Os Levoires, semelhantes a masmorras, de Stellar Blade mostram seu potencial para ser uma experiência de terror genuína, algo que uma sequência deveria ser executada.
O seguinte contém spoilers de Stellar Blade .
Uma das qualidades mais cativantes de Stellar Blade é que ele não leva as coisas muito a sério. Do começo ao fim, Stellar Blade está repleto de momentos dramáticos e exagerados, incluindo acrobacias em câmera lenta suficientes para rivalizar com um filme de Michael Bay . Tudo isso é o que torna Stellar Blade a experiência única que é, e simplesmente não seria a mesma de outra forma. Mesmo assim, há momentos em que Stellar Blade prova que poderia ser um pouco mais sério se tentasse. Na verdade, ele poderia inclinar-se mais para uma ligeira mudança de gênero, pois mostra o potencial para fazer isso bem no início do jogo.
Stellar Blade não possui masmorras no sentido tradicional, mas possui Levoires, semelhantes a masmorras – instalações de pesquisa subterrâneas onde experimentos foram realizados em humanos em um esforço para “revolucionar a humanidade”. Como seria de esperar num lugar como aquele, cada Levoire está repleto de criaturas horríveis e paredes salpicadas de sangue. Infelizmente, qualquer potencial para uma experiência de terror genuína é em grande parte desperdiçado aqui, já que Stellar Blade finalmente segue a linha entre o terror e tudo o mais. No entanto, uma sequência deveria, sem dúvida, pegar esse recurso e executá-lo.
Levoires prova a experiência de terror que Stellar Blade poderia ser
Os Levoires de Stellar Blade estão cheios de criaturas horríveis
No estilo de ficção científica, Stellar Blade eventualmente leva os jogadores a laboratórios de pesquisa subterrâneos sombrios e misteriosos conhecidos como “Levoires”, onde criaturas horríveis vagam pelos corredores aguardando sua próxima vítima. Muitas dessas criaturas se assemelham a várias evoluções dos Infectados de The Last of Us , e há muitos momentos em que dobrar uma esquina às pressas também pode significar ser subitamente agarrado por um desses inimigos mutantes e precisar pressionar Quadrado repetidamente para escapar dele. Embora tudo isso torne cada Levoire uma experiência única para Stellar Blade , é a jogabilidade que o diferencia.
Enquanto estiverem em um Levoire, os jogadores não têm acesso à lâmina exclusiva de EVE. Em vez disso, eles são obrigados a confiar apenas na arma acoplada ao Drone, através da qual seus fiéis companheiros, Adam e Lily, mantêm contato com ela. Enquanto os horrores de Levoire atacam EVE vindos da escuridão, ela tem apenas a arma para afastá-los, essencialmente transformando Stellar Blade em um jogo de tiro em terceira pessoa semelhante a Dead Space . À medida que os jogadores expõem e atacam o ponto fraco de cada criatura, a criatura eventualmente explode em uma bagunça horrível. Para completar, os jogadores ocasionalmente encontrarão experimentos humanos, ainda em sacos para cadáveres, rastejando no chão, que explodirão em fogo quando chegarem muito perto. É um gosto óbvio de terror em uma experiência muitas vezes hilária e exagerada.
Stellar Blade pode aumentar suas atmosferas de terror em uma sequência
Onde os Levoires de Stellar Blade ficam aquém do verdadeiro horror é em sua atmosfera. Cada Levoire é muito escuro – tão escuro, na verdade, que a única luz real vem da lanterna de EVE, de todos os consoles eletrônicos deixados intactos e da ocasional luz bruxuleante do teto. Infelizmente, apesar da atmosfera de terror que isso pode criar, não faz muito, mas serve como uma forma de limitar a visibilidade. A atmosfera parece longe de ser ameaçadora, especialmente porque a música eletrônica semi-otimista toca continuamente ao fundo, encobrindo o que poderia ter sido um ambiente perturbador. É uma pena, considerando a quantidade de sustos e momentos de arrepiar que poderiam ser produzidos de outra forma.
O diretor de Stellar Blade , Hyung-Tae Kim, já provocou uma sequência do jogo de ação e aventura, mesmo antes de seu lançamento. Como tal, pode ser bom para Stellar Blade se aprofundar em seu lado de terror no próximo jogo. O potencial para uma experiência totalmente diferente está claramente presente. Não precisaria ser uma experiência de terror completa de forma alguma, mas uma sequência de terror genuína aqui e ali quebraria a jogabilidade e possivelmente aumentaria a seriedade de Stellar Blade no processo.
Lâmina Estelar
Stellar Blade é um RPG de ação desenvolvido pela Shift Up e publicado pela Sony Interactive Entertainment. O jogo segue a protagonista Eve enquanto ela tenta salvar uma Terra devastada de invasores chamados Naytiba.
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 26 de abril de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Mudança para cima
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- RPG de ação