve ser apenas o começo para BlueTwelve
Stray é uma estreia fantástica do BlueTwelve
Em uma indústria onde os jogos são frequentemente intercambiáveis e facilmente esquecidos ou substituídos por algo novo, Stray se alojou na mente de muitos dos que o jogaram. Ele deixou os fãs clamando por um Stray 2 de algum tipo , e embora essa perspectiva não deva ser totalmente descartada, a BlueTwelve também não deve se sentir amarrada ao seu cavalo vencedor.
Stray foi um relâmpago em uma garrafa de algumas maneiras, entrando em um mercado de jogos cínico inundado com jogos de tiro ao vivo, remakes e forragem de franquia rasa, servindo como uma lufada de ar fresco encantadora e sincera. Essas circunstâncias desempenharam um papel em seu sucesso, embora os talentos da BlueTwelve também façam muito do trabalho pesado. Stray faz excelente uso de hardware moderno , com gráficos fotorrealistas, animações suaves e sedosas e design de som robusto, mas seu verdadeiro apelo está no coração pulsante de sua equipe de desenvolvimento.
O fotorrealismo e os efeitos visuais elegantes são alavancados não para criar NPCs humanos de padrão de estoque, mas gatos esguios e habitantes robôs junk-punk. O design de níveis de Stray é denso e multifacetado, suas ruas e casas são sujas, desgastadas e habitadas. Mover-se pelo mundo alienígena de Stray é uma experiência exclusivamente imersiva, não porque a BlueTwelve investiu milhões de dólares para tornar o jogo de ponta, mas porque alavancou sua visão criativa para fazer algo com personalidade real, mais do que apenas um rosto bonito.
Stray ganhará uma adaptação para o cinema de animação , o que pode expandir seu mundo único e aumentar a influência do IP.
Stray é ótimo, mas BlueTwelve tem espaço para crescer
Stray é certamente um jogo adorável, mas não é perfeito. Por um lado, embora seja um banquete visual e auditivo, é bastante superficial em termos de jogabilidade, essencialmente assumindo a forma de um simulador de caminhada com sabor de gato. Naturalmente, a falta de ação de Stray é parte de seu apelo, mas poderia haver outras maneiras de aproveitar melhor a interatividade, como com mecânicas de travessia ou quebra-cabeças mais complexos. Há também o curto tempo de execução do jogo. Embora nem todo jogo precise ser longo, BlueTwelve poderia obter mais valor de seus futuros mundos interativos ao oferecer uma campanha mais substanciosa.
Quer a BlueTwelve queira polir seu estilo de design de jogo por meio de outro jogo Stray ou de uma nova IP, a empresa espera não ficar sentada em seu próximo projeto por muito tempo. O curto e doce Stray é um hors d’oeuvre fofo, mas deve levar a algo maior da BlueTwelve, provando que o estúdio é mais do que um pônei de um truque só. Com Stray chegando a mais plataformas e possivelmente ganhando uma nova vida com um filme de animação, o céu pode ser o limite para a BlueTwelve. Esperançosamente, a equipe pode decolar com um segundo lançamento digno.
![jogo perdido jogo perdido](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.emag-yarts/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Vira-latas
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![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 86%
- Lançado
- 19 de julho de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio BlueTwelve
- Editora(s)
- Annapurna Interativo
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos: Sangue animado, violência fantástica
- Quanto tempo para vencer
- 5 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D