Esses Civics são as melhores opções para impérios de megacorporações em Stellaris.
Com múltiplas origens e tipos de governo em Stellaris , os jogadores podem explorar muitos estilos de jogo diferentes com várias iterações de impérios espaciais. Um tipo possível é o império das megacorporações, construído a partir do domínio de uma corporação sobre um planeta por um longo período de tempo.
Jogar como uma Megacorporação irá desbloquear vários aspectos cívicos corporativos exclusivos que podem definir o estilo de jogo de um império. Um estilo de jogo possível envolve um império que se concentra em valores comerciais e na geração de créditos de energia, semelhante à origem de sua megacorporação. Outra possibilidade permite um estilo de jogo império único que tem trabalhadores mortos-vivos à sua disposição, trabalhando com emprego permanente como status. Independentemente disso, estes são alguns dos melhores Civics para uma megacorporação em Stellaris.
7 Ativos Escravizados
Aumente as saídas escravas por uma grande margem.
- +10% de produção de recurso pop escravo
- Proporção pop escravizada de 35%
Embora a escravidão seja desaprovada por outros impérios espaciais, especialmente aqueles com ética xenófila , ser um senhor supremo de numerosos escravos tornará os jogadores poderosos. Isso será ainda mais verdadeiro com a adição de ativos contratados como um dos recursos cívicos de um império Megacorp. O aumento da produção de recursos populacionais de um escravo permitir-lhes-á produzir recursos de forma eficiente, além de outros edifícios que irão melhorar a produção de um escravo.
A adição da proporção pop escravizada pode ser uma faca de dois gumes, entretanto. Poderia limitar os trabalhadores especializados, limitando-se apenas aos trabalhadores braçais que produzem recursos básicos como minerais, créditos energéticos e alimentos.
6 Emprego permanente
Força de trabalho massiva e permanente, mesmo na morte.
- Pode construir edifícios do Centro de Emprego Póstumo
- Pode construir propriedades do Centro de Reemprego
- Pops criados por meio de montagem pop orgânica têm o traço Zumbi
- Comece com 3 ou 4 pops com a característica Zumbi
- Guardiões orgânicos derrotados podem ser ressuscitados
- Após 80-120 anos, os jogadores podem ganhar o modificador de império Zombie Contract Manipulation .
Um exército de zumbis geralmente tem como objetivo trazer destruição massiva ao planeta de um império rival ou até mesmo atacar uma capital com facilidade. No entanto, um império de megacorporações pode levá-lo para o próximo nível, tendo em vez disso trabalhadores mortos-vivos, permitindo uma força de trabalho que é capaz de produzir mesmo na morte.
Com o Emprego Permanente cívico, um império será capaz de construir vários edifícios que podem permitir que uma força de trabalho morta-viva produza recursos de forma eficiente. Além disso, eles também poderão ressuscitar Guardiões que desertaram para suas fileiras, desde que os guardiões sejam orgânicos, como o poderoso Voidspawn .
5 Comerciantes Livres
Incentive negociações livres para garantir um enorme dividendo.
- +10% Valor comercial
- +10% valor da filial
O estilo de jogo de um império de megacorporações concentra-se no comércio, geralmente na forma de comerciantes livres cívicos. Ao escolher este Civic, um império florescerá em ritmo acelerado. Este Civic leva ao aumento do valor comercial e dos valores das filiais localizadas em outros impérios.
Com este Civic, um império de megacorporações pode esperar que a sua economia prospere sem necessidade de se concentrar na geração de créditos de energia através da mineração de recursos. Também incentiva a construção massiva de filiais em outros impérios, especialmente em colônias prósperas.
4 Evangelho das Missas
Converta a espiritualidade das massas em lucro.
- +50% de atração pela ética espírita
- Os jogadores podem construir a holding corporativa do Templo da Prosperidade .
- +0,33 Valor comercial por pop espiritualista gratuito em impérios ou planetas com filiais.
Embora o espiritismo não se adapte bem aos desejos mundanos, como os lucros, pode ser orientado a fazê-lo com a ajuda de um evangelho dedicado ao benefício do império. Um esquema tão complexo existe na forma do Evangelho das Missas. Este Civic converte fervores religiosos da população religiosa em lucro através de dízimos e vários outros esquemas.
Com este cívico, um império de megacorporações pode implementar um estilo de jogo único de unir espíritas com foco no lucro. Esta combinação única também permitirá ao império concentrar-se nos esforços dos Espiritistas sem sacrificar o foco na geração de recursos. Por exemplo, os jogadores podem se concentrar no caminho Psiônico e na infiltração no Sudário .
3 Mastercraft Inc.
Aliste um artífice poderoso.
- Substitui trabalhos de Artesão por trabalhos de Artífice .
- Artífice fornece +1 em bens de consumo e +2 em valor comercial em comparação com Artesão.
- +1 espaço de construção por 3 distritos industriais (exceto em Habitats) ( +0,34 cada).
Combinando bem com outros Cívicos no pool Cívico de um império normal , a Mastercraft Inc. substitui os empregos de Artesão por Artífice. Em vez de apenas gerar bens de consumo, esses trabalhos de Artífice também geram valores comerciais, tornando-os bastante poderosos nas mãos de um império de megacorporações.
Quando combinada com outros Civics poderosos, como o Free Trades, a Mastercraft Inc. pode elevar a economia de um império a uma das mais poderosas da galáxia, em comparação com outros impérios espaciais, graças ao excesso de bens de consumo e valores comerciais.
2 Franquia
Anuncie uma marca e domine a galáxia.
- Os jogadores podem construir propriedades da Sede da Franquia /
- Acordos diplomáticos limitados
- +1 Participações máximas
- +1 Assuntos Isentos de Patrocínio Dividido
- −33% de tempo de conversão de assunto especializado
A publicidade não funciona apenas nas colônias. Também pode funcionar em escala galáctica com Franchising. Ao criar a sede da franquia, um império com o cívico da franquia pode lentamente converter um estado vassalizado na ética do senhor supremo . Aumenta a atração ética do soberano em 100%, tornando a assimilação uma inevitabilidade. O cívico também incentiva um estilo de jogo bastante agressivo, pois permite ao jogador capturar o maior número possível de vassalos antes de integrá-los ao império.
O overlord também poderá especializar assuntos integrados mais rapidamente. Por exemplo, eles podem transformar um vassalo em um vassalo do Baluarte quando confrontados com um ataque em grande escala para ganhar tempo, e ter o sistema central do suserano bem defendido,
1 Empreiteiros Navais
Converter o poder económico em dominação.
- +15% de capacidade naval
- +2 de capacidade do Enclave Mercenário
Ter vários enclaves mercenários é benéfico para todos os impérios, pois o império ganha créditos de energia para cada trabalho que o mercenário recebe. Com este Civic, a capacidade de um enclave mercenário aumenta para dois, permitindo à megacorporação lucrar com a renda passiva e permanecer protegida contra invasões, tendo uma frota de emergência de prontidão e pronta para qualquer situação.
O cívico também aumenta a capacidade da frota do império, permitindo-lhes construir uma frota poderosa com designs de navios complexos sem ter que se preocupar com o limite da frota. Isso permitirá que uma megacorporação prospere tanto na economia quanto no poder militar, tornando-a uma força a ser reconhecida na galáxia.
Estelar
- Plataforma(s)
- PC, PS4, Xbox One
- Lançado
- 9 de maio de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
- Gênero(s)
- 4X, Grande Estratégia