Dada a natureza mais cheia de ação deStranger Of Paradise: Final Fantasy Origin, faz sentido que o jogoFinal Fantasypreste muito mais atenção à forma como os jogadores abordam o combate do que à estratégia hardcore. Definido como uma versão alternativa do primeiro jogoFinal Fantasy, os jogadores assumem o papel dos Guerreiros da Luz, especificamente Jack Garland, que é obcecado em destruir o Caos.
Com sua natureza de poder trocar dois Jobs ao mesmo tempo, os jogadores podem usar várias armas em uma configuração rápida e solta, sendo capazes de lutar contra diferentes tipos de oponentes com facilidade. No entanto, quais armas são melhores para usar emFinal Fantasy Origine quais podem dar aos jogadores mais problemas do que soluções?
8Maça
Feiticeiros geralmente não precisam de mais nada, exceto seu alcance de feitiços ofensivos, mas quando estão presos em um canto, eles podem facilmente confiar naMaçapara fazer o trabalho. Sendo uma arma de uma mão, a Maça permite que os jogadores usem um escudo de mão secundária, contribuindo para sua defesa geral.
A natureza dependente de magia dos conjuradores reflete o fato de que Maças geralmente não têm altos números de dano e, em vez disso, parecem mais um último recurso do que uma arma principal. Quando se trata de praticidade em um nível de DPS, os jogadores podem se sair melhor com armas mais rápidas, como Knuckles e Daggers, que podem ser usadasacessando outros serviços, como Red Mage (Advanced) ou Tyrant (Expert).
7Espada
Talvez a arma mais padrão no arsenal do guerreiro, aEspadaé o armamento que a maioria dos Espadachins aprende a empunhar. Quando carregada, a Espada oferece um golpe horizontal quefunciona bem contra vários oponentes, bem como a capacidade de equipar um Escudo de mão secundária para aumentar a defesa.
No entanto, a Espada não é tão confiável no departamento de danos quando comparada às suas contrapartes. Os ataques da Espada podem ser mais rápidos que um Katana, mas o Katana tem um ataque de rajada acessível que acumula DPS. Da mesma forma, uma Greatsword e um Axe têm melhor acesso às habilidades de controle de multidões. Como tal, os usuários de Espadas podem querer aprender os tipos de armas acima mencionados por meio de Serviços Avançados, como Cavaleiro, Berserker e Guerreiro.
6Adagas
Armas principais dos duelistas, asadagassão armas corpo a corpo extremamente rápidas que funcionam bem quando se trata de combinar combos. Em termos de mecânica, Daggers não só conseguem regenerar MP rapidamente, mas também esgotam Break Gauges rapidamente graças à sua velocidade.
Enquanto Daggers são extremamente semelhantes a Knuckles em termos de velocidade e moveset básico, sua principal diferença está em como elesinteragem com as Job Skills. Ao fazer combos, os Daggers podem permitir que os jogadores se deformem para uma determinada posição, permitindo que eles avancem para causar dano aos inimigos ou se esquivar assim que sentirem um contra-ataque ou outro inimigo tentando atacar do flanco.
5Juntas
Talvez as armas dos Pugilistas,Knucklesse especialize em distribuir correntes para recuperar rapidamente o MP e facilitar finalizações duras à medida que esgotam o Break Gauge do inimigo. Seus combos rápidos os tornam extremamente confiáveis para recuperar o MP muito necessário em lutas contra chefes e, portanto, atendem aos jogadores que desejam se aproximar e se aproximar. Em sua essência, Knuckles pode dar aos jogadores o buff Prowess quando eles atacam com frequência suficiente e não recebem dano, aumentando ainda mais seu poder de ataque.
Comparado com os Daggers mais móveis, a natureza in-your-face dos Knuckles os torna extremamenteconfiáveis em incursões de curto alcance, dando aos jogadores muita flexibilidade em relação ao footwork e mantendo a atenção dos inimigos. Muitos combos com os Knuckles lançam os inimigos para cima ou os derrubam, com o Sonic Punch padrão permitindo que os jogadores corram em direção a um oponente.
4Lança
Anexado de perto aos Lancers e sua evolução,o Dragoon, oLanceé uma excelente arma de curto a médio alcance que os lutadores corpo a corpo podem confiar para incursões prolongadas. Capaz de atacar por meio de estocadas e ser arremessado, o Lance oferece o melhor das opções corpo a corpo e à distância para os Lancers. Além disso, seu alcance de médio alcance permite que eles ataquem inimigos à distância com segurança.
As lanças também possuem um grau particular de flexibilidade, pois pressionar certas direções enquanto ataca pode dar uma ampla gama de efeitos – como perfurações, golpes ou cortes. Talvez a única desvantagem da Lança seja sua mecânica de impulso, já que seus ataques à frente às vezes não são rápidos o suficiente para competir com inimigos velozes que adoram se movimentar.
3Espada Grande
Apesar de seu tamanho, o Espadachim e suaGrande Espadatrabalham em conjunto para derrubar vários inimigos e até mesmo seus líderes em rápida sucessão. Com uma barra horizontal sendo uma parte imediata de seu repertório, a Greatsword pode manter os inimigos afastados. Enquanto isso, uma investida oportuna pode desencadear um ataque devastador que pode derrubar os inimigos no chão.
Até a habilidade padrão da Greatsword permite que os jogadores saltem em direção aos inimigos, adicionando um componente de mobilidade bacana a uma arma lenta. Sendoa arma padrão para o Job padrão no jogo, a Greatsword é uma ótima maneira de apresentar aos jogadores a maioria das mecânicas de combate do jogo – atacar, carregar, esquivar e cronometrar os ataques.
2Machado
Adaptando-se ao brutal Marauder, oAxeé tão grande quanto a Greatsword, mas muito mais lento na absorção. Embora seus combos usuais sejam muito mais lentos, acertar com o machado pode causar muito dano. Dada a sua natureza lenta, os machados funcionam melhor contra chefes que os jogadores precisam se esquivar o tempo todo, já que marcar esse acerto em aberturas limitadas pode causar muito dano em comparação com armas mais rápidas.
No entanto, mesmo a natureza lenta do machadofunciona a favor do jogador, já que o carregamento da arma não será interrompido por ataques, exceto por doenças de status. Muitos combos de machado também causam danos devastadoramente altos, com alguns sendo capazes de repelir os inimigos para deixá-los abertos para ataques mais brutais.
1Katana
O companheiro sempre confiável do Ronin, oKatanaé talvez o rei da velocidade quando se trata de armas brancas. Embora não seja tão móvel quanto Adagas, a combinação de velocidade e alcance torna a Katana muito mais versátil que a Espada. Além disso, a capacidade do Katana de facilitar rajadas de golpes o torna um ótimo finalizador contra oponentes atordoados. O potencial de combinação da Katana a tornaa melhor arma DPSdo jogo.
A maioria dos combos da Katana se concentra em lançar os inimigos para cima ou derrubá-los para deixá-los abertos para mais ataques. Da mesma forma, seus outros combos podem causar danos massivos, com o Jinpu básico avançando e capaz de atacar vários oponentes ao mesmo tempo.
Stranger Of Paradise: Final Fantasy Originfoi lançado em 18 de março de 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.