Invadir furtivamente as Indústrias Ryujin para plantar o dispositivo rover no computador de Ularu com este guia para a missão de verificação de antecedentes de Starfield.
Ao descobrir os muitos segredos da cidade elétricade Starfield, Neon, os jogadores podem se juntar às fileiras das Indústrias Ryujin locais. Essas missões levarão os jogadores através de uma série de tarefas de espionagem corporativa, incluindo a invasão das próprias Indústrias Ryujin durante a missão de verificação de antecedentes. Os jogadores terão a opção de usar força furtiva para passar pelas Indústrias Ryujin. Este guia ajudará os jogadores a navegar silenciosamente até o escritório do Diretor Ularu e acessar seus arquivos de computador.
As missões Ryujin giram em torno da espionagem corporativa e muitas vezes exigem habilidades de conversação, habilidades de hacking e a capacidade de se esconder dos inimigos. Habilidades de furtividade, persuasão, diplomacia e segurança são altamente recomendadas ao tentar essas missões se os jogadores não quiserem abrir caminho.
Iniciando verificações de antecedentes

À medida que os jogadores completam a missão Top Secrets durante a conversa com Masako Imada emStarfield, a missão Background Checks será registrada automaticamente. Masako dirá aos jogadores para irem aoandar inferior do Nível Executivo e falarem com o Diretor de Segurança, Dalton Fiennes.Seu escritório estará localizado na extremidade leste do primeiro andar executivo, e Dalton pode ser encontrado do lado de fora de seu escritório, em uma partição cheia de servidores de computador.
Inicie uma conversa com Dalton e ele informará os jogadores sobre o plano da empresa para resolver o problema da toupeira, a Diretiva de Segurança Theta. Dalton explica que para esta medida de segurança os jogadores terão que entrar furtivamente no prédio fingindo ser umapessoa de fora e instalar um vírus no computador do Diretor Ularu, adquirido de um hacker chamado Nyx. Dalton então dirá aos jogadores paraencontrarem Nyx no Palácio de Madame Sauvagequando estiverem prontos para se infiltrar na sede da empresa.
Conhecendo Nyx e entrando em Ryujin

Assim que os jogadores terminarem de falar com Dalton na sede de Ryujin, retorne ao Neon Core e siga em direção à casa de Madame Sauvage em Ebbside. Entre no bar e encontre Nyx no primeiro andar, contra a parede à esquerda. Inicie uma conversa emencione a Diretiva de Segurança. Thetae Nyx começarão a informar os jogadores sobre o programa que ele escreveu para a diretiva.
Para adquirir a lousa, os jogadores terão quepagar 2.500 créditos a Nyx,a menos que as habilidades de Persuasão ou Suborno deStarfieldsejam desbloqueadas. Subornar ou persuadir Nyx com sucesso pode reduzir o valor para até 1.000 créditos. Pague os créditos e Nyx entregará aos jogadores a lousa com o programa criado para copiar e adquirir todos os arquivos do computador de Ularu. Pegue a lousa e saia do Palácio de Madame Sauvage.
Neste ponto, os jogadores devem se preparar para se infiltrar nas Indústrias Ryujin. Ter opoder da forma vaziaou oefeito Camaleãoem um equipamento é altamente recomendado para aqueles que desejam completar a missão sem recorrer à violência. Além disso, os jogadores podem retornar ao Bayu Plaza e ao lobby principal de Ryujin eroubar sorrateiramente um dosNovablast Disruptorspendurados na parede no segmento esquerdo. Embora os jogadores recebam um disruptor de Dalton no início desta missão, há uma chance de um dos disruptores no lobby de Ryujin ser atualizado com modificações. Uma vez preparado para a infiltração, retorne para Ebbside.
Os jogadores vão querer seguir o beco entre Madame Sauvage e a transição entre Ebbside e Bayu Plaza e subir o primeiro lance de escadas até uma segunda escada que leva até o topo de Neon. Siga a segunda escada até o fim – bem no final da escada, os jogadores deverãoencontrar um botão vermelhoimediatamente à sua frente. Ative o botão para mover o guindaste para fora da cidade e reposicionar as caixas de armazenamento e os andaimes.
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Navegue com cuidado até a borda mais distante e salte para o andaime – se os jogadores conseguirem entrar na caixa de armazenamento, há uma caixa pesquisável que oferece um boostpack de salto. Passe pela caixa e pule para o andaime abaixo, seguindo ao redor do prédio e entrando na ventilação das Indústrias Ryujin.
Navegando em Ryujin

Uma vez dentro do prédio, certifique-se de procurar a caixa de armazenamento nos barris à esquerda. Haverá umagrade aberta acima dos barrisque os jogadores podem usar para entrar nas aberturas de ventilação. Nas aberturas de ventilação, os jogadores encontrarão um interruptor que pode desligar as luzes do primeiro andar. Depois disso, siga as aberturas e vire à esquerda antes de passar pela abertura no final da ventilação.
Abra a porta e comece a esgueirar-se pelo saguão. Haverá um guarda de segurança diretamente na frente por onde os jogadores poderão passar movendo-se lentamente e abraçando a parede da extrema direita. Entre furtivamente na área aberta à direita com a mesa e continue em frente, pegando a porta para a área de demonstração do drone.
Haverá outro guarda no corredor fora da área de demonstração à esquerda,vire à direita após sair da sala de demonstraçãoe abra a porta contra a parede direita. Isso levará a uma escada que os jogadores podem usar para subir alguns andares. Suba as escadas até o topo e haverá uma porta à direita no patamar superior que se abrirá para um banheiro.
O primeiro cômodo do banheiro terá umaescotilha no tetoqueos jogadores podem abrir e subir de volta pelas aberturas de ventilação. Siga as aberturas de ventilação, vire à esquerda eabra a escotilha para entrar no nível de Operações. Os jogadores precisarão atravessar a área de espera principal do nível ou seguir o corredor em direção à extremidade leste do edifício, cronometrando os movimentos com o guarda patrulhando o corredor para cima e para baixo.
Se os jogadores seguirem pelo corredor, há um corredor de escritório no final do corredor que pode ser usado para se esconder do guarda. Neste escritório existe um cofre com fechadura de nível avançado que seaberto oferecerá créditos e um reconstimque reduzirá a visibilidade e o ruído por um curto período de tempo.
Assim que o segurança passar, os jogadores podem correr pelo corredor e virar na primeira à direita em uma divisória com umacaixa de armazenamento na mesa à esquerda e uma porta de acesso de volta às aberturas de ventilação logo à frente. Abra a porta e faça o mesmo com a ventilação à esquerda, imediatamente dentro. Suba pela escotilha no teto. A ventilação aumentará, fará uma meia-volta para a direita e aumentará ainda mais.
No topo, suba pela escotilha e siga a ventilação para a direita, descendo pela escotilha bem no final. Nesta sala de segurança os jogadores encontrarão outro cofre de nível avançado que pode ser hackeado. Quando estiver pronto, abra a porta edesça a primeira escada à direita. Há um guarda de segurança na borda esquerda da escada, mas os jogadores devem ser capazes de descer furtivamente as escadas e acessar a ventilação no topo da parede, ligeiramente à esquerda, sem chamar a atenção dos guardas.

Nesta próxima ventilação, vire à esquerda e desça.
Esta seção provavelmente exigirá a lanterna para navegar.
Na ventilação, siga estas instruções:vire à esquerda, depois à direita e, finalmente, suba a escotilha. Haverá uma saída de volta para aárea principal doandar de Pesquisa e Desenvolvimento,patrulhada por um robô de Segurança Modelo A. Os jogadores vão querer sair da ventilação e ir para a esquerda, então espere até que o robô passe pela direita e passe furtivamente enquanto está de costas.
Na próxima sala, há um guarda do lado direito por onde os jogadores podem passar furtivamente ou subir na mesa do lado esquerdo esubir as escadas. Vire à direita no topo da escada e os jogadores verão a próxima entrada de ventilação no topo de alguns arquivos.

Suba de volta pelas aberturas de ventilação e suba arampa à direita. No nível superior, abra a saída de ventilação à direita e saia para a borda. Siga a plataforma à esquerda esuba nas vigas de metal. Leve as vigas para o lado oposto da sala e entre novamente nas aberturas de ventilação.
Esta ventilaçãovirará para a direitae oferecerá outra saída que deixará os jogadores logo atrás do guarda vigiando as escadas entre os níveis inferior e superior dos andares executivos. Vá para asescadas que levam aosescritórios de Ularu e Masako quando o segurança abaixo não estiver olhando.

Haverá um último guarda vigiando a área de recepção do escritório de Ularu, observando seus movimentos e esgueirando-se para o escritório de Ularu quando ela estiver de costas. Uma vez no escritório de Ularu, os jogadores devem estar protegidos dos guardas, sinta-se à vontade parahackear o cofre, tirar asarmas do racke pegar osdigipicks na mesa. Quando estiver pronto, interaja com o computador ecarregue o programa rover. Assim que o programa terminar, os jogadores podem usar o mapa estelar paraviajar rapidamente de volta ao Neon Core, em vez de voltar furtivamente para fora do escritório.

Retornando a Nyx para descriptografia

Com os arquivos em mãos, os jogadores vão quererencontrar Nyx em seu apartamento em Ebbside. Do Bayu Plaza, pegue a entrada Ebbside perto do Palácio de Madame Sauvage e siga para a esquerda e contorne até os fundos do Madame Sauvage’s. O beco atrás do Palácio levará a uma escada em espiral que os jogadores podem subir até o apartamento de Nyx.
Nyx estará esperando lá dentro,dê a ele a lousae espere que ele descriptografe a informação. Depois de alguns instantes, os jogadores poderãofalar com Nyx novamente, e eledevolverá a lousa para entrega a Dalton. Se os jogadores decidirem bisbilhotar, eles podem fazer com que Nyx explique quem pode ser o culpado.
Assim que a conversa terminar, os jogadores desejarãodevolver as informações a Dalton Fiennes noNível Executivo das Indústrias Ryujin. Assim que a conversa com Dalton terminar, os jogadores completarão a missão de verificação de antecedentes e a missão de partes culpadas será registrada.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox.