Os seguintes trabalhos especializados em Stellaris podem ser de grande ajuda para jogadores em diversas situações.
O gerenciamento do planeta é sempre crucial ao jogar Stellaris , pois é fundamentalmente um dos aspectos de jogo mais importantes ao qual um jogador deve prestar atenção. A falta de foco nesta parte do jogo pode levar a colônias ineficientes com taxas de produção ruins ou, pior, à subjugação pelo Purificador Fanático mais próximo que persegue as fronteiras do império.
Um dos aspectos da gestão do planeta é organizar os empregos disponíveis de todos os tipos na colônia para que os pops produzam recursos. Ter apenas empregos ideais de Especialistas em um planeta é extremamente benéfico para o progresso de uma colônia, o que também pode ser um grande impulso para a sobrevivência do império na dura galáxia.
7 Comerciante
O eixo central da economia de um império
- Produz 8 valores comerciais
- Produz 2 comodidades
Embora o estilo cívico ou de jogo de um império possa não girar em torno de um forte foco econômico, ter dois ou três comerciantes em cada planeta não seria uma má ideia devido ao seu talento em produzir sozinhos uma enorme quantidade de crédito de energia. Um Comerciante é capaz de produzir tanto Valores Comerciais quanto Amenidades, deixando a população do planeta mais feliz e ao mesmo tempo ajudando a economia no processo, permitindo que o império apresse tecnologias raras .
Uma economia forte pode rapidamente transformar-se numa campanha bem sucedida contra outros vizinhos hostis na galáxia. Alternativamente, o reforço da economia também permitirá que um império invada rapidamente vizinhos fracos através da fronteira do império.
6 Médico
Aumente rapidamente os pops para garantir a produtividade
- Aumenta a velocidade de crescimento do Pop em 5%
- Aumenta a velocidade de montagem de refrigerantes orgânicos em 5%
- Aumenta a habitabilidade em 2,5%
- Produz 5 comodidades
Os pops são um dos recursos mais importantes em Stellaris , pois são capazes de produzir recursos para o império prosperar, ao mesmo tempo que permitem que o império projete poder na Comunidade Galáctica. Ter mais deles no planeta é sempre benéfico, e a produção de recursos do Trabalhador Médico pode ajudar o império a otimizar o processo .
Além de aumentar a velocidade de crescimento da população, o trabalho também aumenta a habitabilidade e as comodidades do planeta, garantindo que a população local do planeta seja feliz e produtiva. Os empregos de trabalhador médico podem ser produzidos através da construção de uma clínica genética em um planeta.
5 Sacerdote Numístico
Trabalho único que pode produzir riqueza e unidade
- Produz 6 valores comerciais
- Produz 2 comodidades
- Produz 2 unidades
Produzir riqueza e unidade é sempre um luxo para um império, uma vez que ambos permitirão facilmente que o império obtenha vantagem sobre os outros na galáxia. No entanto, o trabalho especialista Numistic Priest é mais do que capaz de lidar com tal tarefa, graças à sua geração única de recursos quando trabalhado.
Por ter geração de Unidade e Valores Comerciais, ter vários Sacerdotes Numísticos em um planeta pode garantir um progresso constante através da Árvore da Tradição . O trabalho exclusivo de adoração de Numa só está disponível após a construção de um Santuário Numístico, dado aleatoriamente no acordo de frota de uma caravana.
4 Telepata
Um trabalho necessário para impérios psiônicos na galáxia
- Aumenta a produção de pop psiônico em 5%
- Produz 9 unidades
- Diminui o crime em 10
- Produz 2 unidades
Passar pelo Caminho da Ascensão Psiônica pode ser excepcionalmente poderoso devido aos bônus flexíveis que ele oferece após entrar em contato com o Sudário e fazer um acordo com um Covenant . Esses bônus podem ser ampliados ainda mais quando o império puder produzir um trabalho especializado em Telepata, que é um dos trabalhos especializados mais poderosos.
Um Telepata pode sozinho manter a ordem em um planeta devido ao seu modificador de redução do crime, eliminando a necessidade de um Executor. Além disso, permite que qualquer pop psiônico no planeta seja mais eficiente, tornando o império mais produtivo no processo. Um Telepata pode ser obtido construindo o Psi Corps exclusivo, disponível apenas para Impérios Psiônicos.
3 Pesquisador Astral
Pesquisador único capaz de aproveitar os planos astrais
- Produz 5 pesquisas de Física
- Produz 1 pesquisa de Engenharia
- Produz 1 pesquisa da Sociedade
- Produz 0,3 fios astrais
Graças ao DLC Astral Planes , um novo recurso está disponível para o jogador explorar na forma de Astral Threads. Esses Fios Astrais permitem que um império use ações astrais extremamente poderosas, que incluem bloquear um sistema contra acesso externo e usar duas relíquias ao mesmo tempo, sem esperar que o tempo de espera expire.
Além de produzir Fios Astrais passivamente, um Pesquisador Astral também produz uma enorme quantidade de pesquisas em Física, além de Pesquisas em Engenharia e Sociedade. Este trabalho poderoso está disponível quando um planeta constrói um edifício Sifão Astral.
2 Duelista
Manter o pop feliz enquanto aumenta a capacidade naval
- Aumenta a capacidade naval em 2
- Produz 10 comodidades
- Produz 2 unidades
Ter um emprego que possa contribuir tanto para os assuntos militares quanto para os assuntos internos pode ser uma raridade. Porém, ele existe na forma de Duelista, um trabalho único disponível apenas para impérios com o cívico Cultura Guerreira . O Duelista substitui o Entertainer que geralmente vem dos Holo-Teatros, tornando-o muito mais poderoso do que sua contraparte genérica.
Se um Artista produz apenas Unidade e Amenidades, um Duelista leva isso para o próximo nível, aumentando também a Capacidade Naval. Isto pode ser útil, especialmente no início do jogo, quando a capacidade naval é difícil de obter e bastante preciosa, já que uma capacidade naval limitada geralmente significa uma saída antecipada do jogo.
1 Técnico Catalítico
Uma alternativa poderosa para o metalúrgico
- Produz 3,75 ligas
- Usa alimentos em vez de minerais
A produção de liga é sempre importante para um império em Stellaris porque é usada para produção de frotas. A produção limitada de ligas geralmente pode significar a destruição de um império, uma vez que eles não serão capazes de acompanhar o ambiente hostil da galáxia. Um metalúrgico pode produzir ligas a partir de minerais, o que também é importante para edifícios. No entanto, um Técnico Catalítico pode facilmente contornar essa limitação.
Diferentemente de um Metalúrgico, o Técnico Catalítico converte alimentos em vez de minerais em ligas. Isto facilmente permite que eles sejam o trabalho especializado mais poderoso, pois dá outra finalidade aos recursos alimentares, em vez de apenas para consumo de refrigerantes. Com a combinação certa de características e civismo, um império pode facilmente tornar-se uma força a ser reconhecida, pois pode produzir rapidamente os projetos de navios mais fortes , sem quaisquer problemas económicos. O trabalho de especialista só está disponível se o império possuir o cívico Processamento Catalítico.
Estelar
- Lançado
- 9 de maio de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
- Gênero(s)
- 4X, Grande Estratégia